Mochamad Hariadi
Department of Electrical Engineering, Faculty of Industrial Engineering, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia

Published : 50 Documents
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi

TENDENCY OF PLAYERS IS TRIAL AND ERROR: CASE STUDY OF COGNITIVE CLASSIFICATION IN THE COGNITIVE SKILL GAMES Syufagi, Moh. Aries; Purnomo, Mauridhi Hery; Hariadi, Mochamad
Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi Vol 5, No 1 (2012): Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi (Journal of Computer Science and Information)
Publisher : Faculty of Computer Science - Universitas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (975.744 KB) | DOI: 10.21609/jiki.v5i1.184

Abstract

To assess the cognitive level of player ability is difficult; many instruments are potentially biased, unreliable, and invalid test. Whereas, in serious game is important to know the cognitive level. If the cognitive level can be measured well, the mastery learning can be achieved. Mastery learning is the core of the learning process in serious game. To classify the cognitive level of players, researchers propose a Cognitive Skill Game (CSG). CSG improves this cognitive concept to monitor how players interact with the game. This game employs Learning Vector Quantization (LVQ) for optimizing the cognitive skill input classification of the player. Training data in LVQ use data observation from the teacher. Populations of cognitive skill classification in this research are pupils when playing the game. Mostly players cognitive skill game have cognitive skill category are Trial and Error. Some of them have Expert category, and a few included in the group carefully. Thus, the general level of skill of the player is still low. Untuk menilai tingkat kognitif dari kemampuan pemain sangatlah sulit; banyak instrumen yang berpotensi bias, tidak dapat diandalkan, dan merupakan tes yang tidak valid. Padahal, dalam serious game penting untuk mengetahui tingkat kognitif. Jika tingkat kognitif dapat diukur dengan baik, penguasaan pembelajaran dapat dicapai. Penguasaan belajar adalah inti dari proses belajar dalam serious game. Untuk mengklasifikasikan tingkat kognitif pemain, kami mengusulkan Cognitive Skill Game (CSG). CSG meningkatkan konsep kognitif untuk memantau bagaimana pemain berinteraksi dengan permainan. Permainan ini menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ) untuk mengoptimalkan input klasifikasi keterampilan kognitif pemain. Data trining dalam observasi LVQ menggunakan data dari guru. Populasi klasifikasi keterampilan kognitif dalam penelitian ini adalah siswa saat memainkan permainan. Sebagian besar pemain CSG berkategori keterampilan kognitif adalah coba-coba. Beberapa dari mereka memiliki kategori Ahli, dan sedikit yang termasuk dalam kelompok hati-hati. Dengan demikian, secara umum kemampuan pemain masih rendah.
Co-Authors Aditiya, Fajar Ahmad Zaini Alfiyan Alfiyan, Alfiyan Anang Kukuh Adisusilo Arry Sanjoyo, Bandung Astrid Novita Putri, Astrid Novita Atris Suyantohadi Bambang Purwantana Beny Yulkurniawan Victorio Nasution Bernaridho Hutabarat, Bernaridho Budi Setiyono Catur Supriyanto Christyowidiasmoro Christyowidiasmoro Djunaidi, Fariz DWI CAHYONO Eko Mulyanto Yuniarno Endang Setyati, Endang Firman Arifin, Firman Fresy Nugroho Gunawan Gunawan Guruh Fajar Shidik I Ketut Eddy Purnama I Ketut Purnama, I Ketut Iman, Budi Nur Jarot Dwiprasetyo Jaya Pranata, Jaya Joan Santoso Johannes Gerdes, Johannes Junaedi, Hartarto Kasman Kasman Koeshardianto, Meidya Latius Hermawan, Latius mardi, Supeno Mauridhi Heri Purnomo Mauridhi Hery Purnomo Mauridhi Purnomo, Mauridhi Mauridhy Hery Purnomo Moh. Aries Syufagi Moh. Zikky, Moh. Muhammad Anshari, Muhammad Muhammad Rivai Muharman Lubis, Muharman Muhtadin ., Muhtadin Muhtadin Muhtadin Mulyanto Yuniarno, Eko Pulung Nurtantio Andono Pulung Nurtantio Andono, Pulung Nurtantio Purwantini, Elly Radi Radi Rahmat Fauzi Rahmat Syam Ricardus Anggi Pramunendar Ruri Suko Basuki, Ruri Suko Saiful Bukhori Saiful yahya, Saiful Samuel Gandang Gunanto Shung Ping Chen, Shung Ping Soetiono, Agung Dewa Bagus Sukirman Sukirman Supeno Mardi S. N, Supeno Mardi Supeno Mardi Susiki Nugroho, Supeno Mardi Supeno Mardi Susiki Nugroho, Supeno Mardi Susiki Surya Sumpeno Tri Arief Sardjono Wisnu Widiarto Yoyon K Suprapto Yuhefizar - Yulianto Tejo Putranto, Yulianto Tejo Yunifa Miftachul Arif Zaman, Lukman