Articles

Found 7 Documents
Search

Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Berbasis Project Based Learning Retnoningsih, Endang; Shadiq, Jafar; Oscar, Dony
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 1 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.133 KB)

Abstract

Abstrak: Pembelajaran bertujuan membantu agar memperoleh pengalaman baik pengetahuan, keterampilan, dan nilai agar menjadi bertambah kuantitas maupun kualitasnya. Untuk itu pendidikan harus mampu mempersiapkan sumber daya manusia yang kreatif. Permasalahan yang ditemukan dalam pembelajaran menuntut daya pikir kreatif khususnya dalam pembelajaran pemrograman, kemampuan berpikir secara algoritma diperlukan agar program yang dibuat sesuai yang diharapkan. Pemrograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP) memberikan kemudahan dalam pembuatan sebuah program, karena pemrograman OOP sudah menggunakan konsep modularitas object dan class. Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek atau object oriented programming (OOP) yang dapat dijalankan di berbagai platform sistem operasi, baik pada komputer maupun ponsel. Alice dapat digunakan untuk pembelajaran pemrograman berbasis Objek, karena Alice merupakan program yang dirancang untuk mempelajari konsep dasar program komputer sekaligus membuat story telling dan simple 3D game interactive. Alice dapat memperkenalkan konsep pemrograman secara menyenangkan melalui belajar membuat animasi dan permainan. Secara sederhana pembelajaran berbasis proyek menggunakan Alice dapat diterapkan dengan pembelajaran menggunakan teknologi animasi dengan masalah kehidupan sehari-hari. Metode belajar berbasis proyek (project based learning) membuat menjadi lebih aktif, kreatif dan berhasil memecahkan masalah dengan algoritma yang baik dan benar. Model pembelajaran berbasis proyek memiliki kelebihan dalam meningkatkan hasil belajar dan motivasi.   Kata kunci: Alice, Pembelajaran berbasis project, Pemrograman berbasis objek   Abstract: Learning aims to help to gain experience both knowledge, skills, and values ??in order to become increasing quantity and quality. For that education should be able to prepare human resources creative. The problems found in learning require creative thinking especially in programming learning, the ability to think algorithm is needed to make the program made as expected. Object oriented programming or Object Oriented Programming (OOP) provides convenience in making a program, because OOP programming has been using the concept of modularity of objects and classes. Java is an object oriented programming (OOP) programming language that can run on various operating system platforms, both on computers and on mobile phones. Alice can be used for Object-based programming learning, as Alice is a program designed to learn the basic concepts of computer programs while creating story telling and simple 3D interactive games. Alice can introduce the concept of fun programming through learning to create animations and games. Simply project-based learning using Alice can be applied with learning using animation technology with daily life problems. Project-based learning (project based learning) methods make it more active, creative and successful in solving problems with good and correct algorithms. The project-based learning model has advantages in improving learning outcomes and motivation.   Keywords: Alice, Object oriented programming, Project based learning
Sistem Informasi Absensi Mahasiswa Di Polytechnic Institute of Cambodia Berbasis Mobile Shadiq, Jafar
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.989 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem Informasi Absensi di National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC) menggunakan sistem konvensional, yaitu menggunakan kertas, mereka dapat memanipulasi data dan proses ini tidak efisien. Kami ingin membuat terobosan baru untuk absensi dengan sistem komputerisasi di National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC). Perkembangan Teknologi Informasi dan popularitas saat ini adalah android. Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang di rancang khusus pada perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar atau computer tablet.  Android tidak hanya dipakai seperti telepon genggam pada umumnya tetapi kini banyak digunakan untuk keperluan lainnya, seperti pencarian informasi, media social, game dan lainnya. Oleh karena itu untuk memudahkan dalam membuat aplikasi ini kami menggunakan metode sidik jari, dengan tahap identifikasi kebutuhan, pengembangan sidik jari, perilaku web hosting, perilaku perangkat lunak, pengujian perangkat lunak dan mengimplementasikan ke dalam android. Sehingga kami bermaksud untuk merancang sebuah "Attandance Checking System of the National Polytechnic Institute of Cambodia (Using Android)", untuk memudahkan guru dan staf dalam merekapitulasi data absensi dan sistem ini dapat diakses oleh orang tua / wali untuk memudahkan proses monitoring terhadap kegiatan perkuliahan anak mereka   Kata kunci: Android, Attendance Student, fingerprint, Web Hosting   Abstract:  Attendance Information Systems at the National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC) using a conventional system, the use of paper, they can manipulate the data and this is certainly not efficient process. We want to create a new breakthrough for attendance with a computerized system at the National Polytechnic Institute of Cambodia (NPIC). Development of Information Technology and its current popularity is android. Android is a Linux-based operating system specifically designed touch screen on a mobile device such as a smart phone or tablet computer. Android is not only used as a cell phone in general but is now being used for other purposes, such as information search, social media, games and more. Therefore, to facilitate the making of this application we use the method of fingerprint, with the stage of identification of needs, the development of fingerprints, web hosting behavior, the behavior of the software, software testing and implementing into android. So we intend to design a "Attendance Checking System of the National Polytechnic Institute of Cambodia (Using Android)", to facilitate teachers and staff recapitulate attendance data and the system can be accessed by parents / guardians to facilitate the process of monitoring the activities of lecturing and student.   Keywords: Android, Attendance Student, fingerprint, Web Hosting
Kepuasan Pelanggan Dan Minat Beli Ulang Serta Dampaknya Pada Loyalitas Penggunaan Transportasi Secara Online Shadiq, Jafar; Tjahjadi, Djajasukma
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 3 No 1 (2018): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.511 KB)

Abstract

Abstrak: Penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh faktor harga, kualitas pelayanan, uang elektronik, variasi produk dan kemudahan terhadap kepuasan, minat beli ulang serta berdampak pada loyalitas Gojek di Kota Bekasi. Pengumpulan data penelitian dilakukan melalui observasi, kousioner dan wawancara. Berdasarkan dari hasil penelitian bahwa harga mempengaruhi kepuasan pelanggan dan minat beli ulang, kualitas pelayanan mempengaruhi kepuasan pelanggan dan minat beli ulang, uang elektronik tidak mempengaruhi kepuasan pelanggan tetapi memiliki pengaruh kepada minat beli ulang, variasi produk mempengaruhi kepuasan pelanggan dan tidak mempengaruhi minat beli ulang, kemudahan mempengaruhi kepuasan pelanggan, kepuasan pelanggan mempengaruhi word of mouth (WOM), word of mouth (WOM) mempengaruhi minat beli ulang, kepuasan pelanggan mempengaruhi loyalitas pelanggan, word of mouth (WOM) mempengaruhi loyalitas pelanggan, minat beli ulang mempengaruhi loyalitas pelanggan.   Kata Kunci: Gojek, Minat Beli Ulang, Transportasi Online, Website   Abstract: This study aims to determine the effect of price factors, service quality, electronic money, product variation and ease of satisfaction, repurchase interest and impact on loyalty of motorcycle taxi drivers in Bekasi City. Data collection research was carried out through observation, questionnaires and interviews. Based on the results of the study that prices affect customer satisfaction and repurchase interest, service quality affects customer satisfaction and repurchase interest, electronic money does not affect customer satisfaction but has an influence on repurchase interest, product variation affects customer satisfaction and does not affect repurchase interest, ease of influencing customer satisfaction, customer satisfaction affects word of mouth (WOM), word of mouth (WOM) influences repurchase interest, customer satisfaction influences customer loyalty, word of mouth (WOM) affects customer loyalty, repurchase interest affects customer loyalty.  Keyword: Gojek, Online Transportation, Repurchase Interest, Website  
Sistem Informasi Pelayanan Pembayaran Cuci Steam Kendaraan Bermotor Shadiq, Jafar; Putra, Mardi Yudhi
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 3 No 2 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2019)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.909 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi aplikasi sistem informasi merupakan sebuah teknologi interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana informasi yang dapat diakses oleh semua pihak terkait dengan fungsi untuk mempermudah dalam sebuah proses bisnis di organisani. Teknologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah sistem informasi pelayanan pembayaan cuci steam kendaraan. Kesalahan yang sering dijumpai yaitu dalam pengolahan data transaksi pembayaran, penyimpanan transaksi, dan pengolahan data transaksi lainnya yang masih bersifat manual. Sistem informasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan dikembangkan menggunakan platform Visual Studio 2010 dan bahasa pemograman yaitu bahasa basic dan juga laporan yang dibuat sebagai informasi transaksi pembayaran di cuci steam dengan platfrom Crystal Report 2008. Dalam aplikasi ini terdapat menu akses login di form login untuk pengguna sistem informasi dalam mengakses aplikasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan, terdapat beberapa fitur dalam menu utama aplikasi dalam membangun pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan yang didalamnya terdapat form master admin dan user, form kendaraan, form pelanggan, form pembayaran dan beberapa fitur lainnya. Dalam sistem informasi cuci steam kendaraan ini mampu memberikan kemudahan dalam pengolahan data transkasi sehingga terhindar dari kesalahan dan ketidak akuratan data.   Kata kunci: Crystal Report 2008, Teknologi, Visual Studio 2010   Abstract: Technology application interactive information system is a technology that can be used as of facilities information that can be accessed by all parties related to the functions in a process to make business organisani.Technology used in this research was service information system of a steam pembayaan washing vehicle.Often found in a data processing payment transaction, storage transactions, and processing other transaction data still in manual.Information system of a steam payment service washing vehicle developed using Visual Studio 2010 platform and programming language the basic language and report made as of information payment transaction in washing of a steam with Crystal Report 2008 platform. In the application of the recent times there were a menu access login on form login to the user an integrated information system for in terms of access to this application is reasonable enough intensive care treatment at the the payment of washing of a steam a vehicle , there are some of the features in the main menu of this application is reasonable enough in building their services that can make the payment of washing of a steam a vehicle that therein to the exclusion of there have been instances of form a master and admin user , form a vehicle , in the number of subscribers form , form the payment of and some other feature .In an integrated information system for washing of a steam a vehicle is capable of supporting high to the convenience of the in data processing transkasi in order to avoid from error and mistake of data.   Keywords: Crystal Report 2008, Technology,Visual Studio 2010
Media Pembelajaran Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Pada Mata Pelajaran IPS Kelas 5 SDN Mustika Sari 02 Berbasis Computer Based Instruction (CBI) Sasongko, Dwijo; Shadiq, Jafar
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2019)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.285 KB)

Abstract

  Abstrak: Setiap dalam proses belajar mengajar selama ini dilakukan dengan hanya mengandalkan buku panduan dan penjelasan lisan dari guru, sehingga penyampaian dari guru terasa lebih sulit dan lama untuk dipahami oleh siswa yang mengakibatkan proses kegiatan pembelajaran menjadi kurang bervariasi. Maka dirancanglah aplikasi pembelajaran berbasis Computer Based Instruction (CBI) ini, dengan materi, video, kuis dan game, agar membantu minat dan variasi dalam proses belajar-mengajar. Berdasarkan analisa proses belajar mengajar yang sedang berjalan di SDN Mustika Sari 02 diperoleh hasil bahwa siswa mengalami kejenuhan dan kurangnya minat didalam proses pembelajaran. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Pembelajaran Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Berbasis Computer Based Instruction (CBI), sedangkan metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka.. Metode Pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)) dan pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box. Secara fungsional tiap modul atau fitur aplikasi ini telah berfungsi dengan baik. Dengan fitur interface yang dirancang untuk multimedia yang mampu memudahkan guru dan siswa dalam proses belajar-mengajar. Kata Kunci: Computer Based Instruction, Pembelajaran, Sejarah. Abstract: Every time the teaching and learning process has been carried out by relying only on guidebooks and oral explanations from the teacher, so that the delivery of the teacher feels more difficult and longer to be understood by students which results in the learning activities becoming less varied. Then this learning application based on Computer Based Instruction (CBI) is designed, with material, videos, quizzes and games, to help interest and variation in the teaching-learning process. Based on the analysis of teaching and learning processes that are currently running at SDN Mustika Sari 02, the results show that students experience saturation and lack of interest in the learning process. The results of this study are the Application of Indonesian Independence Proclamation History Based on Computer Based Instruction (CBI), while the data collection method uses observation, interviews, and literature studies. The Development Method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method and testing this application using Black Box method. Functionally each module or feature of this application is functioning properly. With interface features designed for multimedia that can facilitate teachers and students in the teaching-learning process.   Keywords: Computer Based Instruction, History, Learning.
Sistem Informasi Penjualan Kredit Handphone Bedjo Store Berbasis Desktop Shadiq, Jafar; Putra, Mardi Yudhi; Arifin, Rita Wahyuni
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (681.811 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi merupakan sebuah teknologi terkini dalam hal membantu setiap kegiatan usaha atau bisnis manusia sehingga segala bentuk usaha atau bisnis dapat berjalan dengan lancar, lebih efektif dan tentu juga lebih efisien dari sebelumnya jika usaha atau bisnis tersebut diterapkanya penggunaan sistem informasi. Sistem informasi penjualan yang senantiasa sangat diminati oleh pelaku usaha dalam melancarkan kegiatan jual beli barang yang didagangankannya. Tidak heran jika pelaku usaha membeli sistem informasi penjualan dengan harga yang tentu fantastik demi segala kegaiatan berjalan sesuai dengan tujuan bisnis. Bedjo Store merupakan sebuah toko yang menjualkan handphone dengan sistem berbasis konvensional sehingga banyak sekali keluhan yang terjadi bila saat transaksi dan pelaporan akhir tahun. Bedjo Store membutuhkan sebuah sistem informasi yang efektif dalam menangani setiap kegiatan bisnisnya dan sistem informasi tersebut dapat memenuhi kebutuhan perusahaan. Perancangan sistem informasi penjualan berbasis dekstop ini menggunakan metode waterfall dengan kebutuhan sofware seperi Visual Studio.Net 2010, database SqlServer 2008, Visual studio 2010. bahasa program yang digunakan yakni bahasa C. Sistem Informasi penjualan berbasis desktop dilengkapi dengan beberapa fitur untuk mengolah data master seperti data karyawan, data barang, data harga, data user, mengolah data transaksi sepeti pembelian barang, persediaan stok barang digudang, kredit barang, dan penjualan barang serta dilengkapi juga dengan fitur laporan-laporan dari laporan perhari, perperiode, pertahun bahkan lebih kompleks bisa menggunakan laporan per faktur. Sistem informasi ini tentu masih banyak tahap-tahap pengembangan selanjutnya sehingga perlu maintenance secara rutin dan tentu adanya standar penggunakan modul yang dibuat untuk penggunakan sistem informasi ini lebih tepat dan akurat.   Kata kunci: Bahasa C, SqlServer 2008, Visual Studio 2010, Visual Basic.Net 2010, Waterfall   Abstract: Information systems are the latest technology in terms of helping every business activity or human business so that all forms of business or business can run smoothly, more effectively and certainly also more efficiently than before if the business or business is the use of information systems. A sales information system that is always in high demand by businesses in launching the sale and purchase of goods they trade. Not surprisingly, businesses buy sales information systems at prices that are certainly fantastic for the sake of all activities running in accordance with business objectives. Bedjo Store is a store that sells mobile phones with a conventional based system so that a lot of complaints occur when the transaction and reporting at the end of the year. Bedjo Store requires an effective information system in handling every business activity and the information system can meet the needs of the company. The design of this desktop-based sales information system uses the waterfall method with software requirements such as Visual Studio. Net 2010, SqlServer 2008 database, Visual studio 2010. The programming language used is C language. Desktop-based sales information system is equipped with several features for processing master data such as employee data, item data, price data, user data, transaction data processing such as purchase of goods, inventory of inventory in warehouse, credit of goods, and sale of goods and also equipped with reports from daily, period, yearly and even more complex reports can use per invoice report. This information system is certainly still a lot of further development stages so it needs routine maintenance and of course the existence of standards using modules that are made to use this information system is more precise and accurate.   Keywords: Bahasa C, SqlServer 2008, Visual Studio 2010, Visual Basic.Net 2010, Waterfall
Penjadwalan Proyek Knowledge Manajemen System (KMS) UMKM Kota Bekasi Dengan Metode PERT Dan CPM Arifin, Rita Wahyuni; Shadiq, Jafar
Bahasa Indonesia Vol 6 No 2 (2019): Bina Insani ICT Journal (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Salah satu faktor utama menuju kesuksesan proyek sistem informasi adalah menepati deadline. Namun terkadang waktu penyelesaian proyek tidak sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan. Ada beberapa permasalahan yang muncul  seperti waktu kegiatan yang melebihi dari jadwal yang ditentukan, tidak diketahuinya jalur kritis dalam suatu kegiatan, perkiraan yang tidak tepat terhadap selesainya waktu penyelesaian proyek. Agar proyek sistem informasi dapat selesai tepat waktu diperlukan perencanaan jadwal proyek yang baik agar waktu, biaya dan sumber daya dapat bersinergi dengan baik untuk menuju proyek sistem informasi yang sukses. Tujuan dari penelitian ini adalah membuatkan penjadwalan untuk mengetahui probabilitas keberhasilan suatu proyek dengan waktu yang telah ditetapkan dengan cara menyusun hubungan antar kegiatan dalam proyek Knowledge Manajemen System (KMS) UMKM kota Bekasi sehingga menghasilkan time schedule dengan durasi kerja yang tepat dan memiliki probabilitas keberhasilan suatu proyek. Metode yang digunakan dalam penjadwalan adalah metode program evaluation and review techique (PERT) dan critical path method (CPM) dengan terdiri dari tahapan menentukan komponen jaringan (network diagram) dengan pendekatan Activity on node (AON) dan Activity on Arrow (AOA), menentukan jadwal aktivitas, menghitung jalur kritis (slack time), menghitung 3 (tiga) estimasi waktu penyesuaian yaitu varians time, expected time, dan estimasi probabilitas waktu penyelesaian dengan distribusi normal Z, proyek dapat diselesaikan dalam batas waktu n hari serta pembuatan gantt chartnya. Dari hasil perhitungan penjadwalan kegiatan dengan metode PERT dan CPM didapatkan probabilitas keberhasilan proyek dengan durasi dalam kurun waktu 21 minggu atau kurang dari itu mendapat peluang 1,49 artinya ada peluang sebesar 93,19% untuk Tim menyelesaikan proyek tersebut dan sekitar 6,81% kegiatan akan mengalami kemunduran dalam penyelesaian.   Kata kunci: Penjadwalan Proyek, PERT, CPM, Network Diagram   Abstract:  One of the main factors leading to the success of an information system project is keeping deadlines. But sometimes the project completion time is not according to a predetermined schedule. There are several problems that arise such as the time of the activity that exceeds the specified schedule, not knowing the critical path in an activity, an incorrect estimate of the completion of the project completion time. In order for an information system project to be completed on time it is necessary to plan a good project schedule so that time, cost and resources can work well together to lead to a successful information system project. The purpose of this study is to make scheduling to find out the probability of success of a project with a predetermined time by arranging the relationships between activities in the Bekasi Knowledge Management System (KMS) project so as to produce a time schedule with the right duration of work and have a probability of success of a project . The method used in scheduling is the program evaluation and review techique (PERT) and critical path method (CPM) method which consists of stages determining network components with the Activity on node (AON) and Activity on Arrow (AOA) approaches, determining activity schedule, calculating the critical path (slack time), calculating 3 (three) estimated time adjustments namely variance time, expected time, and estimated probability of completion time with a normal distribution of Z, the project can be completed within n days and making the gantt chart. From the results of the calculation of the scheduling of activities using the PERT and CPM methods, the probability of success of the project with a duration of 21 weeks or less gets 1.49, meaning there is an opportunity of 93.19% for the Team completing the project and around 6.81% of the activities will experience a setback in the settlement.   Keywords: Project Scheduling, PERT, CPM, Network Diagram