Articles

Found 9 Documents
Search

PERANCANGAN GAME "YUK, SUKSES UN!" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PARA SISWA DALAM PERANGKAT SMARTPHONE Saputro, Godham Eko
DeKaVe Vol 3, No 5 (2013): Jurnal DeKaVe Vol. 3 No. 5 2013
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v3i5.876

Abstract

Games are entertainment media with the highest growth among other smartphone features suchas music, Tv, and movies. Besides having a huge potential in the field of economic and entertainment, thegame also has the potentia/field of instructional media. The students assume the National Examinationas a fear factor can utilize the smartphone as a learning medium, especially students who come from ruralareas who have difficulty in accessing the textbook exercises.By utilizing the game functions as a medium of learning the game design " Yuk, UNSuccess! " In the android operating system which includes a question bank content package, asummary of the material, the lattice, and the discussion of the UN is expected to increase the graduationrate of students nationallyKeywords: Game, Medium of/earning, Android.
Perancangan Purwarupa Komik Interaktif Safety Riding Berkonsep Digital Storytelling Saputro, Godham Eko; Haryadi, Toto; Yanuarsari, Dzuha Hening
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol 2, No 02 (2016): August 2016
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v2i02.1207

Abstract

AbstrakDi Indonesia khususnya kota besar, kecelakaan yang disebabkan kendaraan bermotor menjadi persoalan yang serius. Salah satunya disebabkan kurangnya pemahaman tentang safety riding. Berbagai upaya kampanye safety riding pun telah dilaksanakan oleh polisi lalu lintas melalui talkshow, siaran radio, serta media leaflet bagi masyarakat yang dilakukan berulang-ulang. Hal itu mendorong peneliti dalam upaya menemukan strategi baru, salah satunya memanfaatkan perkembangan teknologi yang sangat pesat guna mengembangkan media pendukung kampanye safety riding yang tidak hanya dapat menyampaikan pesan, tetapi juga disukai dan bersifat menghibur. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, serta studi literatur sebagai sumber konten purwarupa komik interaktif. Melalui pendekatan digital storytelling dan model komunikasi SMCR serta mengacu pada Penelitian Pengembangan, konsep purwarupa komik interaktif bisa dijabarkan lebih detail serta dapat diimplementasikan dalam perangkat mobile khususnya tablet PC. Diharapkan purwarupa ini dapat dikembangkan lebih lanjut sehingga benar-benar dapat dipublish secara umum sebagai media pendukung kampanye safety riding. Kata Kunci: komik, interaktif, safety riding, digital storytelling AbstractIn Indonesia especially in big cities, the accident which caused by rider is still become serious issue. One factor which cause accident is the lack of knowledge about safety riding. A lot of efforts which have been carried by traffic policeman are talkshow, radio broadcast, and leaflet media for public society. On the other hand, it courage the researchers in effort to find new startegy, one of them is using the advance of technology to develop another media campaign which not only can deliver the messages, but also can entertain user. This research is an effort to find unconventional media for safety riding campaign. Data was obtained through interview, observation, and study of literature as sources of content for interactive comic. Through digital storytelling approach and communication model of SMCR and refers to Research and Development, the concept prototype of interactive comic can be described more detail and also can be implemented in mobile device especially tablet PCs. The prototype is expected can be develop further so it really can be published as supported media for safety riding campaign.  Keywords: comic, interactive, safety riding, digital storytelling
PERANCANGAN GAME SIMULASI AMAN BERKENDARA RODA DUA DI JALAN UMUM Saputro, Godham Eko
Techno.Com Vol 12, No 3 (2013): Agustus 2013 (Hal. 136-187)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v12i3.794

Abstract

Jumlah kecelakaan di jalan raya selalu didominasi oleh sepeda motor. Tiga faktor yang menyebabkan kecelakaan tersebut adalah kesalahan pengendara, kendaraan dan lingkungan. Faktor yang paling berpengaruh adalah kesalahan pengendara. Hal tersebut sering memicu kecelakaan. Dalam mengendarai kendaraan, pengendara cenderung untuk secepat mungkin sampai di tempat tujuan. Hal ini sering menyebabkan kecelakaan. Untuk mengurangi jumlah kecelakaan, solusi yang ditawarkan adalah dengan membuat aplikasi game sebagai pelengkap dari buku dan teori tentang petunjuk lalu lintas dan konsultasi dari petugas. Aplikasi dalam bentuk game simulasi safe driving dirancang sedekat mungkin dengan metode berkendara yang benar. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan tips dan trik. Untuk membawa user pada simulasi berkendara ini, platform yang digunakan adalah tablet PC dengan sistem operasi Android yang memiliki fitur full multimedia sehingga pengguna akan merasakan sensasi dari simulasi. Kata Kunci: game, simulasi, berkendara aman
PERANCANGAN COMPANY PROFILE UNTUK MEMPROMOSIKAN PROGRAM STUDI SASTRA JEPANG UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Saputro, Godham Eko; Haryadi, Toto
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 3 (2017): TANRA: Enlightment The Future of Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sastra Jepang Universitas Dian Nuswantoro merupakan salah satu program studi yang saat ini telah memperoleh nilai akreditasi A dari BAN-PT. Berbagai upaya yang dilakukan oleh program studi ini telah menghasilkan berbagai prestasi yang layak dibanggakan. Namun, hasil dari upaya tersebut hanya diketahui oleh pihak internal Universitas Dian Nuswantoro. Hingga saat ini, sosialiasi tentang program studi Sastra Jepang beserta prestasi hanya dipublikasikan melalui brosur dan website, yang informasinya sangat umum, sehingga diperlukan media yang spesifik dan memaparkan karakteristik program studi dengan lebih detail. Salah satu media yang tepat yaitu company profile yang dikemas dalam bentuk multimedia interaktif. Visualisasi company profile dirancang dengan pendekatan flat design agar terlihat sederhana, menarik, serta yang penting yaitu pesan mudah disampaikan. Konsep desain secara keseluruhan bertema Jepang, sesuai dengan karakteristik program studi. Company profile dipublish melalui perangkat notebook yang bisa dipresentasikan di hadapan civitas akademika maupun pihak luar yang memiliki hubungan kerjasama dengan program studi tersebut. Melalui perancangan company profile berbasis multimedia interaktif ini, diharapkan karakteristik dan prestasi program studi Sastra Jepang bisa tersampaikan dengan singkat, jelas, serta menarik. Kata kunci: company Profile, flat design, media promosi, Sastra Jepang 
Semiotika Istilah Arab Akad Wadī‘ah Yad al-Ḍamānah pada Produk Penghimpunan Dana Bank Syariah Adinugraha, Hendri Hermawan; Kadarningsih, Ana; Saputro, Godham Eko
ISLAMICA: Jurnal Studi Keislaman Vol 12 No 2 (2018): Maret
Publisher : Pascasarjana Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.767 KB) | DOI: 10.15642/islamica.2018.12.2.430-454

Abstract

The purpose of this research is to know the impact and result of Arabic term semiotics on wadī‘ah yad al-d}amānah contract. The result of the research shows that after the experiment conducted through the training in the classroom, the comprehension ability of the respondents to the Arabic term semiotization experiment on the wadī‘ah yad al-ḍamānah contract as one of Islamic bank fund raising products has increased significantly with an average achievement up to 78 percent. Based on observations and interviews, the most preferred by respondents was symbolic method in facilitating the understanding of Arabic terms on wadī‘ah yad al-ḍamānah contract. The reason is because the information transformation is more simple, solid and clear. Symbolic method through the media sign or picture of gift and ribbon presumably can be creative innovation in comprehending the Arabic terms contained in wadī‘ah yad al-ḍamānah contract.
EDUKASI KAMPANYE ANTI HOAX MELALUI KOMIK STRIP Saputro, Godham Eko; Haryadi, Toto
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Mana
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1550

Abstract

 Persebaran hoax akhir-akhir ini begitu masif, terutama melalui media sosial yang didukung adanya fitur ‘suka’ dan ‘berbagi’. Peraturan yang melarang pembuatan dan penyebaran hoax saat ini masih belum efektif untuk melawannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, salah satu cara strategi yang akan digunakan yaitu pemanfaatan media sosial. Kampanye anti hoax melalui komik strip dengan memanfaatkan media sosial menjadi fokus penulis guna membantu tugas kepolisian dalam memerangi hoax. Melalui metode penelitian deskriptif kualitatif dan pengumpulan data dengan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka, hasil dari metode tersebut dikembangkan menjadi konten cerita dalam komik strip, yang dirancang melalui tahapan penulisan script, sketsa dan digitalisasi, hingga publish melalui media sosial. Upaya ini mendapatkan respon positif, dan diharapkan dapat memotivasi para peneliti dan desainer untuk berperan serta dalam mendukung pemerintah, khususnya program pemberantasan hoax.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PENTAS WAYANG ORANG RAMAYANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT GENERASI MUDA DALAM PELESTARIAN BUDAYA DI KOTA SURAKARTA Sugiyanto, Sugiyanto; Saputro, Godham Eko; Rohman, Nur
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 02, No 01 (Maret 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Perikla
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v2i01.768

Abstract

Wayang orang sebagai drama tari tradisional saat ini sudah tidak menarik lagi bagi generasi muda karena hadirnya hiburan modern yang lebih canggih seperti yang berbasiskan multimedia. Keunggulan multimedia adalah dapat menciptakan presentasi dinamis menggunakan teks, grafik, animasi, audio, dan video. Setiap elemen dalam multimedia dapat diadaptasi untuk pertunjukan, salah satunya adalah kesenian tradisional wayang orang. Gebrakan baru yang dilakukan adalah pengaplikasian multimedia interaktif menggunakan visualisasi 3 dimensi beserta sound effect-nya sebagai background pentas, karena usaha meningkatkan minat generasi muda akan lebih efektif dan efisien apabila media yang digunakan adalah media yang memang familiar dengan mereka. Ada 2 metode dengan tujuan berbeda disini; metode pengumpulan data lebih dulu disusul metode perancangan atau pengembangan. Dari hal tersebut maka penetrasi melalui multimedia interaktif adalah salah satu usaha dalam pelestarian pentas wayang orang Ramayana.
Game Simulasi Aman Berkendara Roda Dua di Jalan Umum Saputro, Godham Eko
ARS Vol 1, No 15 (2012): Januari - April 2012
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v1i15.2822

Abstract

The number of accidents on the streets hasalways been dominated by motorcycles. Treefactors that cause these accidents are humanerrors, vehicles and environments. Te highestfactor causing the accident is human error. Itoften triggers accidents. Riding their motorcycles,riders struggle to get to their destination as soon aspossible. Tis often leads to accidents. To reduce theaccident number, the solution offered is creating agame application to complete the already existingbooks and theories providing trafc guidance andalso the counseling given by the authorities. It isin the form of safety riding simulation game thatis designed as closely as possible with good drivingtechniques. Advantageous tips and tricks completethe game. A PC tablet with Android operatingsystem with maximal multimedia features is usedto guarantee that the users will feel the sensation ofthe simulation.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE “MANDALUNGAN” SEBAGAI LAYANAN ONLINE POLRES KABUPATEN BREBES Saputro, Godham Eko; Haryadi, Toto
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 5 No 01 (2020): Vol 05, No 01 (Maret 2020) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v5i01.2728

Abstract

Kabupaten Brebes yang terletak di pantai utara Jawa (Pantura) memiliki penduduk yang banyak serta wilayah yang luas, sehingga harus dikondisikan aman dan kondusif oleh pemerintah daerah setempat. Walaupun patroli intens dilakukan oleh Polres dan Kodim, diharapkan masyarakat peduli dan pro aktif melaporkan gangguan keamanan dan ketertiban masyarakat melalui saluran yang mudah dan bertanggungjawab. Belum adanya media yang menghubungkan pihak pemerintah daerah tersebut dengan masyarakat, menyebabkan komunikasi antar kedua pihak tersebut tidak efektif dan efisien. Di era saat ini, aplikasi menjadi media yang tepat untuk mengatasi masalah di atas. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi layanan masyarakat untuk mempercepat pelaporan tindak kejahatan serta pusat informasi warga Brebes agar segera ditangani oleh Polres, 17 Polsek, dan Pemda Brebes. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan perancangan aplikasi ini menggunakan metode MDLC. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi bernama MANDALUNGAN yang dapat di download gratis untuk membantu menurunkan gangguan kamtibmas serta menjadi harapan ideal masyarakat terhadap kinerja Pemerintah daerah. Kata kunci: Aplikasi, Brebes, Layanan Masyarakat, Mandalungan