Endang Retnoningsih
Otolaryngology Head&Neck Surgery Department of Medical Faculty Brawijaya University / Dr. Saiful Anwar Regional Public Hospital

Published : 42 Documents
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Bina Insani ICT Journal

Sistem Informasi Pelayanan Paket Pernikahan Pada Nirwana Organizer Bekasi Saputra, Muhammad Yogi; Retnoningsih, Endang
Bahasa Indonesia Vol 3 No 2 (2016): Bina Insani ICT Journal (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3542.297 KB)

Abstract

Abstrak: Indonesia dengan berbagai latar belakang adat dan budaya tentu mempunyaikebiasaan yang berbeda-beda dalam melaksanakan dan merayakan pesta pernikahan.Sehingga setiap pasangan niscaya akan melakukan persiapan yang total untuk menghadapipernikahan. Wedding Organizer merupakan jasa yang membantu calon pengantin dan keluargadalam pelaksanaan acara pesta pernikahan sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan. Bisniswedding organizer dapat menjadi peluang yang terus dapat dikembangkan sepanjang waktu.Masalah yang ada pada Nirwana Organizer adalah kesulitan dalam pengolahan datapemesanan paket serta data pembayaran dari klien. Metode pengembangan sistem yangdigunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan sistem perangkat lunak denganproses SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Penelitian ini mengkomputerisasikan pencatatan pemesanan Paket Pernikahan di Nirwana Organizer denganmembangun sistem informasi pengolahan data konsumen, data karyawan, dan data paket, datapemesanan, data pembayaran dengan tujuan memberikan pelayanan optimal kepada klien. Kata kunci: pernikahan, sistem informasi, waterfall, wedding organizer. Abstract: Indonesia with different customs and cultural backgrounds certainly have differenthabits in performing and celebrating weddings. So that each pair will undoubtedly makepreparations to face the total wedding. Wedding Organizer is a service that helps brides andfamilies in the implementation of the wedding ceremony in accordance with a predeterminedschedule. Wedding organizer business can be an opportunity to continue to be developed overtime. Problems exist in Nirvana Organizer is the difficulty in data processing package bookingand payment data from the client. System development method used in this research is thedevelopment of software systems with process SDLC (System Development Life Cycle) with thewaterfall model. This study computerize recording booking at Nirwana Wedding PackageOrganizer to build information systems processing customer data, employee data, and packetdata, ordering data, payment data in order to provide optimal service to its clients. Keywords: information systems, waterfall, wedding, wedding organizer.  
Sistem Informasi Pemasaran Properti Berbasis Website Pada FAV Multi Sarana Bekasi Al Farisyi, Hafiz; Retnoningsih, Endang
Bahasa Indonesia Vol 6 No 1 (2019): Bina Insani ICT Journal (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1576.363 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi Informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat saat ini. Dengan kemajuan teknologi informasi, akses terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien, serta aktual. FAV Multi Sarana adalah perusahaan yang bergerak di bidang pemasaran properti dengan kantor yang berpusat di Bekasi. FAV Multi Sarana tidak memiliki website resmi untuk menawarkan property yang mereka jual, FAV Multi Sarana selama ini menawarkan propertinya melalui layanan pihak ketiga. Layanan pihak ketiga tersebut belum mampu untuk menjawab kebutuhan dari para agen FAV Multi Sarana. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi pemasaran properti berbasis website pada FAV Multi Sarana dengan menggunakan PHP dan MySQL yang dapat menangani permasalahan dalam memasarkan properti di era digital. Metode pengembangan dan penelitian ini adalah SDLC dengan model waterfall. Hasil dari sistem pemasaran properti berbasis website ini mendapat umpan balik yang baik oleh anggota dan juga pengurus FAV karena dapat memudahkan pekerjaan dan membantu menyelesaikan permasalahan bagi konsumen dalam hal mencari informasi properti secara jelas, bagi anggota dan pengurus dalam hal pemasaran properti serta pengelolaan data properti yang saling terintegrasi.   Kata kunci: Pemasaran, PHP, Properti, MySQL   Abstract: Information Technology is one of the technologies that is growing rapidly at this time. With the advancement of information technology, access to available data or information can take place quickly, efficiently, and actually. FAV Multi Sarana is a company engaged in property marketing with an office based in Bekasi. FAV Multi Sarana does not have an official website to offer the properties they sell, FAV Multi Sarana has been offering its property through third party services. The third party service has not been able to answer the needs of FAV Multi Sarana agents. The purpose of this study is to build a website-based property marketing information system on FAV Multi Sarana using PHP and MySQL that can handle problems in marketing property in the digital era. The method of development and research is SDLC with the waterfall model. The results of this website-based property marketing system get good feedback by members and also FAV managers because it can facilitate work and help solve problems for consumers in terms of finding property information clearly, for members and administrators in terms of property marketing and property data management. mutually integrated.   Keywords: Marketing, PHP, Property, MySQL
Metode Pembelajaran Pengenalan Tata Surya Pada Sekolah Dasar Berbasis Computer Based Instruction (CBI) Retnoningsih, Endang
Bahasa Indonesia Vol 3 No 1 (2016): Bina Insani ICT Journal (Juni 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1004.759 KB)

Abstract

Abstrak: Proses pembelajaran dikelas diperlukan kemampuan guru dalam menguasai materi dan metode pembelajaran yang tepat sehingga tidak menimbulkan kebosanan dan kejenuhan siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan perangkat pembelajaran menggunakan media interaktif. Computer Based Instruction (CBI) merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses belajar menggunakan software yang dibuat secara terprogram sebagai sarana memberikan kemudahan siswa dalam mengikuti proses pembelajaran mengamati dan mempelajari secara langsung. Tujuan dari penelitian untuk mendesain media interaktif pembelajaran dan menerapkan pembelajaran berbasis Computer Based Instruction untuk mata pelajaran IPA tentang pengenalan tata surya. Pembelajaran berbasis Computer Based Instruction diterapkan secara bertahap, latihan soal, simulasi dan model instructional. Tahapan penelitian yaitu pengembangan aplikasi dan evaluasi. Pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall serta pengujian perangkat lunak meliputi pengujian white box dan black box. Desain menggunakan Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop CS6. Hasil evaluasi penerapan media interaktif pembelajaran berbasis CBI dari kuisioner terlihat bahwa sebagian besar siswa setuju media pembelajaran interaktif membantu memahami lebih dalam tentang tata surya. Sehingga pembelajaran berbasis Computer Based Intetruction dapat meningkatkan belajar dan siswa lebih tertarik serta pembelajaran menjadi efektif. Kata kunci: animasi, computer based instruction, media belajar, multimedia interaktif Abstract: Learning process required class teacher's ability to master the material and appropriate learning methods so as to avoid boredom and burnout of students in the learning process. It required a learning tool using interactive media. Computer Based Instruction (CBI) is a learning program that is used in the process of learning to use software created programmatically as a means of giving the ease of students in the learning process directly observe and study. The purpose of the study to design and implement a learning interactive media-based learning Computer Based Instruction for science subjects on the introduction of the solar system. Computer Based Instruction based learning is applied gradually, exercises, simulations and instructional models. Stages of research is the development and evaluation of applications. Application development as well as the waterfall method of software testing includes testing white box and black box. Design using Adobe Flash CS6 and Adobe Photoshop CS6. The results of the evaluation of the application of interactive media-based learning CBI from the questionnaire shows that most students agreed media interactive learning help understand more about the solar system. So the Computer Based Intetruction based learning can improve learning and students are more interested and learning to be effective. Keywords: animation, computer based instruction, interactive multimedia, learning media
Integrasi Data Akademik Dengan Aplikasi Feeder PDDIKTI Berbasis Web service Widodo, Slamet; Brawijaya, Herlambang; Samudi, Samudi; Retnoningsih, Endang
Bahasa Indonesia Vol 5 No 2 (2018): Bina Insani ICT Journal (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.814 KB)

Abstract

Aplikasi Feeder PDDIKTI merupakan sebuah aplikasi yang digunakan oleh Perguruan Tinggi Swasta untuk proses pelaporan data akademik yang dilakukan secara berkala kepada DIKTI. Proses pelaporan dilakukan dua kali setiap semester, yaitu di awal semester dan di akhir semester. Data akademik yang banyak dan bervariasi menjadi sebuah kendala dalam proses pemasukan ke dalam aplikasi Feeder PDDIKTI. Kendala tersebut meliputi waktu proses yang cukup lama dan rentan mengalami kesalahan dalam pemasukan data ke aplikasi Feeder PDDIKTI. Tujuan penelitian ini memanfaatkan teknologi web service yang memiliki keunggulan dapat bekerja multi platform sistem operasi untuk integrasi data dengan Aplikasi Feeder PDDIKTI. Modul web service yang diimplementasikan terdiri dari get, insert, update, dan delete. Metode yang digunakan dalam menyelesaikan masalah ini adalah metode siklus hidup pengembangan perangkat lunak (Software Development Life Cycle) yang meliputi analisis, desain, implementasi, uji coba dan perawatan. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi web service yang terdiri dari tiga modul utama yang dapat mengakomodir kebutuhan-kebutuhan pelaporan data akademik yang sudah berjalan ke DIKTI. Aplikasi ini telah diterapkan sejak 2016 untuk keperluan pelaporan akademik pada perguruan tinggi swasta
Usability Testing Aplikasi Rekomendasi Objek Wisata Di Provinsi Jawa Barat Berbasis Android Menggunakan USE Questionnaire Retnoningsih, Endang; Fauziah, Nofia Filda
Bahasa Indonesia Vol 6 No 2 (2019): Bina Insani ICT Journal (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.555 KB)

Abstract

  Abstrak: Testing dilakukan dengan mengujicobakan aplikasi kepada sejumlah responden sebagai pengguna aplikasi, usability testing merupakan cara terbaik mengevaluasi aplikasi yang bertujuan  mengidentifikasi masalah dalam desain atau layanan agar dapat diterima dengan baik oleh pengguna, karena berkaitan dengan interaksi antara sistem dengan pengguna. Usability dapat diukur dari hasil persentase kelayakan diperoleh berdasarkan kuesioner yang disebarkan kepada pengguna, pada penelitian ini kuesioner menggunakan metode Use Questionnaire berisi serangkaian pernyatan yang telah dikelompokan dalam beberapa aspek USE yaitu usefulness (kegunaan), satisfction (kepuasan), ease of learning (kemudahan belajar) dan ease of use (kemudahan penggunaan). Hasil yang diperoleh untuk setiap aspek usability yaitu  aspek usefulness diperoleh kelayakan 79.5%, aspek satisfaction diperoleh kelayakan 76.7%, ease of learning diperoleh kelayakan 81.3%, easy of use diperoleh kelayakan sebesar 78.5%. Secara keseluruhan hasil usability testing diperoleh kelayakan 78.9%, berarti aplikasi rekomendasi pariwisata jawa barat layak digunakan oleh wisatawan karena aplikasi ini mudah digunakan, mudah dipelajari, memberikan kepuasaan dan berguna bagi wisatawan yang ingin bekunjung ke lokasi objek wisata.   Kata kunci: Kuesioner, Perangkat Lunak, Pariwisata, Usability.   Abstract: Testing is done by testing the application to a number of respondents as users of the application, usability testing is the best way to evaluate applications that aim to identify problems in the design or service so that they can be well received by the user, because it relates to interactions between the system and the user. Usability can be measured from the results of the percentage of eligibility obtained based on a questionnaire distributed to users, in this study the questionnaire using the Use Questionnaire method contains a series of statements that have been grouped in several aspects of USE namely usefulness, satisfaction, ease of learning ) and ease of use. The results obtained for each aspect of usability are usefulness aspects obtained 79.5% eligibility, 76.7% satisfaction aspects obtained, ease of learning obtained 81.3% feasibility, easy of use obtained 78.5% eligibility. Overall the results of usability testing obtained 78.9% eligibility, meaning that the application of tourism recommendations in West Java is suitable for tourists because this application is easy to use, easy to learn, provides satisfaction and is useful for tourists who want to visit tourist sites.   Keywords: Questionnaire, Software, Tourism, Usability.
HUMAN COMPUTER INTERACTION PENGELOLAAN OPEN JOURNAL SYSTEMS BERBASIS INTERACTION FRAMEWORK Retnoningsih, Endang; Alfian, Ari Nurul
Bahasa Indonesia Vol 7 No 1 (2020): Vol 7 No 1 (2020): Bina Insani ICT Journal (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.737 KB)

Abstract

Abstrak: Open Journal Systems (OJS) adalah aplikasi perangkat lunak open source untuk mengelola dan menerbitkan jurnal ilmiah, untuk mendukung fungsinya tersebut Open Journal Systems (OJS) secara umum memiliki fitur yang dalam perkembangan setiap versinya mengalami perbaikan dan penyesuaian dengan kebutuhan. Proses penerbitan jurnal sangat berdampak pada proses akreditasi jurnal, oleh karena itu perlu dipahami proses bisnis alur pengiriman artikel dari author menggunakan Open Journal Systems (OJS) hingga artikel di publish. Dalam sistem diperlukan pemodelan perencanaan, desain dan penggunaan interface antara pengguna dan komputer, interaksi ini dikenal sebagai interaksi antara manusia dengan komputer (Human Computer Interaction). Framework digunakan untuk memahami interaksi sistem komputer memberikan fasilitas bahasa antara bahasa user  dan bahasa sistem. Pengguna (user) dan sistem komputer (system) dapat saling berinteraksi menggunakan beberapa cara interaksi yaitu style kombinasi form fill-in dan direct manipulation. Open Journal Systems (OJS) 3.x. memiliki tampilan yang lebih ringkas, mudah dan flexible karena dibangun dengan prinsip Interaction Framework melibatkan user, input, system, output.  Kata kunci: framework, HCI, jurnal, OJS, PKP  Abstract: Open Journal Systems (OJS) is an open source software application to manage and publish scientific journals, to support this function Open Journal Systems (OJS) generally has features that in each version's development experience improvements and adjustments to the needs. The process of publishing a journal greatly affects the accreditation process of the journal, therefore it is necessary to understand the business process of sending articles from the author using Open Journal Systems (OJS) until the article is published. In the system required modeling planning, design and use of interfaces between users and computers, this interaction is known as the interaction between humans and computers (Human Computer Interaction). Framework is used to understand the interaction of computer systems to provide language facilities between the user's language and system language. Users (users) and computer systems (systems) can interact with each other using several modes of interaction, namely the combination style form fill-in and direct manipulation. Open Journal Systems (OJS) 3.x. has a more concise, easy and flexible appearance because it is built on the principle of Interaction Framework involving users, input, system, output.  Keywords: framework, HCI, journals, OJS, PKP