p-Index From 2015 - 2020
17.581
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) PROSIDING SEMINAR NASIONAL Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan EDU CIVIC KINESIK Katalogis Buletin Udayana Mengabdi MEDIA MEDIKA INDONESIANA Politika: Jurnal Ilmu Politik SOROT: Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Teknika AUSTENIT bionature Media Penelitian dan Pengembangan Kesehatan Jurnal Kesehatan Reproduksi IQTISHODUNA EL-MUHASABA English Language Teaching Jurnal Kesehatan Masyarakat Abdimas Rekayasa Pendidikan Bahasa Inggris Lentera Pendidikan AL-Fikr Buletin Penelitian Tanaman Rempah dan Obat Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Ilmu Ekonomi Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan Asuhan Kesehatan Jurnal Ilmiah Ilmu Kebidanan dan Keperawatan SCHOOL EDUCATION JOURNAL PGSD FIP UNIMED Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal NERS Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Al Ilmi JURNAL KOLABORASI Jurnal Kependidikan Media JURNAL OCTOPUS DEDIKASI Research in English and Education Journal Bio Ilmi: Jurnal Pendidikan BACA: JURNAL DOKUMENTASI DAN INFORMASI Communicatus: Jurnal Ilmu komunikasi Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Journal of English Literacy Education Sriwijaya University Learning and Education International Conference Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika HIGEIA (Journal of Public Health Research and Development) English Education Journal Jurnal Pertanian Terpadu Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika AGROLAND: The Agricultural Sciences Journal Paediatrica Indonesiana Jurnal Pendidikan Biologi Alhadharah: Jurnal Ilmu Dakwah Jurnal Pendidikan Dasar Langkawi: Journal of The Association for Arabic and English AKUNTABEL INOVASI Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Jurnal Biologi Tropis JURNAL SERAMBI ILMU Management and Economics Journal (MEC-J) Jurnal Smart PAUD Research Journal of Accounting and Business Management Jurnal Kesehatan Reproduksi Jurnal Chemurgy Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah Jurnal PEMBAHSI (PEMBELAJARAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA) Matrik : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika, dan Rekayasa Komputer Jurnal ACSY : Jurnal Accounting Politeknik Sekayu Query: Journal of Information Systems Etika Demokrasi JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI JURNAL GLOBAL EDUKASI SOL JUSTICIA JURNAL MATHEMATIC PAEDAGOGIC Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME) JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan DAYAH: Journal of Islamic Education Aptisi Transactions On Technopreneurship (ATT) Jurnal Entomologi Indonesia Jurnal Aplikasi Statistika & Komputasi Statistik Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan DEIKSIS INSIST (International Series on Interdisciplinary Research) Unnes Journal of Public Health BAHTERA : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Jurnal Abdimas Mahakam JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan JPP Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Al Kalam : Jurnal Komunikasi, Bisnis dan Manajemen Jurnal Politik dan Pemerintahan Daerah JURNAL RISET TERAPAN AKUNTANSI Iqtishodia: Jurnal Ekonomi Syariah ULIN: Jurnal Hutan Tropis Jurnal Midpro Jurnal Ilmiah Kesehatan Diagnosis Jurnal Sosial Humaniora Sigli Serunai : Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal Open Access DRIVERset jurnal Teknik Industri - Unisi Tarbiyah Wa Ta'lim: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Sport and Nutrition Journal Journal of The World of Nutrition
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer

AUGMENTED REALITY PELACAK LOKASI PUSTAKA DENGAN AR MARKER Mardiana, Mardiana; Muhammad, Meizano Ardhi; Sulistiono, Wahyu Eko; Djausal, Gita Paramita
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1: Februari 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Augmented Reality (AR) saat ini banyak digunakan untuk penyebaran informasi dan bahkan untuk transaksi pada pelayanan yang bersifat publik.Teknologi ini sudah cukup dikenal oleh masyarakat luas, bersamaan dengan dikenalnya teknologi Virtual Reality (VR) yang banyak digunakan pada permainan (game).Pengunjung Perpustakaan terutama di Universitas, sebagian besar merupakan masyarakat dengan kategori generasi digital native.Untuk menemukan lokasi buku, waktu yang dibutuhkan oleh pengunjung perpustakaan biasanya relatif lama dan sangat tergantung dari pengalaman kunjungan atau frekuensi pencarian yang dilakukan.Untuk itu, pengunjung perpustakaan memerlukan aplikasi yang memudahkan mereka melacak dan menemukan lokasi koleksi pustaka yang dicari, dengan menggunakan ponsel cerdas mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat lunak layanan perpustakaan dengan memanfaatkan teknologi AR dan berbasis AR marker.Ruang lingkup pengembangan aplikasi ini menggunakan metoda rekayasa perangkat lunak RAD. Aplikasi dikembangkan menggunakan metoda template matching dan algoritma A* untuk pathfinding. Skema layanan data pada alikasi terdiri dari empat bagian, yaitu OPAC (Online Public Access Catalog), deteksi lokasi, pathfinding dan navigasi. Lokasi yang dipetakan adalah gedung Perpustakaan Universitas Lampung yang terdiri dari 3 lantai. Hasil dari penelitian ini berupa realisasi perangkat lunak menggunakan teknologi AR yang dapat memvisualisasikan arah menuju lokasi pustaka. Pengujian aplikasi dilakukan dengan skenario (a) pencarian Pustaka dengan OPAC, (b) mendeteksi lokasi (AR), (c) komputasi Pathfinding, (d) menampilkan marker, dan seluruhnya memperoleh hasil yang sesuai dengan requirement. AbstractAugmented Reality technology is now extensively being used to distribute information and even in transaction on public service. This technology is already well known, along with the Virtual Reality technology which is often used in game application. Library visitors, especially in universities, are mostly people categorized as digital native. To find a book location, the time needed by the visitors is generally high, which depends mostly on visitation experience or searching frequency. Therefore, visitors need an application that helps them to find the location of the library collection, with their smartphones. Library automation system helps to provide collection location information that library visitors must relate themselves to places in library building.AR allows this information to be embedded in the real world, making it easier for library searches.This research aims to develop software for library service that helps visitors finding book location by employing AR technology and based on AR Marker. The scope of this development is using RAD software engineering method. The application is developed using template matching method and algorithm A* for pathfinding. There are four parts of data service scheme: OPAC (Online Public Access Catalog), location detection, pathfinding, and navigation. Location of is the building of Universitas Lampung?s library, which consists of 3 floors. The result of this research is software realization using AR technology which can visualize the direction to the location of the collection. The application testing uses the scenarios: (a) finding collection using OPAC, (b) detecting location (AR), (c) computing pathfinding, (d) showing marker, and overall it achieves result as the requirement. Computation time on AR devices is measured against the process of algorithm A *, marker generation, and overall computing. The total computational time needed is an average of 37,379 ms, 44 ms mode, and a median of 38 ms. Overall computing time is below the 50 ms TTI limit value. The survey results show that more than 70% of library visitors have a Good and Very Good User Experience (UX).
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum Nama, Gigih Forda; Pamungkas, Ayu Dian; Mardiana, Mardiana; Septama, Hery Dian
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 6, No 4: Agustus 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4046.659 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.2019641096

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki keanekaragaman budaya. Salah satu bentuk keragaman budayanya adalah bahasa daerah yang berbeda di setiap wilayah. Bahkan, pada beberapa daerah tertentu memiliki aksara khusus dalam penulisan, salah satunya yaitu aksara Lampung. Ada berbagai macam cara yang biasa dilakukan untuk melestarikan penggunaan aksara dan bahasa daerah, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk game edukasi belajar bahasa dan aksara Lampung (KOPER APUNG) berbasis android dengan metode scrum dan menggunakan game engine construct 2. Dari 3 kali proses iterasi sprint yang dilakukan, menghasilkan sebuah game edukasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian portability menunjukkan bahwa game dapat berjalan pada perangkat android minimum versi 4.1. Pengujian functionality menunjukkan aset game 100% dapat berjalan baik. User acceptance test dengan melibatkan 25 responden, menunjukkan predikat sangat baik dengan persentase 95,77%. Pengujian efficiency menunjukkan game menggunakan CPU rata-rata sebesar 15% dan RAM 400 MB. Sedangkan pada tahap evaluasi, tingkat kelulusan responden  meningkat  dari  sebelumnya  36 %  menjadi  96%.  Sehingga,  game ini efektif digunakan sebagai salah satu media belajar Aksara Lampung. AbstractIndonesia is a country with various cultures. One of them is that every region has its own local language as its special characteristic. Some local languages have their own local letters, for example is the Lampungnese letters. There are a lot of techniques to conserve the use of local language and its letters, one of them   is   by   implementing   technologies.   This   Koper   Apung   (the   Collection   of Lampungnese Letters Game) Educational Game was created in the form of game application for android based smartphone by using scrum methodology and assisted by Construct 2 Engine. From the sprint result of the scrum methodology, an educational game which adjusted to the needs of the user was established. The result of portability aspect showed that Koper Apung game could work well on the minimally 4.1 version of android appliances. The functionality  test showed that all game assets could satisfactorily 100% work. User Acceptance test indicated, Very good‟ predicate with 95.77% result. The efficiency test denoted that this game used 15% CPU and 400 MB RAM. Meanwhile, on the evaluation phase, the respondents‟ level of success improved from 36% to 96%. These signified that the Koper Apung game is an effective and applicable media to learn Lampungnese Letters.
Co-Authors Abdul Hayat, Abdul ADITYA MURTILAKSONO Ahmad Junaidi Ahmad, Djuwariah Ali Medi Anis Rachma Utary Anwar Sani, Almadora Apoina Kartini Arsita Eka Rini Aulia Dewi Listiyana Badillah, Clara Fin Baju Widjasena Bangun, Bangun Baso Jabu, Baso Baso, Andi Batlajery, Jomima Budi Setiawati Burhansyah, Burhansyah Cahyanti, Fitri Camelia Verahastuti, Camelia Chairlan, Chairlan Choiruddin, Choiruddin D Kurniawan Dahlifa, Dahlifa Dalman, Dalman Deki Wibowo, Deki Dessi Aryani DEWI PURNAMA Dhani Aryanto, Dhani Dharmawati Dharmawati, Dharmawati Diana Diana Dianata, Ayyu Wafiqotun Mirza Dikpride Despa Dina Nur Anggraini Ningrum Djajaningrat, Husjain Djaswadi Dasuki Djausal, Gita Paramita Eddy Susanto Egra, Saat Eka Fitriani Ekawati, Elok Eko Feri Haryadi Saputra, Eko Feri Eko Prabowo, Eko Elfira Rosa Pane elfira rosa pane, elfira Eliza Eliza ENDAH KUSUMAWATI Endah P, Puji Erlina, Junia Erwin Erwin Evi Normalasari, Evi Evi Widowati Fajar Firdaus, Fajar Farida Farida Fatmawati Fatmawati Fauziyah Harahap Fitriyah Fitriyah Galuh Nita Prameswari Gigih Forda Nama, Gigih Forda Ginting, Muchtar Gustimal Witri Hamidah Hamidah Harlinda Kuspradini, Harlinda Hartati, Eka Hartati, Eka Hasyimi, Mochammad Hawalina, Hawalina Henny Wulandari, Henny Herlina Herlina Heru Pradjatmo Hery Dian Septama Hety Hasanal F Hety Hasanal F Husni Syahrudin Idiannor Mahyudin, Idiannor Ihyani Malik, Ihyani Indrastuti, Afifah Nur Intan Zainafree, Intan Irwan Budiono Isa, Yamanto Joko Sumantri, Joko Joni Haryanto Juaidah Agustina, Juaidah Kahar Kahar, Kahar Karningsih Karningsih Kartina Kartina Komarudin, M. Kurnia Muludi Kurnia, Ana Kurnia, Arif Rahmat Lazuardi, Auzan Lestari, Yuyun Dwi Lukman Fauzi Lukman Nul Hakim M. Hasyimi Mahfudz Mahfudz Mahmud Alpusari Manurung, Rikki MARSON, JONT Martin, Remy Meizano Ardhi Muhammad, Meizano Ardhi Menip, Menip Mimien Henie Irawati Al Muhdhar Miranti Miranti Miranti, Ritma Siwi Muhammad Fachrurrozi Muhammad Sholeh Kosim, Muhammad Sholeh Mulyadi Mulyadi Muna, Nadya Itsnal Munjiatun Munjiatun, Munjiatun Mursal Ghazali, Mursal Mursid Tri Susilo Nabilah, Ninda Atik Niawanti, Helda Nilawati, Nurul Salasa Ninda Lutfiani, Ninda Ningsih, Sulia Nuraini Asriati Nurliani Bermawie Otang Kurniaman Pamungkas, Ayu Dian Petrus, I Pratama, Reysha Vinanza Pujiati Suyata Pujiati, Tri Putri, Fenoria Rachmat Hidayat Rahartri, Rahartri Rahayu, Rochani Nani Rahim, A Rahmat Richard Rahmi Rahmi Ramadhan, Rizky Fajri Rasid, Muhammad Ricki Rajagukguk, Ricki Rif'at, Mohammad Rijal, Muhammad Khairul Riny D. Sani Rismawati Rismawati Rismini, Siri Rita Yani Iyan Rizki Wahyu Yunian Putra, Rizki Wahyu Yunian Rochani Nani Rahayu Romli Romli, Romli ROSYADA, JILYANA EMMY Rusnelly,, Rusnelly, Saga, Rivialdo Sultan Salma, Alivia Saparudin Saparudin Seprianto, Dicky Setiapriadi, R Arum Siregar, Rohanta SITI MARYAM Siti Nurhalimah Siti Sundari Siti Wardah, Siti Slamet Widodo Sueb Sueb, Sueb Suganda, L A Sukardi Weda, Sukardi Sukijo Sukijo Sulistiawati Sulistiawati SUNDARI, INTAN Supriyono Supriyono SUSI PURWIYANTI, SUSI Sutia Budi Suwarto Suwarto Suyitno Suyitno Syabuddin Gade Syafril Basri Syamsir Syamsir Syarifuddin Syarifuddin Terati, Terati Theresia Militina Therssia, Therssia Tianri, Petra Dwi Deta Tintin Sukartini, Tintin Triyono, Arif Tupan Tupan Tupan, Tupan Wahyu Eko Sulistiono Wahyu, Supami Waluyo Waluyo Widagdo, Tri Wijayanti, Erin Winata, Andri Yahya Yahya Ys, Syamsul Bahri Yulianti, Titin Yulianto Yulianto Yulmiati Yulmiati Yuniarti, Hana Yuniarti, Hana Z, Intan Z.R, Hirdha Nurfarini. Zainal Berlian Zainuddin Zainuddin Zamaya, Yelly Zariul Antosa Zauma, Luthfia Zuraida Zuraida Zuriana, Zuriana