Orsalan, Osvari
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents
Articles

Found 7 Documents
Search

PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI UNTUK PENANAMAN POLA BERFIKIR KOMPUTASIONAL PADA SISWA SMA DI PALEMBANG Fachrurrozi, Muhammad; Yusliani, Novi; Arsalan, Osvari; Miraswan, Kanda Januar; Marjusalinah, Anna Dwi
Annual Research Seminar (ARS) Vol 2, No 2 (2016): Special Issue : Penelitian, Pengabdian Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemikiran komputasional, pertama kali dikemukakan oleh Jeannette Wing dalam penelitiannya, merupakan salah satu kemampuan mendasar yang harus dimiliki oleh setiap orang. Kemampuan ini sama pentingnya dengan kemampuan membaca, menulis dan aritmatika yang harus dimiliki oleh setiap orang [1]. Namun, saat ini teknik yang digunakan untuk mengajarkan materi pemikiran komputasional ini masih menjadi kendala. Riset dilakukan terhadap Siswa-siswa SMA di Palembang dengan memberikan permasalahan komputasional. Siswa diajarkan untuk mencari pemecahannya dengan 2 teknik yaitu dengan penyelesaian menggunakan pemrograman dan dengan menggunakan media animasi. Hasilnya, kecenderungan siswa lebih memilih pemecahan masalah menggunakan media animasi disbanding dengan pemrograman. Selain media animasi dirasakan lebih menarik juga teknik ini lebih mudah untuk disampaikan.
OBJECT RECONSTRUCTION FROM 2D DRAWING SKETCH TO 3D OBJECT Passarella, Rossi; Arsalan, Osvari
Computer Engineering and Applications Journal Vol 5 No 3 (2016)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.997 KB) | DOI: 10.18495/comengapp.v5i3.183

Abstract

Design engineer in the early phase of building up another product is  typically using a freehand sketching to communicate or illustrate the idea in the form of orthographic projection. This orthographic projection is based on viewpoint. A translation from 2D drawing  view point to 3D models is needed to help engineer to imagine the product preview in 3D. This procedure includes a tedious, so that automation is needed. The way to deal with this reproduction issue begin straightforwardly from 2D freehand portraying, by using the camera, the 2D drawing is captured and then transferred to a Personal Computer. Inside the computer, the image is processed with  filtering to find the view point zones. The view point zone than separate to 3 zones, each zone consists of the pixel coordinate. This coordinates are used to generated and processing of 3D voxel Image according to the form of geometries. A case study is presented in order to emphasize and discuss the proposed method
WORKSHOP TEKNIK KEAMANAN DALAM MENGGUNAKAN INTERNET PADA SISWA SMK DI INDRALAYA TAHUN 2018 Heryanto, Ahmad; Stiawan, Deris; Arsalan, Osvari; Kurniati, Rizki
Annual Research Seminar (ARS) Vol 4, No 2 (2018): Special Issue : Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian masyarakat tahun 2018 mememberikan workshop teknik keamanan dalam menggunakan internet pada siswa smk di Indralaya kepada masyarakat yang terdiri dari SMK N 1 Pemulutan Selatan.  Setiap aktifitas di internet selalu memiliki sisi positif dan negatif. Pada kegiatan workshop memerbikan pengetahuan kepada peserta untuk memproteksi diri terhadap konten-koten negatif dengan menggunakan router mikrotik.
SOSIALISASI DAN PELATIHAN BEBRAS CHALLENGE UNTUK SISWA SMP DI KOTA PALEMBANG Buchari, Muhammad Ali; Arsalan, Osvari; Firdaus, Firdaus; Miraswan, Kanda Januar; Sembiring, Sarmayanta
Annual Research Seminar (ARS) Vol 5, No 2 (2019): Special Issue : Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode yang bisa menyelesaikan persoalan (solving problem) dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Jenjang pendidikan Sekolah Menengah Pertama (SMP) dirasa sebagai jenjang yang tepat untuk mulai diperkenalkannya kasus problem solving. Bebras Challenge menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan yang biasa terjadi pada kehidupan sehari-hari mereka dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional. Maka dari itu diselenggarakan sosialisasi dan pelatihan Bebras Challenge untuk siswa SMP di palembang agar dapat membantu siswa meningkatkan kemampuan pemecahan masalah yg mereka miliki serta menambah wawasan, minat, kreativitas dan inovasi siswa terkait bidang teknologi informasi dan komputasi.Setelah mengikuti kegiatan ini, para siswa dan guru pembina SMP di palembang memiliki wawasan dan kemampuan menggunakan computational thinking dalam menyelesaikan problem dalam bentuk soal-soal yang tentunya juga dapat diterapkan pada penyelesaian masalah dalam kehidupan sehari-hari.
PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF UNTUK GURU-GURU SMP SE-KECAMATAN TANJUNG BATU OGAN ILIR Mulya, Megah; Farissi, Al; Arsalan, Osvari
Annual Research Seminar (ARS) Vol 2, No 2 (2016): Special Issue : Penelitian, Pengabdian Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This paper contains the reports of training activities to create and manage web blog as a medium of instruction for effective teachers throughout the Tanjung Batu district implemented in SMP Negeri 2 Tanjung Batu. In the Tanjung Batu district, the teachers are still many who have not use web blog as a medium of learning even still there are teachers who have not been able to use the computer. On the other side of the school should implement kurikulum 2013 which requires applying computer-based learning. This training of 22 participants resulting from all able to switch on and off the computer correctly, all able to use the windows operating system are limited, 91% were able to create and utilize email, and 77% are able to create and manage web blog.
WORKSHOP TEKNIK KEAMANAN JARINGAN INTERNET PADA SISWA SMA/SMK DI PANGKAL PINANG TAHUN 2019 Heryanto, Ahmad; Stiawan, Deris; Putra Perdana Prasetyo, Aditya; Arsalan, Osvari; Bardadi, Ali
Annual Research Seminar (ARS) Vol 5, No 2 (2019): Special Issue : Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan informasi yang berlimpah kepada semua orang dengan segala macam kemudahan/fasilitas. Masyarakat dengan menggunakan komputer/gadget dapat mengakses konten digital seluruh dunia, dari mana saja dan kapan saja selama terkoneksi dengan jaringan internet. Banyak hal positif yang bisa didapatkan dengan pemanfaatan produk-produk internet sekarang ini.  Internet yang dapat digunakan sebagai media update berbagai ilmu pengetahuan. Internet juga merupakan tempat bertebaran data pribadi yang bersifat sensitif yang dapat disalah gunakan oleh pihak yang tidak berwenang, data-data tersebut seperti email, password, dan account-account berharga seperti internet banking. Informasi-informasi tersebut akan sangat rentan terhadap phising, scam dan spam . Pada pengabdian kepada masyarakat tahun 2019 di kota pangkal Pinang telah dilakukan Workshop Teknik Keamanan Jaringan Internet Pada Siswa Sma/Smk Di Pangkal Pinang, sehingga para peserta dapat memaksimalkan manfaat internet dan mengurangi hal negatif dari internet.
PEMETAAN POSISI DAN ORIENTASI ARAH DENGAN KOMUNIKASI BLUETOOTH SECARA REAL-TIME Mailasari, Atika; passarella, rossi; arsalan, osvari; Rifai, Ahmad
Annual Research Seminar (ARS) Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Membangun peta lingkungan disekitar robot telah menjadi perhatian dalam penelitian beberapa tahun terakhir. Untuk mengetahui lingkungan sekitar, diperlukan sensor dan robot untuk bisa menjelajah lingkungan dengan mudah. Pemilihan sensor yang tepat akan berpengaruh terhadap hasil yang dicapai. Sensor ultrasonik merupakan salah satu pilihan untuk mendapatkan hasil yang presisi dan datanya mudah diolah. Program pendeteksi halangan akan ditanamkan pada mikrokontroler Arduino Uno R3, yang terletak dibagian atas robot. Pada Arduino juga telah tersedia pin tx dan rx untuk terhubung dengan bluetooth. Robot yang digunakan adalah robot kontrol. Setiap kali robot dapat perintah untuk bergerak, maka sensor langsung mendeteksi halangan yang ada disekitarnya, kemudian dibuat peta. Semua komunikasi data dilakukan secara real-time menggunakan teknologi bluetooth. Terdapat 2 rancangan secara umum, yaitu rancangan pada navigasi robot dan drawing pada laptop. Navigasi robot akan dikendalikan menggunakan keyboard. Sedangkan drawing pada laptop, akan dibuat aplikasi menggunakan Microsoft Visual Studio 2010