Articles

PEMODELAN OBYEK TIGA DIMENSI DARI GAMBAR SINTETIS DUA DIMENSI DENGAN PENDEKATAN VOLUMETRIC Adipranata, Rudy; liliana, Liliana
Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2005): MAY 2005
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.991 KB) | DOI: 10.9744/informatika.6.1.pp. 7-11

Abstract

In this paper, we implemented 3D object modeling from 2D input images. Modeling is performed by using volumetric reconstruction approaches by using volumetric reconstruction approaches, the 3D space is tesselated into discrete volumes called voxels. We use voxel coloring method to reconstruct 3D object from synthetic input images by using voxel coloring, we can get photorealistic result and also has advantage to solve occlusion problem that occur in many case of 3D reconstruction. Photorealistic 3D object reconstruction is a challenging problem in computer graphics and still an active area nowadays. Many applications that make use the result of reconstruction, include virtual reality, augmented reality, 3D games, and another 3D applications. Voxel coloring considered the reconstruction problem as a color reconstruction problem, instead of shape reconstruction problem. This method works by discretizing scene space into voxels, then traversed and colored those voxels in special order. The result is photorealitstic 3D object. Abstract in Bahasa Indonesia : Dalam penelitian ini dilakukan implementasi untuk pemodelan obyek tiga dimensi yang berasal dari gambar dua dimensi. Pemodelan ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan volumetric. Dengan menggunakan pendekatan volumetric, ruang tiga dimensi dibagi menjadi bentuk diskrit yang disebut voxel. Kemudian pada voxel-voxel tersebut dilakukan metode pewarnaan voxel untuk mendapatkan hasil berupa obyek tiga dimensi yang bersifat photorealistic. Bagaimana memodelkan obyek tiga dimensi untuk menghasilkan hasil photorealistic merupakan masalah yang masih aktif di bidang komputer grafik. Banyak aplikasi lain yang dapat memanfaatkan hasil dari pemodelan tersebut seperti virtual reality, augmented reality dan lain-lain. Pewarnaan voxel merupakan pemodelan obyek tiga dimensi dengan melakukan rekonstruksi warna, bukan rekonstruksi bentuk. Metode ini bekerja dengan cara mendiskritkan obyek menjadi voxel dan kemudian melakukan pengecekan secara berurutan terhadap proyeksi voxel ke gambar input untuk menentukan apakah voxel tersebut merupakan bagian dari obyek atau bukan. Sehingga pada akhirnya akan dihasilkan suatu model tiga dimensi yang photorealistic. Kata kunci: pewarnaan voxel, pemodelan tiga dimensi, obyek photorealistic.
RANCANG BANGUN PAPAN SKOR OLAHRAGA BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535 DENGAN INPUTAN KEYBOARD KOMPUTER Liliana, Liliana
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Vol 11, No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Papan skor merupakan salah satu alat bantu dalam bidang olahraga untuk mengumumkan dan mencatat hasil suatu pertandingan sehingga para penonton dan atlit dapat mengetahui hasil skor pertandingan. Papan skor ini menggunakan mikrokontroler ATMega 8535 sebagai penyimpan dan proses program data kemudian ditampilkan kerangkaian seven segment, keyboard komputer sebagai input data agar memudahkan kita dalam penggunaan alat serta dapat di aplikasikan pada beberapa macam cabang olahraga seperti Volley, Sepak Takraw, futsal serta Bulutangkis. Papan skor ini juga dapat digunakan pada tempat olahraga yang semi permanen seperti disekolahan.
ANALISA RPN TERHADAP KEANDALAN PERALATAN PENGAMAN JARINGAN DISTRIBUSI DENGAN METODE FMEA PLN CABANG PEKANBARU RAYON PANAM Liliana, Liliana
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Vol 10, No 2 (2013): Juni 2013
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPemerintah melalui Perusahaan Listrik Negara (PLN) selalu berusaha untuk memenuhi kebutuhan akan energi listrik yang andal dan berkelanjutan. Salah satunya dengan menjaga fungsi peralatan pengaman dalam pendistribusian listrik ke konsumen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Failure Mode Effect Analisis (FMEA). Metode ini bertujuan mengetahui tingkat resiko peralatan yang mengalami  gangguan yang dapat menyebabkan kegagalan pada sistem , metode meliputi  parameter severity (keparahan), occurrence (banyaknya kerusakan), dan dettection (pendeteksian) yang digunakan untuk menentukan Risk Potential Number (RPN) tiap peralatan pengaman. Hasil dari RPN tersebut dapat membuat urutan prioritas yang memposisikan cut out rusak sebagai resiko tertinggi dengan nilai 162, berikutnya MCB pembatas rusak dengan nilai RPN 112, dan  Rele Pelepas Beban Bekerja Karena Gangguan Station Service Pusat memiliki nilai resiko 56. Dengan melakukan prioritas penanganan yang tepat maka akan dapat memperkecil nilai RPN yang berpengaruh terhadap peningkatan keandalan sistem distribusi.
SIMULASI DINAMIKA DAN STABILITAS TEGANGAN SISTEM TENAGA LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN POWER SYSTEM STABILIZER (PSS) (APLIKASI PADA SISTEM 11 BUS IEEE) Liliana, Liliana
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Vol 10, No 1 (2012): Desember 2012
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk menjaga kestabilan sebuah sistem, maka perlu diupayakan mesin-mesin sinkron berada pada kondisi sinkronnya. Kestabilan sistem pada mesin sinkron dapat ditingkatkan dengan menggunakan perangkat kontrol PSS. Makalah ini membahas kestabilan tegangan saat unjuk kerja sistem dalam kondisi normal dan gangguan tanpa dan dengan peralatan kontrol tersebut. Studi kasus yang diambil adalah sistem 11 bus standar IEEE pada software EDSA (electrical Distribution and Transmision System Analysis) dan disimulasikan langsung. Dari hasil simulasi program menunjukkan penggunaan PSS yang digunakan pada sistem 11 bus tidak terlalu berpengaruh terhadap kestabilan dinamik walaupun unjuk perbaikan sistem sudah mulai meningkat dibandingkan sebelum pemasangan PSS, pengaruh yang paling besar dalam penggunaan PSS pada sistem 11 bus ini terdapat pada bus 01 saat kondisi normal besar arus 2616.44 A, setelah terjadi gangguan menjadi 8404.51 A, juga bus 05 mengalami kenaikan dari 128.42 A menjadi 377.77 A, dengan penggunaan PSS osilasi dapat diredam, pada bus 01 overshoot tegangan sebesar 1.1 PU dapat diredam pada settling time 9 detik pada tegangan 1 PU,dan pada bus 05 overshoot tegangan sebesar 9 PU dapat diredam pada settling time 9.8 detik pada tegangan 8.8 PU.
PEMANFAATAN KURVA B-SPLINES UNTUK MEMPERHALUS VISUALISASI OBYEK MESH Liliana, Liliana; Budhi, Gregorius Satia; Leonardo, Erick; Sanjaya, Evans
Jurnal Informatika Vol 12, No 1 (2014): MAY 2014
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.007 KB) | DOI: 10.9744/informatika.12.1.27-32

Abstract

Ray tracing is one of the photorealistic rendering method. Ray tracing process takes a long time because of the calculation of lighting effects and optical effects caused by the material of the object. The length of rendering time increases with the increasing complexity of the shape of the object, such as a mesh object. To minimize processing time, generally done by reducing the complexity of the mesh, which reduces the number of face that forms a mesh object. How to reduce the number of face is to combine adjacent face to face. The downside of this method is that the object surface resulting display will look grainy/triangular - facet (checkered). The proposed method in this study aims to refine the visualization of objects that complexity is not high. Triangular surface mesh - terms appear due to the calculation of the same color for each face that form a mesh. If the face has a color gradation, the mesh will look smooth surface. To produce a color gradation on a broad face, normal calculation was used, ie in proportion adopting b - splines curve calculations. Testing is done by comparing the results of the use of normal B - splines to the simple method of subdivision (a method of face vast divide into several smaller face , so that the finer the mesh surface) with ray tracing rendering method. From the experimental results, it can be concluded that the results of ray tracing using b - splines normal when compared with the subdivision, the results are not too different. From the aspect of long rendering process, the more the number of face of a mesh, it also increase the effectiveness of rendering time process. However, the increase is not proportional to the increase in the number of mesh
PENEMPATAN SVC (STATIC VAR COMPENSATOR) PADA JARINGAN DISTRIBUSI DENGAN ETAP 7.5.0 Liliana, Liliana; I, Syahputra.
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Vol 12, No 1 (2014): Desember 2014
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu  sistem  yang  baik  seharusnya  memiliki  nilai  tegangan  yang tidak  melebihi  batas  toleransi dengan kerugian daya yang minimal. Pada jaringan Distribusi tenaga listrik, aliran daya aktif dan    reaktif merupakan  parameter  yang  sangat  penting  dalam  meningkatkan  tegangan  sistem.  Daya  reaktif  yang berlebihan  dapat  mengakibatkan  menurunnya  faktor  daya  sehingga  mengakibatkan    kerugian  daya meningkat.  Penelitian ini menempatkan SVC  pada jaringan untuk menurunkan  daya reaktif tersebut.    Dari hasil  simulasi  yang  dijalankan  menggunakan  ETAP  7.5.0,  setelah  ditempatkannya  SVC  pada  jaringan menghasilkan  penurunan  rugi  daya  nyata  yang  mencapai  16,96%  dan  rugi  daya  reaktif  menurun  sebesar 22,32%.
PROTOTYPE PENERANGAN RUMAH OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 Liliana, Liliana; Julpan, Welman
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Vol 11, No 2 (2014): Juni 2014
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelalaian yang akhir-akhir ini dilakukan oleh masyarakat indonesia sudah sangat memprihatinkan, hampir 70% responden mengatakan lupa mematikan lampu. Penelitian ini untuk meminimalisir hal tersebut dengan cara merancang prototype penerangan rumah berbasis mikrokontroller ATmega 8535. LDR digunakan sebagai sensor cahaya dan PIR sebagai pendeteksi keberadaan orang, sedangkan Code Vision AVR berfungsi untuk mengatur input dan Output pada pemrograman. Pada akhir penelitian ini telah berhasil merancang prototype penerangan rumah berbasis mikrokontroller ATmega 8535.
ACCELERATION RENDERING METHOD ON RAY TRACING WITH ANGLE COMPARISON AND DISTANCE COMPARISON liliana, Liliana; Adipranata, Rudy
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2007): MAY 2007
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.63 KB) | DOI: 10.9744/informatika.8.1.pp. 74-78

Abstract

In computer graphics applications, to produce realistic images, a method that is often used is ray tracing. Ray tracing does not only model local illumination but also global illumination. Local illumination count ambient, diffuse and specular effects only, but global illumination also count mirroring and transparency. Local illumination count effects from the lamp(s) but global illumination count effects from other object(s) too. Objects that are usually modeled are primitive objects and mesh objects. The advantage of mesh modeling is various, interesting and real-like shape. Mesh contains many primitive objects like triangle or square (rare). A problem in mesh object modeling is long rendering time. It is because every ray must be checked with a lot of triangle of the mesh. Added by ray from other objects checking, the number of ray that traced will increase. It causes the increasing of rendering time. To solve this problem, in this research, new methods are developed to make the rendering process of mesh object faster. The new methods are angle comparison and distance comparison. These methods are used to reduce the number of ray checking. The rays predicted will not intersect with the mesh, are not checked weather the ray intersects the mesh. With angle comparison, if using small angle to compare, the rendering process will be fast. This method has disadvantage, if the shape of each triangle is big, some triangles will be corrupted. If the angle to compare is bigger, mesh corruption can be avoided but the rendering time will be longer than without comparison. With distance comparison, the rendering time is less than without comparison, and no triangle will be corrupted.
PERENCANAAN PENEMPATAN NODE B PADA JARINGAN WCDMA (WIDEBAND CODE DIVISION MULTIPLE ACCESS) DI KECAMATAN LIMAPULUH KOTA PEKANBARU Wijaya, Renno Nikki; Amillia, Fitri; Liliana, Liliana
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2011: SNTIKI 3
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.588 KB)

Abstract

Industri komunikasi wireless telah memasuki fase generasi ketiga (3G). Kebutuhan masyarakat komunikasi nirkabel di Pekanbaru meningkat, terutama pada daerah perkotaan yang dikenal dengan pusat bisnis. Peningkatan Layanan teknologi berupa mms, video conference, video streaming dan koneksi internet dengan kecepatan tinggi sangat dibutuhkan. Kendala yang dihadapi belum semua wilayah ter-cover sinyal jaringan WCDMA, seperti Kecamatan Limapuluh. Oleh karena itu diperlukan penelitian ini. Pembahasan tentang perhitungan perencanaan jumlah node B berupa jumlah sinyal carrier dalam satu sel, jumlah total kanal trafik pelanggan per sel, kapasitas total bit informasi per sel, dan jumlah sel dan perhitungan radio link berupa perhitungan link budget dari arah downlink dan uplink, analisa penempatan node B menghasilkan area cakupan yang optimal. Hasil akhir dari penelitian ini adalah jumlah node B sebanyak 2 dengan radius sel sebesar 1040 m2 dan di visualisasikan cakupan wilayah dalam bentuk heksagonal pada peta berskala 1 : 10.000 dengan jumlah sel sebanyak 2 sel. Kata Kunci : Node B, Sel, WCDMA
Pembuatan Aplikasi Sistem Portal Skripsi di Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra Berbasis Website Putera, Mahardhika Permana; Liliana, Liliana; Wibowo, Adi
Jurnal Infra Vol 3, No 2 (2015)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

At the moment, the Informatics Engineering Program needs a system that can manage an online registration, which can help in controlling the lecturers schedules and also a better way for theses title search. One problem that this department has, is in the system that controls the lecturers teaching quota that is currently having an issue. The issue is the fact that a lecturer could teach way more than the quota and vice versa. The process of scheduling and checking of the lecturers schedules for the theses proposal and theses defense is also a problem that raises in this department. However, the quota setting in this application will certainly could give an answer for both the lecturers and the students, since it will help making an equal division of the students quantity for each lecturer. Moreover, the application also offers a better way for theses title search in the sense that it makes the students easier to trace the previous theses titles that already existed and avoid any overlapping titles in the future. This theses title search feature uses SOLR technology to do a searching process that is counted based on the basic words from every searched word. The whole process in making this application is basically using yii framework and the database is using postgresql. Based on the testing result, this application succeeding to run smoothly. For additional thing in the future, this application can be added with a feature to check the theses titles that can no longer be used (already been used) and some title suggestions that are available (never been used yet).
Co-Authors Absari, Dhiani Tresna Adi Wibowo Adnan, Nazeli Agam Pamungkas Lumintan, Agam Pamungkas Alexander Setiawan Andaiyani, Sri Andre Lionel Sanjaya, Andre Lionel Andreas Harison, Andreas Andrew Victory Walelang, Andrew Victory Andy Setiabudi Anita Nathania Anita Nathania Purbowo Anthony Wibisono Anthony Wijaya Bahri, Fachrizal Benny Santoso, Benny Berlian, Ahmad Bitjoli, Rani Claudia Bobby William Therry, Bobby William Budiarto, Dhani Himawan Bunadi, Willy Buwono, Joshua Caine Christian Aditia, Christian Christian, Max Claffyan Wicaksono, Claffyan Damayanti, Olivia Poppy Daniel Runtulalu, Daniel Disurja, Jeffrey Harto Muntjang Djambak, Syaipan Edo Pangkatodi, Edo Enade Perdana Istyastono Ener, Owen Erick Leonardo Evans Sanjaya Evelyn Njoto, Evelyn Fitri Amillia Gregorius Satia Budhi Gregorius Satiabudhi Gunawan, David Liemanto Halim, Rina Savista Hans Christian Indrayana, Hans Christian Hartono Hartono Hartono, Robert Harvey Tjahjono, Harvey Hendri Marhadi Henry Novianus Palit Imelda Yapitro, Imelda Irvan Putra Ganiartha, Irvan Putra Ishak, Zulkarnain Johan Pranata, Johan Juliando Christian Weydekamp, Juliando Christian Justinus Andjarwirawan Kartika Gunadi Khoharja, Giovinna Kristo Radion Purba Kurniadi, Yohan Lanny Sapei Limoang, Ferdi Lukito, Kristofer Danela Mahardhika Permana Putera, Mahardhika Permana Mahmud Alpusari Meilawaty, Okta Michael Chang, Michael Pramono, Richard Purba, Surono Richard Giovanni Darsono, Richard Giovanni Rolly Intan Rostartina, Eka Rudy Adipranata Sahay, Abertun Sagit Sakti, Harry Saleh, Muhammad Syrod Sandjaja, Iwan Njoto Santoso, Kelvin Alexander Sarungu, Cornelius Mellino Silvia Rostianingsih Susana Limanto Suyanto, William Sanjaya Syahputra. I Tham, Fikri Jufri Tjitrokusmo, Jonathan Welman Julpan Wijaksana Budi, Wijaksana Wijaya, Renno Nikki Witanto, Joseph Nathanael Yohanes Nicolas Paulo Kwarrie, Yohanes Nicolas Paulo Yohanes Pribadi Yohanes, Stevie Yulia Yulia