Rezky Febriani, Rezky
Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang

Published : 3 Documents
Articles

Found 3 Documents
Search

GAME PUZZLE BAHASA JAWA BERBASIS TABLE PC ANDROID Febriani, Rezky; Prabowo, Hanung; Mardiyono, Mardiyono
SINERGI Vol 19, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/sinergi.2015.2.009

Abstract

Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa daerah dari ratusan bahasa daerah yang ada di Indonesia. Ini menjadikan bahasa Jawa sebagai aset budaya Indonesia yang sangat bernilai. Pada era globalisasi ini, penggunaan bahasa Jawa mengalami penurunan karena masuknya bahasa asing seperti bahasa Inggris, serta penggunaan bahasa pasaran di lingkungan masyarakat. Salah satu media agar orang tertarik belajar bahasa jawa adalah game. Maka dari itu makalah ini membahas tentang pembangunan game puzzle bahasa Jawa berupa permainan kosa kata sebagai alternatif belajar yang menyenangkan. Aplikasi dibangun menggunakan teknologi flash pada perangkat android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi waterfall. Setiap langkah penelitian dilakukan secara berurutan, mulai dari tahapan analisis, desain, pengkodean, testing, dan pemeliharaan. Isi materi yang terdapat pada permainan ini yaitu tentang percakapan sehari-hari serta pengenalan kata-kata bahasa Jawa. Aplikasi permainan Wazle ini telah diujikan kepada siswa dan masyarakat umum dengan tingkat kepuasan sebesar 85, 7%. Dengan adanya permainan Wazle ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat umum untuk mempelajari kosa kata bahasa Jawa
GAME PUZZLE BAHASA JAWA BERBASIS TABLE PC ANDROID Febriani, Rezky; Prabowo, Hanung; Mardiyono, Mardiyono
SINERGI Vol 19, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/sinergi.2015.2.009

Abstract

Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa daerah dari ratusan bahasa daerah yang ada di Indonesia. Ini menjadikan bahasa Jawa sebagai aset budaya Indonesia yang sangat bernilai. Pada era globalisasi ini, penggunaan bahasa Jawa mengalami penurunan karena masuknya bahasa asing seperti bahasa Inggris, serta penggunaan bahasa pasaran di lingkungan masyarakat. Salah satu media agar orang tertarik belajar bahasa jawa adalah game. Maka dari itu makalah ini membahas tentang pembangunan game puzzle bahasa Jawa berupa permainan kosa kata sebagai alternatif belajar yang menyenangkan. Aplikasi dibangun menggunakan teknologi flash pada perangkat android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi waterfall. Setiap langkah penelitian dilakukan secara berurutan, mulai dari tahapan analisis, desain, pengkodean, testing, dan pemeliharaan. Isi materi yang terdapat pada permainan ini yaitu tentang percakapan sehari-hari serta pengenalan kata-kata bahasa Jawa. Aplikasi permainan Wazle ini telah diujikan kepada siswa dan masyarakat umum dengan tingkat kepuasan sebesar 85, 7%. Dengan adanya permainan Wazle ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat umum untuk mempelajari kosa kata bahasa Jawa
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMINJAMAN ASET RUANGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT PADA FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS DIPONEGORO Tri Handoko, Widiyanto; Febriani, Rezky
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK   Pemanfaatan aset yang dimiliki oleh Fakultas Hukum Universitas Diponegoro telah dilakukan, salah satunya yaitu peminjaman ruangan di gedung S1 Fakultas Hukum Universitas Diponegoro. Proses peminjaman ruangan yang dilakukan di Fakultas Hukum sering terjadi kendala yaitu peminjam ruang jarang bertemu dengan petugas pencatat ruang yang sering bertugas diluar ruangan. Hal ini mengakibatkan kurangnya informasi yang diperoleh peminjam ruang ketika hendak mengetahui fasilitas hingga jadwal ruangan yang dibutuhkan. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode weighted product merupakan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu para peminjam ruang dalam menentukan ruangan yang dibutuhkan sesuai dengan jumlah peserta dan jadwal yang ditentukan untuk dipinjam. Sistem pendukung keputusan peminjaman aset ruangan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman php berbasis web mobile. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem pendukung keputusan peminjaman aset ruangan menggunakan metode weighted product. Metode weighted product berfungsi untuk memberikan keputusan dengan menampilkan alternatif ruangan yang disediakan sesuai hasil perhitungan sistem sehingga diharapkan dapat memberikan solusi kemudahan bagi peminjam ruang dalam menentukan ruangan yang hendak dipinjam sesuai dengan kebutuhan. Kemudahan lain yang diberikan oleh sistem pendukung keputusan ini adalah pengguna dapat mengetahui informasi mengenai ruangan yang ada di Fakultas Hukum Universitas Diponegoro serta kemudahan bagi petugas ruang dalam proses administrasi peminjaman ruangan