Articles

Found 29 Documents
Search

PENENTUAN JALUR TERPENDEK PADA PELAYANAN AGEN TRAVEL KHUSUS PENGANTARAN WILAYAH SEMARANG BERBASIS SIG DENGAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND Rosa, Windi Rayina; Suhartono, Suhartono; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi perusahaan jasa transportasi, seperti pada studi kasus agen travel, pemilihan jalur atau rute perjalanan sangat penting untuk diperhatikan. Rute yang lebih pendek pada umumnya akan menghasilkan biaya dan waktu yang lebih singkat. Oleh karena itu diperlukan suatu cara untuk menentukan rute terpendek agar perjalanan menjadi lebih efektif dan efisien. Masalah ini dapat dikategorikan sebagai masalah TSP (Travelling Salesperson Problem). Hal ini dapat diselesaikan dengan membangun Sistem Informasi Geografis Pencarian Jalur Terpendek (SIGPEJAP). Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode Unified Process dan metode pencarian jalurnya menggunakan algoritma Branch and Bound. Algoritma ini cukup baik dalam memberikan solusi optimal pada masalah TSP, termasuk pada pemilihan rute perjalanan. Sistem yang dihasilkan dapat membantu agen travel dalam memilih rute terpendek yang sebaiknya dilewati oleh sopir.
Implementasi Logika Fuzzy Mamdani Dalam Game Simulasi Memancing Utama, Satria Fitra Widya; Wibawa, Helmie Arif
Dinamika Rekayasa Vol 11, No 2 (2015): Dinamika Rekayasa - Agustus 2015
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dr.2015.11.2.72

Abstract

Game simulasi memancing merupakan sebuah permainan yang menirukan kegiatan memancing. Game simulasi memancing terlihat menarik apabila game tersebut benar-benar mempresentasikan kejadian nyata secara detail. Untuk memenuhi hal tersebut, game memancing dapat disisipkan hal-hal yang berkaitan dengan habitat dan perilaku ikan yang ada didunia nyata. Perilaku ikan berupa waktu makan ikan dan kedalaman air. Penelitian ini bertujuan untuk mencari suatu model yang dapat digunakan dalam menentukan suatu jenis ikan berdasarkan habitat dan perilaku ikan. Metode yang digunakan dalam penentuan ikan tersebut adalah dengan menggunakan logika fuzzy Mamdani dengan agregasi operator OR (max), dengan metode mean of maximum sebagai defuzzifikasi, sedangkan masukan berupa waktu pemancingan dan kedalaman umpan pancing. Dari hasil pengujian game didapatkan bahwa tingkat akurasi sebesar 86.9% dalam menentukan kelompok ikan yang didapat yaitu diurnal atau nokturnal.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BEASISWADENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS DI SMA N 1 KARANGANYAR KEBUMEN) Rahmawati, Nurul Fitriana; Wibawa, Helmie Arif; Bahtiar, Nurdin
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai lembaga pendidikan formal, SMA N 1 Karanganyar merupakan salah satu sekolah yang  memberikan beasiswa kepada para siswa. Beasiswa ini ditujukan untuk siswa kurang mampu dan siswa yang berprestasi. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Oleh karena itu perlu dibangun SistemPendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa berbasis web yang dapat diakses dengan mudah oleh para siswa, penyeleksi, dan kepala sekolah. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting(SAW) yang mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria. Sistem ini dikembangkan dengan model Sekuensial Linier dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pengelolaan data pada sistem ini menggunakan sistem manajemen basis data MySQL. Dari hasil pengujian, diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa ini telah berhasil dikembangkan dan menampilkan perangkingan dari hasil penyeleksian para pendaftar beasiswa.
PENENTUAN TEMPAT INAP DAN PAKET MAKAN PADA PENGINAPAN DI KEPULAUAN KARIMUNJAWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING MEANS Putro, Dwi Kusrianto; Suhartono, Suhartono; Wibawa, Helmie Arif
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 6, No 12 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jmasif.v6i12.11114

Abstract

Sistem pendukung keputusan merupakan sistem yang digunakan untuk mendukung para pengambil keputusan dalam membuat keputusan pada situasi-situasi tertentu. Implementasi sistem pendukung keputusan dapat juga digunakan untuk memecahkan masalah terutama berbagai masalah yang sangat kompleks dan tidak terstruktur. Kajian ini membahas tentang aplikasi pendukung keputusan penentuan tempat inap dan paket makan di Kepulauan Karimunjawa dengan menggunakan metode fuzzy clustering means. Metode fuzzy clustering means digunakan dalam mengelompokkan data tempat inap dan paket makan ke dalam cluster (kelompok) berdasarkan kesamaan nilai pada pusat cluster-nya. Aplikasi penentuan tempat inap dan paket makan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Keluaran dari penelusuran wisatawan berupa tabel cluster yang berisi informasi empat data tempat inap beserta biaya inap dan paket makan dengan total mendekati nilai anggaran wisatawan. Informasi tersebut digunakan wisatawan sebagai data pendukung dalam pengambilan keputusan tempat inap. Aplikasi pendukung keputusan ini sangat membantu untuk pengambilan keputusan mengenai biaya menginap dan paket makan wisatawan di Kepulauan Karimunjawa.
KETAHANAN WATERMARKING TERHADAP SERANGAN KOMPRESI JPEG Sugiharto, Aris; Wibawa, Helmie Arif
MATEMATIKA Vol 8, No 1 (2005): JURNAL MATEMATIKA
Publisher : MATEMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.45 KB)

Abstract

Watermarking is one of the methods that proposed to protected digital data from illegally copy.  A lot of technic to destroy watermarking that inserted to digital data, one of them are JPEG compression. In this research will be focus as far JPEG compression can influence watermarking integrated especially at similarity test before and after digital data have JPEG compression attact.  
PEMETAAN POSDAYA DI KABUPATEN SEMARANG DENGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS SCALABLE VECTOR GRAPHICS (SVG) Ratnaningtyas, Sekar; Sasongko, Priyo Sidik; Wibawa, Helmie Arif
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 3, No 5 (2012): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jmasif.3.5.39-44

Abstract

Posdaya (Pos Pemberdayaan Keluarga) is a public institution that aims to empower families. The initiator of Posdaya is Damandiri Foundation which implemented through the activities of Kuliah Kerja Nyata (KKN) in various universities, one of them is UNDIP. Up till now, the result of KKN UNDIP Posdaya is only represented by written reports each semester so that the development Posdaya can?t be monitored accurately and openly. Utilization of information technology, Internet, and integration using geographic side could be a solution to ease data exchange. The geographical side was handled by SVG (Scalable Vector Graphics), an application of XML (eXtensible Markup Language) used to represent graphic information in a compact and portable form. Waterfall model was used to develop the software. This undergraduate thesis produced web-based GIS (Geographical Information System) that can display mapping of Posdaya in every village in the district of Semarang based on SVG. Through GIS, LPM can view and control the development of Posdaya overall, as well as promote the potential of the area to the public.
EFEK PARAMETER QUALITY PADA KOMPRESI JPEG TERHADAP KUALITAS CITRA DIGITAL DAN RASIO KOMPRESI Wibawa, helmie Arif; Sugiharto, Aris
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 1, No 1 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.78 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.1.1.

Abstract

In general, digital image have large amount of file size so that inefficient if wanted to save or transmit it to another place. We require a method to reduce the file. The method which used many is  compression. One of them is JPEG compression. At this compression, there is a parameter used to know the quality of compression called quality parameter. So that necessary to check quality parameter effect on JPEG compression to digital images and compression ratio.   Keywords : compression, JPEG, quality
SISTEM INFERENSI FUZZY UNTUK MENENTUKAN SENSASI CITRA WARNA Endah, Sukmawati Nur; Sasongko, Priyo Sidik; Wibawa, Helmie Arif; Frediansah, Frediansah
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 1, No 2 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jmasif.1.2.33-42

Abstract

Penelitian ini mengusulkan suatu metode untuk menentukan sensasi sebuah citra dengan menggunakan sistem inferensi fuzzy. Sensasi citra didasarkan pada teori Itten yang terdiri dari sensasi hangat, dingin, santai, gundah dan hidup. Metode yang digunakan menggunakan dua sistem inferensi fuzzy Mamdani. Sistem inferensi fuzzy I digunakan untuk menentukan warna dominan tiap region citra input. Warna yang merupakan output dari sistem inferensi fuzzy I terdiri dari 12 warna berdasarkan Itten runge sphere ditambah 1 warna netral. Hasil output sistem inferensi fuzzy I merupakan input bagi sistem inferensi fuzzy II. Output dari sistem inferensi fuzzy II berupa sensasi citra yang berdasarkan teori Itten. Dari pengujian 30 citra, tingkat kesesuaian yang dihasilkan dengan metode ini sebesar 73,33%. Penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk membuat suatu perangkat lunak penemuan kembali citra berdasarkan sensasi yang diinginkan.
IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA INDUSTRI KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN MUDA TAMA Setyawan, Hadiyanto Dedy; Noranita, Beta; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 2 (2012): Wisuda April 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan bisnis antar industri kerajinan tembaga dan kuningan semakin ketat, industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama merupakan salah satu pesaing dengan penyebaran informasi yang terbatas dan kesulitan dalam penjualan produknya, sehingga diperlukan sebuah media yang dapat membantu penjualan dan penyebaran informasinya. Oleh karena itu, E-commerce Copper Art sebagai metode baru yang menggunakan media internet adalah solusi yang tepat untuk memasarkan barang dengan mudah dan cepat. E-commerce Copper Art dikembangkan dengan waterfall model, dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework CodeIgniter dan penyimpanan untuk database menggunakan MySQL. E-commerce Copper Art ini dapat membantu dalam penyebaran dan memberikan informasi, memudahkan pembelian barang yang dijual, dan memanajemen data dan laporan industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama
AUTOMATIC DETECTION OF MOTORCYCLE ON THE ROAD USING DIGITAL IMAGE PROCESSING sutikno, sutikno; Wibawa, Helmie Arif; Saputra, Ragil
Scientific Journal of Informatics Vol 6, No 2 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v6i2.20143

Abstract

Traffic accident is one of the causes of death in the world. One of them is traffic accidents on motorcyclist not wearing helmets. To overcome this problem, several researchers have developed detection system of motorcyclist not wear helmet. This system consists of motorcycle detection and motorcyclist head detection. On motorcycle detection, accuracy still needs to be improved. For this reason, this paper proposed motorcycle detection by adding image improvement processes that are enhancing contrast and adding object positioning features.The techniques proposed in this study are divided into 3 stages of image enhancement, feature extraction, and classification. The image enhancement stage consists of enhance contrast, convert RGB image to gray scale, background subtraction, convert gray scale image to binary, closing operation, and small object removal. The features used in this paper are the features of the object area, the circumference of the object, and the location of the object, while the method for classification process using back-propagation neural network and SVM. The proposed method resulted in an accuracy of 96.97%. Error occurs in all image test data not motorcycle objects detected as motorcycle objects. This error is caused because the pixel value between the objects in the image with the background color has a level of difference is too small, so it is detected as an object not a motorcycle.