Articles

Found 15 Documents
Search

PEWARNAAN TITIK PADA GRAF FUZZY FUAD, ACHMAD
Mathunesa : Jurnal Ilmiah Matematika Vol 3, No 1 (2014): Volume 3 No 1 Januari 2014
Publisher : Unesa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Keluarga himpunan G = {g1, g2,…., gk} dari subset fuzzy pada  disebut k-pewarnaan fuzzy dari  jika memenuhi syarat g1 È g2 È g3 È….È gk= , , dan setiap pasang titik  dan  yang berhubungan kuat . Pada graf fuzzy sepasang titik dikatakan berhubungan lemah jika  dan berhubungan kuat jika . Pewarnaan minimum dari pewarnaan suatu graf fuzzy disebut bilangan kromatik fuzzy dan dilambangkan  . Pada suatu graf fuzzy jika setiap pasang titiknya berhubungan lemah maka bilangan kromatik nya , graf fuzzy ini disebut graf fuzzy trivial.  Sebaliknya jika setiap pasang titik pada suatu graf fuzzy berhubungan kuat maka . Skripsi ini juga mengkaji tentang bilangan kromatik pada Graf fuzzy  sikel berdasarkan banyak titik pada graf fuzzy sikel. Misalkan graf fuzzy sikel dengan banyak titiknya adalaha genap dan bukan trivial maka bilangan kromatik fuzzynya adalah 2. Jika sikel fuzzy dengan banyak titiknya ganjil dan setiap pasang titiknya berhubungan kuat, maka bilangan kromatik fuzzynya adalah 3. Sebaliknya jika graf fuzzy sikel dengan banyak titiknya ganjil dan ada setidaknya satu pasang titik yang berhubungan lemah dan bukan merupakan graf fuzzy trivial, maka bilangan kromatik fuzzynya adalah 2. Kata kunci : graf fuzzy sikel, k-pewarnaan titk fuzzy pada graf fuzzy, bilangan kromatik fuzzy. ABSTRACT Family G = {g1, g2,…., gk} which gI  is subset fuzzy of fuzzy set on . G  is called a k-fuzzy coloring of  if : , , and  which stronge adjacent,  On fuzzy graph a pair vertices  called weakly adjacent if  and called strongly adjacent if .Minimum coloring of fuzzy graph called fuzzy chromatic number and denoted . On fuzzy graph if each pair is weakly adjacent then the chromatic number of fuzzy graph  , this fuzzy graph is called fuzzy graph trivial. Otherwise if every pair of vertices on a graph fuzzy is strongly adjacent then the chromatic number of fuzzy graph is  This thesis discuss about fuzzy chromatic number on cycle fuzzy based length of cycle. Let cycle fuzzy with even length and not fuzzy graph trivial so fuzzy chromathic number is 2  And if a fuzzy graph cycle odd length and not fuzzy graph trivial then  if there exists at least a pair of vertices are weakly adjacent, and . Key words: fuzzy graph, fuzzy graph complement, fuzzy graph cycle, k-coloring vertex of fuzzy graph, chromatic number of fuzzy graph.
Implementasi Aplikasi Telemedicine Berbasis Jejaring Sosial dengan Pemanfaatan Teknologi Cloud Computing Jamil, Mohamad; Khairan, Amal; Fuad, Achmad
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 1, No 1 (2015): Edisi Perdana
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.418 KB) | DOI: 10.26418/jp.v1i1.9930

Abstract

Ide tentang pemeriksaan dan evaluasi kesehatan dengan menggunakan perangkat jaringan telekomunikasi perkembangannya semakin hari semakin meningkat, karena kemajuan di bidang multimedia, imaging, komputer, sistem informasi dan telekomunikasi, salah satunya adalah telemedicine. Secara umum telemedicine adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang digabungkan dengan kepakaran medis untuk memberikan layanan kesehatan, mulai dari konsultasi, diagnosa dan tindakan medis, tanpa terbatas ruang atau dilaksanakan dari jarak jauh. Untuk dapat berjalan dengan baik, sistem ini membutuhkan teknologi komunikasi yang memungkinkan transfer data berupa video, suara, dan gambar secara interaktif yang dilakukan secara real time dengan mengintegrasikannya ke dalam teknologi pendukung video-conference. Termasuk sebagai teknologi pendukung telemedicine adalah teknologi pengolahan citra untuk menganalisis citra medis. Di Indonesia perkembangan teknologi telemedicine menjadi terhambat dikarenakan keterbatasan infrastruktur dan layanan teknologi informasi yang dimiliki belum memadai. Tujuan dari penelitian ini adalah mendesain dan merealasasikan arsitektur aplikasi telemedicine berbasis jejaring sosial dengan pemanfaatan teknologi cloud computing   Kata Kunci— Telemedicine, Cloud Computing, E-Health, Internet 
PENERAPAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) UNTUK SISTEM PENENTUAN STATUS GUNUNG GAMALAMA Soroto, Ariyandi S; Fuad, Achmad; Lutfi, Salkin
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v1i2.771

Abstract

Letak geografis Indonesia berada di pertemuan dua lempeng yaitu Asia dan Australia, hal ini menyebabkan banyak terdapat gunung berapi. Selain itu pegunungan di Indonesia didominasi oleh gunung yang aktif dan berpotensi meletus sewaktu-waktu. Salah satu gunung yang memiliki riwayat letusan yang cukup sering yaitu gunung Gamalama, yang merupakan salah satu gunung aktif yang ada di Kota Ternate. Kondisi tersebut mengharuskan warga yang berada disekitar gunung Gamalama untuk tanggap akan bencana yang diakibatkan oleh letusan gunung Gamalama. Penelitian ini menghasilkan suatu Sistem Peringatan Dini status gunung gamalama. Data latih yang digunakan diambil dari Kantor Badan Geologi Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Gunung Gamalama yang diklasifikasikan dalam tiga status yaitu normal, siaga, dan waspada. Metode Case Based Reasoning merupakan sebuah pendekatan penyelesaian masalah dengan menekankan peran pengalaman sebelumnya. Berdasarkan hasil pengujian dengan 3 skenario percobaan didapat akurasi rata-rata sebesar 80% dan persentasi kemiripan tertinggi sebesar 99,86%. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa sistem penentuan status gunung gamalama dapat diterapkan dengan metode Case Based Reasoning.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB UNTUK KEMUDAHAN PENJUALAN BARANG DI KOTA TERNATE Harmianto, Harmianto; Fuad, Achmad; Khairan, Amal
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v1i2.774

Abstract

Penjualan online telah banyak diterapkan di Indonesia, namun di Kota Ternate belum dapat menikmati fasilitas Cash On Delivery (COD) yang disediakan oleh sistem jual beli yang ada. Di Kota Ternate sudah menikmati jual beli secara online namun masih menggunakan fasilitas grup disalah satu media sosial yang dimana dari sisi keamanannya masih terbilang kurang karena pengolahan data member tidak terverifikasi dengan baik. Maka dibuatlah sistem informasi penjualan online sekitar Kota Ternate dan menerapkan model verifikasi yang lebih aman pada proses jual beli. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Sistem Informasi yang dibuat ini sangat ketat pada validasi member dan pembayaran, validasi member dilakukan pada saat registrasi, dimana yang bukan merupakan masyarakat Ternate Maluku Utara maka admin akan memblokir registrasi member tersebut, pada proses pembayaran, dimana uang atau harga barang yang dibeli oleh pembeli tidak langsung masuk ke rekening penjual melainkan masuk ke rekening Natezonedot.com. Pengujian sistem menggunakan black box adapun hal yang diuji adalah tampilan login dan registrasi. Dari hasil pengujian menunjukan bahwa sistem yang dibangun sudah berjalan sesuai dengan fungsi yang diberikan. Dalam tahap implementasinya telah dibuat dengan baik sehingga dapat dioperasikan dan digunakan secara optimal dan sesuai dengan kebutuhan.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI CLOUD PRIVATE NETWORK BERBASIS TEKNOLOGI VIRTUALISASI Usman, Susanto; Jamil, Mohamad; Fuad, Achmad
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v1i2.769

Abstract

Implementasi teknologi cloud computing untuk penyediaan teknologi cloud private network pada sebuah universitas atau perusahaan sangat membantu dalam meringankan beban kerja pada master server dan juga dalam biaya penyediaan sumber daya dan juga biaya operasional. Metode yang digunakan adalah metode PPDIOO untuk merancang dan mengimplemtasikan teknologi private network berbasis cloud, kemudian dilakukan pengujian dengan menggunakan aplikasi wireshark. Data yang diuji berdasarkan waktu yang ditentukan yaitu dari jam 09:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00 pengujian dilakukan sebanyak 3 kali dalam satu hari kemudian dihitung nilai rata - rata dari response time pengujian tadi. Hasil dari pengujian menggunakan 4 client dan 2 buah server yaitu server virtual dan server fisik, Hasil dari pengujian tersebut untuk mencari rata rata throughput 142.68 kbps, delay 4.5 ms, dan loss 0%, hal ini dibuktikan dengan hasil yang didapat dari apilkasi wireshark. 
3D MODELING AUGMENTED REALITY FOR TOGA PLANTS Annisa, Fardani; Kusuma, Artiarini; Fuad, Achmad; Arifka, Nandhita
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol 1 No 02 (2018): Oktober
Publisher : AKADEMI KOMUNITAS SEMEN INDONESIA GRESIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. AR biasa disajikan menggunakan platform smartphone yang memungkinkan pengembangan aplikasinya dibuat dengan murah dan terjangkau serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Manfaat penggunaan AR salah satunya dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran edukatif interaktif di berbagai bidang. Salah satu bidang tersebut yaitu pembelajaran edukatif mengenai Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di kalangan siswa SMP dengan rentang usia 13 – 15 th. TOGA  merupakan tanaman hasil budidaya rumahan yang berkhasiat sebagai obat. Dikemas ke dalam bentuk aplikasi yang menyajikan objek – objek berupa bentuk 3D dan desain menarik digabung dengan teknologi up to date membuat siswa semakin ingin tmengerti dan mendalami ilmu terkait dengan TOGA. Dengan di rancangnya “3d Modeling Augmented Reality for Toga Plants” ini, diharapkan dapat menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga dapat bermain sambil belajar.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KINERJA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIMAK) DI PROGRAM STUDI INFORMATIKA Fuad, Achmad; Harisun, Endah
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 2, No 1 (2019): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v2i1.1041

Abstract

Kesuksesan sistem informasi akademik (SIMAK) merupakan suatu tingkat dimana sistem informasi mampu memberikan konstribusi pada organisasi dalam pencapaian tujuannya. Sebaliknya dikatakan gagal apabila sistem tersebut kurang atau bahkan tidak dimanfaatkan oleh penggunanya. Agar suatu sistem informasi dapat beroperasi  secara  optimal,  perlu  adanya  evaluasi  terhadap  sistem  informasi. Karena biaya yang dikeluarkan untuk menerapkan sistem informasi yang berbasis teknologi informasi tidak sedikit. Program Studi Teknik Informatika telah memiliki dan menerapkan Sistem Informasi Akademik (SIMAK) dan perangkat pendukung yang menunjang pelaksanaan kegiatan akademik maupun non akademik sejak semester ganjil tahun akademik 2014/2015.   Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan survey analitik, yang menggambarkan keadaan melalui analisa data primer dan data sekunder, dan data yang telah terkumpul dalam bentuk angka-angka kemudian akan dihitung menggunakan aplikasi Statistical Product and Service Solution (SPSS), dan hasil dari analisa data, kemudian diuraikan secara diskripsi untuk mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan mahasiswa terhadap kinerja Sistem Informasi Akademik (SIMAK) di Program Studi Informatika Universitas Khairun. Sedangkan  tujuan dari penelitian ini adalah : (1). Untuk mengetahui pengaruh kualitas sistem terhadap kepuasan mahasiswa, (2). Untuk mengetahui pengaruh kualitas informasi terhadap kepuasan mahasiswa dan  (3). Untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan mahasiswa. Pemilihan mahasiswa Program Studi Teknik Informatika sebagai studi penelitian karena lebih sering menggunakan  sistem  informasi  akademik dibandingkan dengan mahasiswa pada program studi lain dalam lingkungan Universitas Khairun
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT DI APOTEK SYAFA FARMA Idrus, Fitriyani Samsul; Lutfi, Salkin; Fuad, Achmad
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 1 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Apotek merupakan salah satu bidang kesehatan yang menunjang dan membantu menyehatkan masyarakat dan mewujudkan tercapainya derajat kesehatan yang optimal bagi masyarakat. Oleh sebab itu, pengolahan data harus cepat, tepat, dan akurat. Pada apotek Syafa Farma pengolahan data masih ada yang manual yakni daftar jenis obat yang masih dalam bentuk lembaran dan ketersediaan obat tidak diketahui secara pasti oleh petugas apotek. Untuk itu dibuatlah aplikasi penjualan obat di Apotek Syafa Farma berbasis desktop dengan menggunakan metode pengembagan sistem Waterfall dan rancangan tampilannya menggunakan form delphi 7. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menegetahui secara otomatis stok ketersedian obat dan jenis obat. Output dari sistem berupa laporan data obat, laporan transaksi penjualan, dan bukti pembayaran pembelian obat.
SISTEM KEAMANAN KENDARAAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ARDUINO Usman, Irawati; Fuad, Achmad; Lutfi, Salkin
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 2, No 1 (2019): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v2i1.1055

Abstract

Pengaman alat keamanan standar yang dimiliki pada beberapa kendaraan dirasakan masih kurang efektif, apabila pemilik kendaraan bermotor lupa menarik kunci dari kendaraannya, hal ini akan memicu niat pelaku untuk mencuri. Oleh karena itu, penulis ingin membuat sebuah sistem keamanan untuk kendaraan. Sistem ini dapat memanimalisir pencurian kendaraan bermotor selain itu dapat mengirim pesan saat kartu yang di tag tidak terdaftar, tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat kunci kontak otomatis yang dijadikan sebagai sistem pengamanan kendaraan bermotor roda dua secara elektronik. Sistem otomatis ini akan diterapkan pada kendaraan bermotor roda dua. Sistem tersebut  dibuatkan menggunakan arduino sebagai pengontrol, modul GSM digunakan untuk mengirim pesan ke pengendara saat alarm/klakson berbunyi, dan RFID digunakan sebagai pengganti kunci konvensional. Dari hasil pengujian sistem keamanan ini bahwa RFID dapat membaca dengan jarak 0,5-3,5 Cm dengan jenis penghalang (kertas dan plastik) dan tanpa penghalang, sedangkan pada jarak 4,0 Cm Redaer tidak dapat membaca, hasil pengujian pada modul GSM dan Buzzer, bahwa sistem keamanan dapat mengirim pesan saat alarm/klakson berbunyi. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan metode Black Box
APLIKASI MOBILE GIS PENCARIAN TEMPAT KOST DI KOTA TERNATE DENGAN UNIFIED MODELLING LANGUAGE DAN GOOGLE MAPS API Ibrahim, Hummairah; Jamil, Moh.; Fuad, Achmad
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 2 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Teknologi internet seperti smartphone merupakan salah satu media yang dapat menjadi fasilitas untuk mendapatkan informasi secara cepat dan tepat, salah satunya yaitu informasi tempat kost. Di kota Ternate pendudukannya kebanyakan berasal dari luar daerah, mereka datang dengan alasan study dan membuka usaha. Akan tetapi tidak didukung dengan informasi tempat kost yang tentunya dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Aplikasi Mobile GIS Pencarian Tempat Kost di Kota Ternate dengan Unified Modelling Language dan Google Maps API, serta dapat menentukan koordinat masing-masing tempat kost. Hasil yang dicapai berdasarkan pengujian adalah system dapat di gunakan dimana semua fitur dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pencari kost menemukan tempat kost yang sesuai dengan kebutuhan.