Jefri Marzal
Unknown Affiliation

Published : 15 Documents
Articles

Found 15 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME EDUTAINMENT BERBASIS SMARTPHONE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF Mahfi, Fauzi Khoirul; Marzal, Jefri; Saharudin, Saharudin
Jurnal Pendidikan Matematika Vol 11, No 1: Edisi Januari 2020
Publisher : Jurusan Pendidikan Matematika FKIP Universitas Halu Oleo,

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/jpm.v11i1.9901

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah pengembangan serta melihat kelayakan dari sebuah game edutainment berbasis smartphone yang digunakan sebagai media pembelajaran berorientasi pada kemampuan berpikir kreatif siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan prosedur pengembangannya menggunakan model ADDIE. Adapun prosedur pengembangannya terdiri dari analisis masalah, analisis materi, validasi kesenjangan kinerja, desain produk, validasi ahli media dan ahli materi, uji coba perorangan, uji coba kelompok, dan implementasi. Subjek dalam penelitian ini  adalah siswa kelas VIII SMPN 7 Kota Jambi. Instrumen yang digunakan berupa lembar validasi ahli media dan materi, lembar penilaian guru, lembar penilaian siswa, dan angket persepsi siswa, serta soal tes kemampuan berpikir kreatif. Dari hasilpenelitiandiperoleh temuanbahwa mediapembelajaran game edutainmentyang dikembangkanvalid ditinjau dari penilaian ahli media yang menyatakan bahwa mediavalid danrerataskorvalidasimateri seesar  4,1.Gameedutainmentyang dikembangkan praktis ditinjau dari hasil angket penilaian guru dengan rerata skor sebesar 4,2dan rerataskorangketpenilaiansiswasebesar4,7. Gameedutainmentyang dikembangkan efektif ditinjau dari hasil pre-test dan post-test kemampuan berpikir kreatif siswadiperoleh skor peningkatan sebesar 0,65 dengan kriteria peningkatan sedang dan dari hasil persepsi siswa, diperoleh tingkat persetujuan adalah pada kategori setuju untuk setiap indikatornya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO DALAM PEMBELAJARAN YANG BERBASIS INQUIRY PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII SMP Novyarti, Elsa; Marzal, Jefri; Rohati, Rohati
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 4 No 02 (2014): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Studi Pendidikan Matemarika PMIPA FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.249 KB) | DOI: 10.22437/edumatica.v4i02.2073

Abstract

Suatu pembelajaran dapat berjalan efektif jika seluruh komponen yang berpengaruh saling mendukung untuk mencapai tujuan pembelajaran.Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbantuan adobe flash dan autoplay media studio untuk materi garis dan sudut kelas VII SMP yang valid menurut ahli serta untuk mengetahui efektifitas dari media tersebut. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Produk yang dikembangkan berupa media pembelajaran. Setelah media pembelajaran dibuat maka media pembelajaran tersebut divalidasi oleh ahli. Validasi dilakukan oleh dua ahli materi dan ahli media pembelajaran hingga media pembelajaran dinyatakan layak untuk diujicobakan. Setelah media pembelajaran divalidasi dan direvisi, maka selanjutnya dilakukan ujicoba. Uji coba dilakukan dengan meminta tanggapan dari guru matematika dan siswa sebagai subjek penelitian. Berdasarkan hasil ujicoba tersebut, media pembelajaran kembali direvisi jika kembali ditemukan kelemahan. Selanjutnya media pembelajaran tersebut diterapkan pada kegiatan pembelajaran yang sebenarnya pada siswa kelas VII B di SMP Negeri 6 Kota Sungai Penuh. Dari hasil analisis post-test yang dilakukan pada kegiatan akhir pembelajaran diperoleh 83,36% nilai siswa mencapai kriteria ketuntasan minimum. Dan hasil analisis dari angket persepsi siswa menunjukkan  kategori ?sangat positif?.  Ini artinya media pemebelajaran yang dibuat sudah mampu meningkatkan minat belajar siswa. Sehingga media pembelajaran ini bisa digunakan oleh guru dan siswa SMP khususnya pada pembelajaran materi garis dan sudut. Kata Kunci : Pengembangan Media Pembelajaran, Adobe Flash, Autoplay Media Studio, Inquiry,  Matematika.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENUMBUHKAN MOTIVASI BELAJAR ANAK DISLEKSIA PADA MATERI EKSPONENSIAL DI KOTA JAMBI Abidin, Abidin; Marzal, Jefri; Rohati, Rohati
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 4 No 02 (2014): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Studi Pendidikan Matemarika PMIPA FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.467 KB) | DOI: 10.22437/edumatica.v4i02.2072

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran matematika interaktif berbasis android dan bagaimana motivasi anak disleksia setelah menggunakan media pembelajaran matematika interaktif berbasis android.Penelitian ini menggunakan metode R&D (Research and Development). Penelitian dilaksanakan di Sekolah Autis Harapan Mulia Kelas IX SMP semester genap tahun ajaran 2013/2014. Dalam penelitian ini dilakukan pembuatan media pembelajaran menggunakan program Adobe Flash CS6 dan huruf opendyslexie. Sedangkan untuk mengukur motivasi belajar dilakukan dengan menggunakan angket motivais belajar yang telah divalidasi oleh validator ahli. Hasil analisis data menunjukan bahwa setelah menggunakan media pembelajaran matematika interaktif berbasis android motivasi belajar siswa baik secara ekstrinsik maupun intriksik dalam kategori baik. Hal ini terlihat dari hasil penelitian menunjukan bahwa persentase nilai p yang diperoleh berdasarkan indicator adalah sebesar 84.58% yang merupakan kategoti baik dalam skala interpertasi, sedangkan pernyataan favourable, nilai p mencapai 93.33 % dan untuk pernyataan unfavourable, nilai p mencapai 77.5%. Dalam proses pembelajaranpun demikian, siswa lebih banyak bertanya dan lebih berani dalam mengungkapkan pendapatnya serta tidak mudah menyerah ketika berhadapan dengan soal-soal serta masalah yang lebih sulit. Selain itu siswa juga menjadi lebih mudah dalam memahami pembelajaran karena siswa disleksia tidak kesulitan dalam membaca dan melihat huruf serta angka. Kata Kunci : Disleksia, Media Pembelajaran Matematika, Android, Eksponensial
PENGEMBANGAN E-MODUL BIOLOGI BERBASIS POTENSI DAERAH KERINCI PADA MATERI PLANTAE DAN ANIMALIA Pratama, Miko; Johari, Asni; Marzal, Jefri
Edu-Sains: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol 7 No 2 (2018): Juli 2018
Publisher : Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (646.488 KB) | DOI: 10.22437/jmpmipa.v7i2.8195

Abstract

The lack of Biology teaching materials in senior high school in the Kerinci District has promoted this research. The purpose of this development research is to produce e-modules as teaching materials used by students in Biology subjects. The model used in developing this e-module is the 4-D model, which consists of 4 stages, namely defining, designing, developing, and disseminating. Biology e-modules on plantae and animalia material based on the potential of the Kerinci region were validated by media and material experts. The results of the media expert validation obtained the final percentage of 90% (very valid category) and the material expert validation obtained a percentage of 75% (valid category). From the results of the field test, the teacher responded that the e-modules produced were suitable for use in biology class X high school learning with a percentage of 92.5% (very good category). Furthermore, e-module trials on students obtained responses that the products produced were also proper to be used in biology learning in class X of senior high school. The small group test obtained a score of 85% (excellent category) and the large group test obtained score 78.3% (good category). The use of the developed e-modules in learning resulted in a score of 76.3% (successful category).
ANALISIS PROSES BERPIKIR KRITIS SISWA SMK TIPE KOLERIS DALAM MEMECAHKAN MASALAH MATEMATIKA Purniance, Ratumas Feby; Kamid, Kamid; Marzal, Jefri
Edu-Sains: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol 7 No 1 (2018): Januari 2018
Publisher : Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (434.998 KB)

Abstract

Students have their own personality types which will ultimately affect their learning skills. This study aims to describe the critical thinking process of cholerist type students in solving mathematical problems. This type of research is a qualitative-descriptive study. The subjects of the study were students of SMK 5 Muaro Jambi who had participated in the district mathematics olympiad. The instruments used were personality test sheets, problem solving sheets and interview guidelines. The researcher directly observed the process of solving mathematical problems performed by the research subject. The researcher analyzed the results of the students' work in formulating questions, solving problems, and interviewing research subjects. The interview data was analyzed by means of data reduction, data exposure/categorization and subsequent conclusions. The results of this study indicate that during the problem solving process research subjects can solve problems casually, confidently and correctly. From the results of solving problems I and II it can be seen that the research subjects make decisions very quickly, directly and solve them with different steps according to the situation and the results of their thoughts on the problems faced. It can be concluded that the research subjects were able to solve the problem critically.
STUDI PENGGUNAAN JEJARING SOSIAL EDMODO SEBAGAI MEDIA E-LEARNING OLEH DOSEN SENIOR YANG TIDAK TERBIASA BEKERJA DENGAN KOMPUTER Marzal, Jefri
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 4 No 01 (2014): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Studi Pendidikan Matemarika PMIPA FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (141.465 KB) | DOI: 10.22437/edumatica.v4i01.1587

Abstract

Abstrak Munculnya internet dan teknologi komunikasi online telah merubah cara orang bekerja, berkomunikasi, bersosialisasi dan belajar. Akan tetapi, sebuah penelitian menunjukan bahwa sepertiga dari 1000 pengajar mengalami kesulitan menggunakan teknologi yang disediakan oleh sekolah. Dengan demikian, sebuah tantangan untuk mendorong pengajar untuk dapat berinteraksi dengan peserta didik  melalui pembelajaran online. Salah satu media pembelajaran online yang telah digunakan  digunakan diberbagai negara maju adalah Edmodo. Edmodo adalah sebuah Learning Management System (LMS) yang dapat memfasilitasi dosen untuk membuat dan mengatur kelas online mereka secara mudah. Penelitian ini menginvesitigasi bagaimana seorang dosen senior tapi tidak terbiasa bekerja dengan komputer, dapat menggunakan Edmodo sebagai media e-learning untuk mahasiswanya, dan selanjutnya mengungkap persepsi dosen dan mahasiswa tentang Edmodo. Penelitian yang dilakukan di Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Univeristas Jambi ini menunjukkan bahwa Dosen senior yang tak terbiasa bekerja dengan komputer tersebut dapat menggunakan Edmodo sebagai media e-learning. Hasil penelitin ini juga menunjukan bahwa dosen tersebut bersama mahasiswanya  mempunyai persepsi yang positif terhadap Edmodo untuk pembelajaran dimana dosen dan mahasiswa menyatakan bahwa aspek teknis dan sebagian fitur Edmodo mudah untuk dipahami dan digunakan untuk pembelajaran berbantuan e-learning. Kata Kunci: E-learning, Jejaring Sosial, Edmodo
EFEKTIVITAS PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEORI APOS PADA MATERI STATISTIKA DAN PELUANG maki, muhammad; Marzal, Jefri; Saharudin, Saharudin
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 8 No 2 (2018): Edumatica | Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Studi Pendidikan Matemarika PMIPA FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.37 KB) | DOI: 10.22437/edumatica.v8i2.4991

Abstract

Multimedia pembelajaran merupakan suatu kombinasi dari berbagai media yang dirancang atau diprogram secara terstruktur dan interaktif untuk menyajikan konsep pembelajaran. Hendaknya dipersiapkan multimedia pembelajaranuntuk membantu memudahkan pembelajaran agar siswadapat memahamikonsepdanmerepresentasikan konsep pembelajaran matematika.Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika berbasis teori APOS (aksi, proses, objek dan skema) dan efektivitasnya terhadap pembelajaran pada materi statistika dan peluang yang valid menurut ahli. Efektivitas pembelajaran diukur denganpeningkatan kemampuan representasi matematis dan multimedia dipersepsikan dengan baik oleh siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengembangkan multimedia pembelajaranmatematika dan instrumen yang digunakan adalah angket penilaianahli materi dan ahli desain pembelajaran, angket tanggapan guru dan siswa, persepsi siswa, dan tes hasil kemampuan representasi matematis siswa. Dari hasil analisis tes kemampuan representasi didapat peningkatan kemampuan representasi matematis siswa pada kategori tinggi, berdasarkan uji gain untuk materi statistika skor yang diperoleh 0,7 dan materi peluang skor uji gain diperoleh 1,3. Dan hasil analisis dari angket persepsi siswa didapat persentase 95% menunjukkan kategori ?sangat positif?. Dapat disimpulkan multimedia pembelajaran yang dikembangkan sangat baik dan dapat meningkatkan kemampuan representasi matematis siswa. Sehingga multimedia pembelajaran efektiv digunakan oleh guru dan siswa SMA khususnya pada pembelajaran materi statistika dan peluang.Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Teori APOS, Efektivitas Multimedia learning is a combination of various media that are designed or programmed in a structured and interactive way to present the concept of learning. Multimedia learning should be prepared to help facilitate learning so students can understand the concept and represent the concept of mathematics learning. The purpose of this study was to develop a multimedia learning mathematics based on APOS theory (actions, processes, objects and schemes) and its effectiveness on learning in statistical materials and valid opportunities according to experts. The effectiveness of learning is measured by increasing the ability of mathematical representations and multimedia are well perceived by students. This type of research is development research that develops multimedia mathematics learning and the instruments used are questionnaires for assessment of material experts and expert learning design, questionnaires of teacher and student responses, student perceptions and test results of studentsmathematical representation abilities. From the results of the analysis of the representation ability test obtained an increase in students mathematical representation ability in the high category, based on the gain test for statistical material the score obtained was 0,7 and the probability material gain test score was 1,3. And the results of the analysis of the student perception questionnaire obtained a percentage of 95% showed the category ?very positive?. It can be concluded that multimedia learning that is developed is very good and can improve students mathematical representation abilities. So that effective multimedia learning is used by teachers and high school students, especially in learning statistical materials and opportunities.Keywords: Learning Multimedia, APOS Theory, Effectiveness
PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME DAN SELF-EFFICACY SISWA TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA Yati, Amin Asri; Marzal, Jefri; Yantoro, Yantoro
Didaktik Matematika Vol 5, No 2 (2018): Jurnal Didaktik Matematika
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (775.802 KB) | DOI: 10.24815/jdm.v5i2.11019

Abstract

This study concerned on the influence of constructivism and student self-efficacy approach to mathematical communication. The ability of mathematical communication and self-efficacy of student-controlled students is very important for students. This research sought to examine (1) the influence of learning approach of constructivism to mathematical communicative ability, (2) the influence of student self-efficacy toward student's mathematical communication ability, (3) influence of constructivism and student self-efficacy approach to students' mathematical communication ability. This is a quantitative research employing the pretest-posttest non-equivalent control group design, the population in this study is all Year 7 students of junior high school. Data collection was done by student mathematical communication skills test and student self-efficacy attitude scale. This study found that the use of constructivism and self-efficacy approach significantly influence students' mathematical communication skills and there is no interaction between students? mathematical communication skills and self-efficacy using the constructivism learning approach.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN NHT INTEGRATED TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DENGAN MENGONTROL KEMAMPUAN AWAL SISWA Anggraini, Nice; syamsurizal, syamsurizal; marzal, jefri
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 7, No 3 (2018)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ajpm.v7i3.1580

Abstract

This study aims to see the effect of the NHT Integrated learning model on the ability to think creatively by controlling students' initial abilities. The method used is an experiment with anacova quantitative approach. The population is all students of class VII MTS. The sampling technique used by simple random sampling with 3 classes of samples. In the experimental class using the NHT integrated learning model and the control class using conventional NHT learning models. Data were collected using written test techniques, data analysis techniques in hypothesis testing using ancova with 3 x 1 factorial and continued with further testing. Based on the results of the study it can be concluded that (1) There is an influence of the NHT integrated learning model on the ability to think creatively by controlling the early ability of mathematics. Given the value of Fcount = 8.96> Ftable 3.15 and significance of SPSS 0.000 compared to the value of α (0.05) then 0.000 <0.05 and the hypothesis is accepted. (2) There is a different effect of NHT integrated learning model on the ability to think creatively by controlling the initial ability of mathematics. With the value of Fcount = 49.192> Ftable 3.15 and the significance of SPSS 0.000 when compared with the value of α (0.05) then 0.000 <0.05 and the hypothesis is accepted. This difference is seen in the significance level of SPSS 0.001 <0.05, which means that the learning model in the experimental class is better than the control class learning model.
PENGEMBANGAN MODUL PEDOMAN GURU DALAM MENDESAIN INSTRUMEN PENILAIAN MATEMATIKA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA Kurniawan, Antok; Rusdi, Muhammad; Marzal, Jefri
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 7, No 3 (2018)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ajpm.v7i3.1558

Abstract

This study aims to determine the process, specifications, and teacher perception about developing a teacher guide module in making mathematical assessment instruments based on mathematical problem-solving. This research used Research and Development method is used to produce certain products namely the teacher guide module. The development model used in this study is the development model that has been combined from (Marshall, 2009) (Bishopb, 2012) (Rusdi, 2018)became the reference, while in this development research only arrived at producing products and not tested on a student. The steps consist the analysis of problems and needs, literature review, product design, validity, a trial practitioners. The research subjects in this development were two validators consisting of material expert test validators. The type of data taken in this study is qualitative data. The instrument used in the study was an open questionnaire. The stages of the process of developing are (a) Analysis of problems and needs, (b) Literature review, (c) Product design, (d) Validity, (e) Trial of practitioners. The product specifications developed in the module are three chapters on introduction, concepts, and procedures along with examples using the type of problem-solving, namely problem-solving and story problem design. The teacher's perception of the teacher guideline module is positive, from five practitioners recommending that it be used as a guide in making problem-solving questions.