Articles

Found 8 Documents
Search

Penggunaan Gray Level Co-Occurance Matrix Dari Koefisien Aproksimasi Wavelet untuk Deteksi Cacat Tekstil Islamadina, Raihan; Arnia, Fitri; Munadi, Khairul
Jurnal Buana Informatika Vol 6, No 2 (2015): Jurnal Buana Informatika Volume 6 Nomor 2 April 2015
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.216 KB)

Abstract

Pendeteksian cacat tekstil saat ini masih dilakukan secara manualmengakibatkan seseorang sulit mendeteksi lebih dari 60% dari cacat yang ada.Untuk itu, penelitian ini menerapkan metode deteksi cacat tekstil secara otomatismenggunakan Gray Level Co-Occurance Matrix (GLCM) dari koefisienaproksimasi wavelet yang bertujuan untuk mengevaluasi analisis kinerja metode.Tahapannya, sampel citra tekstil dibagi menjadi delapan bagian untukmendapatkan tekstur cacat yang lebih jelas. Bagian tersebut didekomposisikedalam dua level. GLCM dihitung dari koefisien aproksimasi wavelet level satudan dua untuk dijadikan fitur. Penelitian ini dilakukan empat set simulasi citradengan orientasi latar berbeda. Setiap set terdiri dari satu citra noncacat dan duajenis citra cacat. Setiap bagian citra noncacat dihitung jaraknya dengan semuabagian pada citra cacat pertama dan kedua menggunakan jarak euclidean. Hasilsimulasi menunjukkan bahwa GLCM dari koefisien aproksimasi wavelet levelkedua mampu mendeteksi lebih dari 70% dari cacat yang ada.
Analisis Hibridisasi Pencarian Lokal Dengan Populasi Dalam Travelling Salesman Problem (TSP) Erdiwansyah*, Erdiwansyah; yanti, Yeni; Munawir, Munawir; Islamadina, Raihan
Jurnal Serambi Engineering Vol 2, No 4 (2017)
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2006.642 KB)

Abstract

Traveling Salesman Problem (TSP) merupakan sebuah permasalah optimasi yang dapat diterapkan pada berbagai kegiatan seperti pendistribusian barang, pengambilan tagihan listirk dan pedagang keliling. Masalah optimasi pada TSP sangat terkenal dan telah menjadi standar untuk mencoba algoritma yang komputational. Pokok dari permasalahan TSP adalah bagaimana seorang salesman harus dapat mengunjungi sejumlah kota yang telah diketahui jarak kota satu dengan yang lainnya. Algoritma Local search merupakan metode pencarian solusi berdasarkan neighborhood dari solusi awal. Metode ini dikenal dengan nama iterative improvement. Algoritma ini mencari solusi disekitar solusi awal untuk memperbaiki solusi. Algoritma hybrid menggunakan fungsi random sehingga menyebabkan algoritma hybrid menjadi suatu algoritma berbasis komputer yang menghasilkan solusi yang lebih optimal. Hasil penelitian menunjukan hibridisasi lebih baik dari pencarian lokal maupun populasi murni.
Sistem Informasi Persediaan Barang Habis Pakai Berbasis SMS Gateway Pada Kantor Camat Seulimuem Kabupaten Aceh Besar Baihaqi, Baihaqi; Islamadina, Raihan; Alfairus, Dani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.776 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.731

Abstract

Pada saat ini pengurusan alat tulis kantor ditangani dibawah kepengurusan sub bagian  umum  kantor  Camat  Seulimuen.  Bagian  umum  biasanya  mempunyai sistem manajemen pengadaan alat tulis kantor dalam mengelola barang-barang tersebut dari sistem pemasukan barang dan distribusi alat tulis kantor ke ruangan- ruangan kerja. Akan tetapi sistem pengelolaan yang berjalan pada saat ini adalah sistem pencatatan dan perekapan data secara manual. Disamping itu juga untuk mengetahui stok barang oleh pimpinan bagian umum harus memeriksa stok secara langsung di gudang penyimpanan barang habis pakai. Melihat kesibukan pada bagian umum perlu adanya sebuah sistem yang dapat memberitahukan barang apa saja yang telah habis secara langsung dengan menggunakan alat komunikasi terkini seperti smartphone. Oleh karena itu, maka tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi distribusi barang habis pakai  dan informasi persediaan barang habis pakai menggunakan SMS Gateway pada kantor Camat Seulimuem menggunakan pemrograman PHP dan DBMS MySQL. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem informasi persediaan barang habis pakai berbasis SMS Gateway dan telah diimplementasikan berbasiskan web dan SMS menggunakan aplikasi Gammu, bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
Pengukuran Badan Ikan Berupa Estimasi Panjang, Lebar, dan Tinggi Berdasarkan Visual Capture Islamadina, Raihan; Pramita, Nuriza; Arnia, Fitri; Munadi, Khairul; Iqbal, TWK Muhammad
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi (JNTETI) Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1308.794 KB) | DOI: 10.22146/jnteti.v7i1.401

Abstract

Currently, fish measurement process is done manually using the gauge which can cause inappropriate, ineffective result, and requires long time to finish, especially for a great amount of fish. Therefore, an automatic fish body measurement technique in the form of estimation of length, width, and height of fish based on visual capture is needed to facilitate fish body measurement to become more effective and efficient. This research uses five samples of fish in measuring length, width, and height manually to obtain the average data/value as the calibration of reference value for calculation process in the system and to be stored in the database. The stages begin with capturing fish image using a digital camera. Then, preprocessing stage was carried out to get the grayscale image of the fish. The object of the grayscale image was then segmented to separate the important and unimportant part of the object. Lastly, feature extraction process of the fish body from the calibration average value was carried out, and the estimated value of length, width, and height of fish are obtained automatically. The results show that the automatic measurement technique of fish body based on visual capture was able to produce the truth degree of accuracy of 80% to 95%.
PENGGUNAAN GRAY LEVEL CO-OCCURANCE MATRIX DARI KOEFISIEN APROKSIMASI WAVELET UNTUK DETEKSI CACAT TEKSTIL Islamadina, Raihan; Arnia, Fitri; Munadi, Khairul
Jurnal Buana Informatika Vol 6, No 2 (2015): Jurnal Buana Informatika Volume 6 Nomor 2 April 2015
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v6i2.405

Abstract

Pendeteksian cacat tekstil saat ini masih dilakukan secara manualmengakibatkan seseorang sulit mendeteksi lebih dari 60% dari cacat yang ada.Untuk itu, penelitian ini menerapkan metode deteksi cacat tekstil secara otomatismenggunakan Gray Level Co-Occurance Matrix (GLCM) dari koefisienaproksimasi wavelet yang bertujuan untuk mengevaluasi analisis kinerja metode.Tahapannya, sampel citra tekstil dibagi menjadi delapan bagian untukmendapatkan tekstur cacat yang lebih jelas. Bagian tersebut didekomposisikedalam dua level. GLCM dihitung dari koefisien aproksimasi wavelet level satudan dua untuk dijadikan fitur. Penelitian ini dilakukan empat set simulasi citradengan orientasi latar berbeda. Setiap set terdiri dari satu citra noncacat dan duajenis citra cacat. Setiap bagian citra noncacat dihitung jaraknya dengan semuabagian pada citra cacat pertama dan kedua menggunakan jarak euclidean. Hasilsimulasi menunjukkan bahwa GLCM dari koefisien aproksimasi wavelet levelkedua mampu mendeteksi lebih dari 70% dari cacat yang ada.
Analisa Steganografi untuk Citra Bewarna (RGB) Menggunakan Metode Less Significant Bit (LSB) Islamadina, Raihan; Baihaqi, Baihaqi; sulistriadi, Mauzar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1199.368 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.1058

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat memungkinkan orang untuk saling bertukar informasi/data melalui jaringan Internet. Pemanfaatkan teknologi dan informasi yang berkembang rentan terhadap kejahatan. Maka dari itu sejalan dengan perkembangan media internet ini juga harus diimbangi dengan teknik pengamanan untuk melindungi informasi/data. Salah satu teknik pengamanan informasi adalah steganografi yang merupakan seni atau praktik menyembunyikan pesan, citra, atau file kedalam pesan, citra atau file yang lain dengan maksud agar pihak yang tidak berhak memiliki pesan tersebut tidak menyadari keberadaan dari pesan yang disembunyikan. LSB (Least Significant Bit) merupakan salah satu teknik atau algoritma pada steganografi yang digunakan dalam penelitian ini. Teknik LSB adalah teknik tiap bit dari pesan yang menggantikan bit terendah dari piksel warna pada citra digital. Proses penggantian bit terus dilakukan secara berulang pada tiap urutan piksel warna pada citra digital. Sehingga, informasi yang berharga tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak bertanggung jawab dan terkesan tidak bernilai.
Media Interaktif Pelajaran Sains dengan Fokus pada Materi Fisika Energi Untuk Tingkatan SMP Islamadina, Raihan; Zulfan, Zulfan; Barat, Al Arham
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.765 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i2.1620

Abstract

Energi saat ini merupakan hal pokok yang harus dipenuhi oleh semua orang dan tanpa energi maka kehidupan didunia akan sirna. Bagi dunia pendidikan, pengetahuan bagaimana terjadinya energi dan jenis-jenis energi harus diketahui bagi siswa. Oleh sebab itu diperlukan pembelajaran yang baik yang dapat dipelajari disekolah-sekolah. Pembelajaran sains merupakan materi yang memberikan pengetahuan akan alam disekitar yang harus dikuasai oleh siswa salah satunya adalah masalah energi. Media pembelajaran fisika saat ini yang sering digunakan oleh sekolah-sekolah adalah media pembelajaran berbasis buku teks, poster dan media praktikum. Seperti halnya buku, siswa harus membacanya dan kadang-kadang membosankan, sedangkan poster harus ada yang menerangkan, serta media praktikum harus ada alat dan pembimbingnya. Melihat dari media pembelajaran yang sudah ada maka perlu adanya media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi dan penjelasan secara audio dan video. Media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi ini dibangun berdasarkan materi fisika dasar tingkatan sekolah menengah pertama (SMP) yang berfokus pada pembelajaran dasar energi dan jenis-jenis energi. Sistem interaktif yang dibangun adalah percobaan rumus-rumus dasar energi yang diinputkan secara langsung ke aplikasi dengan konsep pembelajaran berbasis multimedia. Diharapkan, aplikasi berbasis animasi ini dapat bermanfaat dalam memahami dan mengenal fisika energi dasar terhadap teori fisika energi beserta penerapan rumusnya dengan memanfaatkan aplikasi pembelajaran sains dengan cara belajar mandiri.
Perancangan Media Animasi Merintis Penemuan Sejarah Lamuri Islamadina, Raihan; Ubaidillah, Rizki
Jurnal Serambi Engineering Vol 5, No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (792.169 KB) | DOI: 10.32672/jse.v5i1.1605

Abstract

Lamreh, one of Aceh Besar regency areas, formerly had a kingdom called Lamuri Sultanate Kingdom. This Sultanate is the forerunner to the Sultanate of Aceh Darussalam. So that the history of Lamuri does not disappear, the writer is interested in providing information about the historical discovery of the kingdom of Lamuri in the form of animation. Lamuri's historical animation is designed in the form of 3-dimensional object visualization with easy-to-understand voice dialogue. Animation uses 3 software in the form of Iclone, Sketchup, and Corel pro x6. This animation amounts to 10 scenes with a duration of 5 minutes 45 seconds. Hopefully, this animation can provide information to the public about the forerunner of the history of Lamuri.