Mohamad Irfan, Mohamad
Mahasiswa Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Published : 12 Documents
Articles

Found 12 Documents
Search

STUDI KLASIFIKASI TUJUH GERAKAN TANGAN SINYAL ELECTROMYOGRAPHY (EMG) MENGGUNAKAN METODE PATTERN RECOGNITION Irfan, Mohamad; Caesarendra, Wahyu; Ariyanto, Mochammad
JURNAL TEKNIK MESIN Vol 4, No 3 (2016): VOLUME 4, NOMOR 3, JULI 2016
Publisher : Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1074.432 KB)

Abstract

Pada studi ini, sinyal EMG diproses menggunakan 16 features extraction domain ? waktu untuk mengklasifikasikan gerakan tangan seperti tripod, power, precision closed, finger point, mouse, hand open, dan hand close. 16 fitur dari masing ? masing sinyal EMG dari gerakan tangan tersebut direduksi menggunkan principal component analysis (PCA) untuk mendapatkan satu set fitur baru yang memberikan informasi yang lebih kompek. Pattern recognition dari fitur baru tersebut diklasifikasikan menggunkan support vector machine (SVM). Pattern recognition digunakan pada masing ? masing subjek dan menghasilkan persentase training  dan testing. Berdasarkan SVM training dan testing yang dihasilkan, sinyal EMG dari gerakan tangan sukses diklasifikasikan dan akurasi dari klasifikasi mencapai 80% - 86%.
PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS KNOWLEDGE MANAGEMENT UNTUK MEMBENTUK SHARING CULTURE PADA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SGD BANDUNG Alam, Cecep Nurul; Irfan, Mohamad
JURNAL ISTEK Vol 5, No 1-2 (2011): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Knowledge is the fact or condition of knowing something with familiarity gained through experience or association. Knowledge may be recorded in an individual brain or stored in organizational processes, products, facilities, systems and documents. In this era of globalization, appropiate adoption of Knowledge management is important for an organization, especially if they want to secure competitive advantage. Knowledge management is the process of transforming information and intellectual assets into enduring value. It connects people with the knowledge that they need to take action, when they need it. In the higher education sector, managing knowledge is considered key to achieving breakthrough competitive advantage. This paper presents a development of knowledge management systems in Faculty Science and Technology to build the sharing culture in Faculty Science and Technology UIN SGD Bandung. Believe that if our concept about knowledge management is adopted in our institutions, it will yield more benefits to increase the quality of knowledge sharing. There are four activities in this knowledge management systems, using knowledge, finding knowledge, creating knowledge and packaging knowledge. In this process we convert from tacit knowledge into explicit knowledge, so the knowledge can transfer into the other by the knowledge management portal.
IMPLEMENTASI COMPUTER BASED INSTRUCTION MODEL INSTRUCTIONAL GAMES PADA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Irfan, Mohamad; P. L, Mohamad Restu
JURNAL ISTEK Vol 8, No 2 (2014): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi komunikasi dan informasi telah berkembang seiring dengan globalisasi. Hal ini menuntut adanya perkembangan sumber daya manusia dan pendidikan adalah salah satu hal penting dalam pengembangan sumber daya manusia. Bagi tenaga pengajar mengintegrasikan teknologi komputer dalam sistem pembelajaran merupakan tantangan, sehingga pembelajaran dapat lebih berkualitas dan menyenangkan. Terkait dengan peningkatan mutu pembelajaran secara garis besar komputer dapat dimanfaatkan dalam bentuk pembelajaran berbasis komputer atau Computer Based Instruction (CBI). CBI model Instructional games bertujuan untuk menyediakan pengalaman belajar melalui bentuk permainan yang mendidik dan tantangan yang menyenangkan bagi siswa. Tujuan akhir dari pembuatan Instructional games ini adalah memberikan siswa sebuah alternatif dalam belajar, sehingga dapat memudahkan siswa menerima dan mengaplikasikan materi yang disajikan. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6 serta perangkat lunak tambahan untuk menghasilkan instructional games yang interaktif untuk digunakan dalam pembelajaran.
ANALISA POLA ASOSIASI JALUR MASUK TERHADAP KELULUSAN MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FOLD-GROWTH (STUDI KASUS FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI) Irfan, Mohamad
JURNAL ISTEK Vol 9, No 2 (2015): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi komunikasi dan informasi telah berkembang seiring dengan tuntutan untuk mendapatkan informasi yang lebih spesifik dan terukur. Data yang diolah dijadikan pendukung untuk mengambil keputusan dengan memanfaatkan basisdata yang dimiliki untuk menentukan pola asosiasi jalur masuk calon mahasiswa terhadap kelulusan. Pola asosiasi antara data mahasiswa dan data kelulsan mahasiswa. Pola asosiasi antara dua jenis data tersebut dapat menunjukkan apakah ada keterkaitan antara variabel data mahasiswa yang terdiri dari jalur masuk dan Jurusan, dengan tingkat kelulusan mahasiswa yang bisa dilihat dari lama studi dan indeks prestasi kumulatif (IPK). Penelitian mencari pola asosiasi antara jalur masuk dengan kelulusan mahasiswa menggunakan metode FOLD-Growth. Dalam metode FOLD-Growth tahapan pertama yang dilakukan adalah mencari frequent itemset, pemangkasan item-item yang tidak frequent, pembangunan FP-Tree menggunakan transaksi yang telah dipangkas dan penggalian itemset frequent. Pencarian pola antara jalur masuk dengan kelulusan mahasiswa disertai nilai support dan nilai confident menghasilkan jalur masuk melalui tes tulis maka lama lulusnya lebih dari 4 tahun dengan IPK berada diantara 3.00 sampai 3.49 masuk dalam kategori B2 di jurusan Teknik Informatika, dengan nilai support 28,73. Jalur masuk tes PPA maka lulusnya lebih dari 4 tahun dengan IPK berada diantara 3,00 smapai 3,49 atau kategori B2 dengan niali support 12,80.
PEMBUATAN APLIKASI ANBIYAPEDIA ENSIKLOPEDI MUSLIM ANAK BERBASIS WEB Taupik Kurahman, Opik; Irfan, Mohamad; Nurpianti, Ai
JURNAL ISTEK Vol 7, No 1 (2013): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pengetahuan dan tekhnologi yang ada menghadirkan media perangkat komputer dalam bentuk web, ini bisa dimanfaatkan untuk sarana dakwah Islam, diantaranya sebagai pendukung media pembelajaran bagi anak usia dini dalam pengenalan kisah para Nabi dan Rasul yang ada dalam al-Qur`an. Nabi dan Rasul merupakan manusia pilihan yang mendapat wahyu dari Allah, jumlah Nabi dan Rasul yang wajib diketahui adalah sebanyak 25 orang. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah untuk mempermudah dalam memperoleh pengetahuan mengenai kisah 25 Nabi dan Rasul karena dapat di akses melalui internet tanpa melakukan registrasi terlebih dahulu. Anbiyapedia Muslim Anak merupakan aplikasi yang berisi mengenai kisah-kisah para Nabi serta keteladanan-keteladanan dari seorang Nabi, selain itu anbiyapedia ini dilengkapi dengan game edukatif yang dapat mengoptimalkan perkembangan kognitif anak. Dengan menggabungkan antara animasi interaktif dengan website, sehingga konten terlihat lebih menarik dan anak lebih tertarik pula untuk mempelajari dan mengetahui kisah 25 Nabi dan Rasul.
SCHEDULING LECTURESOFTWARE USING WEB-BASED FRAMEWORK CODEIGNITER (A CASE STUDY: FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY UIN SUNAN GUNUNG DJATIBANDUNG Irfan, Mohamad; Lukman, Nur
JURNAL ISTEK Vol 6, No 1-2 (2012): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays, using of the computer has increased widely, the technology used is growing rapidly every field, and technological Information become an important part of it that makes easy and speed in producing the latest information. The private or public agencies now competiting to make and build the information system to help their work. The Faculty of Science and Technology UIN Sunan Gunung Djati Bandung is an institution under theauspices ofthe Ministry ofReligious Affairswhichcannot be separatedas an educational institutionthat requiresasystemthat providesefficient service,fast, and transparent. In this case, Scheduling Lecture Application is one of the information technology used in the Faculty of Science and Technology State Islamic University Sunan Gunung Djati Bandung. Scheduling classes is not an easy task because it must consider many constraints or limitations, the limitation of humans to arrange all the existing constraints make them doing an error work sometimes, this factor is difficult to avoid. Therefore, it takes a scheduling lecture system that can perform calculations and checking an error as facilitation for officers easy in scheduling classes. In this case the writer uses the method of manufacture of the Rational Unified Process (RUP), which is proses of iterative software development that focuses on the use case driven.
STUDI MORFOLOGI DOMBA EKOR GEMUK SILANGAN (DEGS) DI LEMBAH PALU Irfan, Mohamad; Dg. Malewa, Amiruddin
AgriSains Vol 13, No 3 (2012)
Publisher : FAPETKAN UNTAD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This Research target to know the comparison form and size measure of parts of body (morfologi) of Fat Tail Sheep Livestock Traverse (female and Masculine DEGS) residing in Countryside of Bora and Chief Of Village Taipa Sulawesi Province. Parameter of livestock body qualitative and quantitative which Method used in this research is combination between "Frequency Relative" as which used by Mulliadi (1996) and Analyse The Especial Component (Principal Component Analyse) according to Gasperz (1992). Research result indicate that qualitative and quantitative sheep livestock in Countryside Bora more dominant form and also size measure of body compared to a sheep residing in Chief of village Taipa, this matter  strenghtened with the result analyse the especial component (AKU) (P>0,05) do not give the real influence among second of accurate sheep. that way also size measure parameter at female sheep like head footage, long  ear, long neck, long  body, long  back, long  thigh and tail length do not give the real influence (P>0,05). Key words : DEGS, morfologi.
Implementasi Algoritma Divide And Conquer Pada Aplikasi Belajar Ilmu Tajwid Suryani, Dais; Irfan, Mohamad; Uriawan, Wisnu; Zulfikar, Wildan Budiawan
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v1i1.5

Abstract

Seorang muslim harus bisa membaca ayat-ayat Al-Quran dengan baik sesuai yang diajarkan oleh Rasulullah saw. Membaca Al-Quran sesuai ilmu tajwid hukumnya wajib bagi setiap orang, tidak bisa diwakili oleh orang lain. Aplikasi ilmu tajwid yang dibangun bersifat mobile, sehingga user dapat mempelajari tajwid dimana saja dan kapan saja. Selain menambah wawasan tentang tajwid, user dapat membaca Al-Quran secara fasih sesuai hukum tajwid karena aplikasi yang bersifat mobile ini mendukung pembelajaran menggunakan teks dan suara. Selain itu user dapat juga mengasah  kemampuannya tentang ilmu tajwid melalui soal-soal yang ada dalam aplikasi. Aplikasi Belajar Ilmu Tajwid menerapkan salah satu algoritma yaitu divide and conquer. Algoritma divide and conquer diimplementasikan pada pencarian jawaban pada soal yang ada pada menu latihan. Algoritma divide and conquer mempunyai cara kerja membagi masalah menjadi beberapa sub masalah sehingga dihasilkan solusi akhir dari masalah awal. Algoritma divide and conquer mempunyai kompleksitas yang cukup cepat yaitu 2,86272753, dibandingkan dengan algoritma Brute Force yang memiliki kompleksitas lebih tinggi daripada algoritma divide and conquer yaitu 6.
Implementasi Algoritma Ant Colony Optimization pada Aplikasi Pencarian Lokasi Tempat Ibadah Terdekat di Kota Bandung Zarman, Andri; Irfan, Mohamad; Uriawan, Wisnu
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v1i1.4

Abstract

Indonesia merupakan negara yang penduduknya memeluk berbagai agama, yaitu di antaranya agama: Islam, Kriten, Budha, Hindu. Bandung merupakan kota yang banyak wisatawannya, baik wisatawan lokal maupun mancanegara, fasilitas umum yang ada di Kota Bandung dibutuhkan, salah satunya tempat ibadah. Informasi tentang tempat ibadah cukup diperlukan oleh para wisatawan, karena cukup sulit mendapatkan informasi tempat ibadah di Kota Bandung, khususnya sulit dalam mendapatkan rute terdekat (shourtest paht) menuju tempat ibadah tersebut. Penelitian ini dibuat untuk merancang sebuah aplikasi yang memberikan informasi serta petunjuk arah tempat ibadah di Kota Bandung, dengan menerapkan Algoritma Ant Colony Optimization. Aplikasi ini digunakan pada perangkat Smatrphone/Android, oleh karena itu, aplikasi ini cukup flexibel untuk digunakan. Aplikasi ini menggunakan dukungan web service, sehingga data mudah di inputkan oleh admin.
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Dosen Penguji Dan Pembimbing Tugas Akhir Menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Simple Additive Weighting (Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika UIN SGD Bandung) Septiana, Ian; Irfan, Mohamad; Atmadja, Aldy Rialdy; Subaeki, Beki
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v1i1.10

Abstract

Penentuan dosen penguji dan pembimbing skripsi adalah hal yang harus dilakukan disetiap universitas untuk membantu mahasiswa dalam menyelesaikan skripsinya. Dalam menentukan hal tersebut kadang terjadi keputusan yang kurang optimal dimana dosen yang ditunjuk kurang sesuai dengan topik skripsi mahasiswa akibatnya dapat mengurangi kualitas karya ilmiah mahasiswa. Untuk memecahkan masalah tersebut maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi dosen penguji dan pembimbing. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah  FMADM  (Fuzzy Multiple Attribute Decission Making). Proses penentuan rekomendasi dosen penguji dan pembimbing dilakukan dengan mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan melalui metode SAW (Sample Additive Weighting). Adapun metode FMADM dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perangkingan yang menghasilkan alternatif yang optimal, untuk menentukan dosen penguji dan pembimbing.