Articles

IMPLEMENTASI WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PROSPEK PELANGGAN BAGI SALES MARKETING BERDASARKAN WEB ANALYTICS Pradana, Fajar; Bachtiar, Fitra Abdurrachman; Al Ikhsan, Mochammad Dearifaldi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020702586

Abstract

Keberhasilan sebuah perusahaan dalam memasarkan produk atau jasa yang ditawarkan sangat tergantung dari kinerja marketing. Kegiatan marketing saat ini berkembang tidak hanya dilakukan secara kovensional melalui tatap muka langsung dengan pelanggan. Salah satu pemasaran yang dilakukan pada perusahaan adalah dengan digital marketing. Digital marketing menggunakan Internet dan World Wide Web untuk mendekati pelanggan. Dalam mencapai tujuan ini, perusahaan harus mengadopsi Web analytics, yang didefinisikan sebagai pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data Internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan Web. Dengan melakukan web analytics, marketing dapat mengenali calon pelanggan prospek yang sering mengakses website perusahaan. Tidak seperti kegiatan marketing konvensional, kegiatan mengenali pengunjung website menjadi kesulitan tersendiri. Pada penelitian ini akan dilakukan penggalian data lebih dalam untuk melihat perilaku dari pengunjung website dari sebuah perusahaan dengan menggunakan metode Weighted Product. Parameter yang dipertimbangkan antara lain: jumlah kunjungan (visit), durasi kunjungan (visit length), jumlah halaman yang dilihat (pageview), jumlah satu halaman yang dilihat pada satu kali kunjungan (bounce), kategori dari traffic source (medium), dan asal dari traffic (source). Berdasarkan proses perhitungan dan pengujian validasi maka didapatkan nilai kecocokan 100%. Sehingga dapat disimpulkan sistem rekomendasi memiliki tingkat akurasi yang tinggi. Abstract The success of a company in marketing the product or service offered is very dependent on marketing performance. Marketing activities currently developing are not only done conventionally through face-to-face contact with customers. One of the marketing activities done by companies is digital marketing. Digital marketing uses the Internet and the World Wide Web to approach customers. In achieving this goal, companies must adopt Web analytics, which is defined as "measurement, collection, analysis and reporting of Internet data for the purpose of understanding and optimizing Web use. By doing web analytics, marketing can recognize potential customers who often access the company's website. Unlike conventional marketing activities, the activity of recognizing website visitors becomes a particular difficulty. In this study deeper data will be extracted to see the behavior of website visitors from a company using the Weighted Product method. Parameters considered include: number of visits (visit length), number of visits (pageview), number of pages viewed at one visit (bounce), category of traffic source (medium), and origin from traffic (source). Based on the comparison of the results of the decision by applying the WP and the expert achieving a 100% match value. So it can be concluded that the recommendation system has a high level of accuracy.
IDENTIFYING THRESHOLDS FOR DISTANCE DESIGN-BASED DIRECT CLASS COHESION (D3C2) METRICS Sagita, Denny; Pradana, Fajar; Priyambadha, Bayu
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 8, No 6: December 2018 (Part II)
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.071 KB) | DOI: 10.11591/ijece.v8i6.pp5318-5325

Abstract

In the several phases of activity in developing a software system, there is design phase. This phase has a purpose to determine and ensure that a software requirement can be realized in accordance with customer needs. The quality of design must be a guarantee at this phase. One of an indicator of quality design is cohesion. Cohesion is the level of relatedness between elements in one component. A Higher value of cohesion can indicate that a component are more modular, has own resources, and less dependent on another component. More independent, components are easy to maintenance. There are many metrics to count how many values of cohesion in a component. One of metric is The Distance Design-Based Direct Class Cohesion (D3C2). But, many practitioners are unable to apply them. Because there is no threshold that can categories the value of cohesion. This study aims to determine the threshold of cohesion metric based on the class diagram. The result showed that the threshold of D3C2 metric is 0.41. 0.41 is the value that has the highest level of agreement with the design expert.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES TERINTEGRASI DALAM LINGKUP RUMAH MAKAN BESERTA CABANGNYA (STUDI KASUS: RM. PECEL PINCUK BU TINUK) Sani, Annisa Septiana; Pradana, Fajar; Rusdianto, Denny Sagita
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 10 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan adanya TIK harus harus dapat dimanfaatkan sebaik mungkin karena dapat memberikan keuntungan yang lebih besar dalam kehidupan sehari-hari juga dalam mengembangkan bisnis bagi perusahaan dan yang berwirausaha. Pada penelitian ini mengambil studi kasus di Rumah Makan Pecel Pincuk Bu Tinuk yang memiliki kendala dalam menjalankan proses bisnisnya dan dalam mengumpulkan informasi berupa pendapatan, pengeluaran dan stok dari masing-masing outlet. Pemilik hanya dapat merekap penjualan produk dan penghasilan lewat cash register tape, menyebabkan pemilik harus melakukan sendiri pembukuan untuk merekap secara manual. Sedangkan pada proses bisnisnya terjadi ketidak-efisienan dalam segi pelemparan informasi makanan antara kasir dan pekerja dapur. Oleh karena itu pada penelitian bertujuan untuk membangun suatu sistem Point of sales yang terintegrasi antar tiap outletnya. Bertujuan agar pemilik dapat melihat informasi secara real time dan akurat tanpa harus membuat pembukuan yang memakan banyak waktu. Dengan tahap melakukan analisis kebutuhan sesuai dengan identifikasi masalah yang sudah digali lalu merancang dan mengimplementasi sistem. Pada tahap pengimplementasian, penulis menggunakan framework CodeIgniter yang menganut MVC (Model-View-Controller) dan bahasa javascript untuk menunjang web agar lebih atraktif. Pada sistem yang dibangun juga dilakukan pengujian fungsional whitebox dan blackbox serta pengujian non-fungsional agar sistem dapat dikatakan sudah berjalan dengan baik tanpa harus terjadi kesalahan yang akan muncul di kemudian hari. Hasil dari pengujian yang telah dilakukan menghasilkan tingkat keberhasilan 100%.
Sistem Pencegah Plagiarisme Dalam Tugas Mahasiswa Dengan Snapshotting dan User Activity Logging Aziz, Azzam Syawqi; Pradana, Fajar; Bachtiar, Fitra Abdurrachman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 6 (2019): J-PTIIK
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (741.868 KB)

Abstract

Plagiarisme merupakan hal yang tak terpisahkan dari lingkungan akademisi. Beragam motivasi termasuk bekerja paruh waktu dan dilema sosial menyumbang tingginya persentase plagiarisme di tingkat universitas. Penanganan dengan metode plagiarism detection memiliki banyak kekurangan, seperti timbulnya paradigma polisi-kriminal, pola pikir nilai oriented, dan kelemahan teknis seperti lemah dalam menganalisis dokumen yang diterjemahkan. Penelitian Hellas, Leinonen, dan Ihantola dengan metode plagiarism prevention memiliki beberapa kekurangan, yaitu mengabaikan proses pengerjaan sehingga dapat dicurangi siswa dengan membeli tugas, analisis di akhir membuat siswa dapat melakukan kecurangan selama pengerjaan, tidak memiliki log sehingga guru tidak dapat menilai usaha siswa, dan software yang digunakan terikat dengan platform tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk menyempurnakan penelitian sebelumnya dengan menambahkan proses snapshotting yang merekam perubahan dokumen, user activity logging yang merekam aktivitas siswa, dan membangun sistem dengan sifat agnostic sehingga terdapat kebebasan memilih bentuk tugas dan software yang akan digunakan. Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian unit, integrasi, validasi, automated testing, dan compatibility. Pengujian unit dan integrasi bernilai valid dan melebihi 70% code coverage, pengujian validasi pada 34 kasus uji bernilai valid, dan pengujian compatibility menunjukkan sistem berjalan baik pada enam desktop environment umum. Hasil automated testing yang valid dan tidak memiliki galat dapat mempercepat proses pengujian.
Pembangunan Sistem Informasi Kenaikan Jabatan Fungsional Dosen Universitas Brawijaya Aditama, Muhammad Saifussolihin Putra; Wicaksono, Satrio Agung; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 10 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1059.134 KB)

Abstract

Jabatan fungsional dosen adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan hak seseorang dosen dalam suatu satuan pendidikan tinggi yang dalam pelaksanaannya didasarkan pada keahlian tertentu serta bersifat mandiri. Fungsi kenaikan jabatan fungsional dosen sangat penting bagi akreditasi perguruan tinggi tempat dosen bernaung. Tetapi, proses kenaikan jabatan fungsional dosen memiliki sejumlah permasalahan yang ditemui dalam prosesnya, yaitu dosen tidak memiliki insiatif sendiri untuk melakukan pengajuan kenaikan jabatan fungsional dan pegawai administrasi kepegawaian kewalahan dalam menghitung nilai angka kredit. Solusi dalam mengatasi permasalahan ini adalah dengan  sistem informasi kenaikan jabatan fungsional dosen . Metode pengembangan sisten yang digunakan adalah metode SDLC Prototyping yang meliputi identifikasi kebutuhan pemakai, pembuatan prototype, pengujian prototype, perbaikan prototype, dan pengembangan versi produksi yang diharapkan dapat membantu dalam perancangan sistem ini. Hasil dari penelitian ini adalah dalam penerapan sistem untuk mengatasi masalah perhitungan angka kredit, menghasilkan pengurangan waktu proses menjadi 5-10 menit, dan penerapan sistem untuk mengatasi masalah kurangnya inisiatif dosen menghasilkan pemberian notifikasi secara otomatis.Hasil dari pengujian blackbox diperoleh hasil pengujian dengan nilai 100% valid dari 17 butir uji, serta hasil pengujian compatibility adalah sistem dapat berjalan dengan baik pada 9 jenis peramban.
Penilaian Faktor Penerimaan Teknologi Blended learning di PTIIK Universitas Brawijaya dengan Metode Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) Pradana, Fajar; Rachmadi, Aditya; Bachtiar, Fitra A.
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (805.774 KB)

Abstract

AbstrakBlended learning adalah kolaborasi atau kombinasi antara pembelajaran tradisional (pembelajaran dengan tatap muka secara langsung) dan pembelajaran menggunakan teknologi atau e-learning. Universitas Brawijaya sebagai penyelenggara pendidikan tinggi juga telah memfasilitasi penggunaan teknologi untuk blended learning. Namun pada penerapan blended learning masih terdapat beberapa permasalahan Pada penelitian ini digunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) sehingga mampu menutupi kekurangan dari penelitian sebelumnya. Faktor-faktor yang dapat diidentifikasi dengan UTAUT diwakili 2 faktor yaitu perilaku penggunaan (Use Behavior) serta perilaku keinginan dalam menggunakan sistem (Behavioral Intention). Masing-masing dari kedua faktor ini dipengaruhi oleh 4 faktor yaitu harapan kinerja sistem (performance expectancy), harapan usaha yang dikeluarkan untuk mengoperasikan sistem (Effort Expectancy), pengaruh sosial (Social Influence) serta kondisi fasilitas yang mendukung operasional sistem (Facilitating Conditions). Sedang 4 faktor ini ditentukan oleh gender, umur, pengalaman dalam menggunakan sistem kesukarelaan penggunaan sistem dari pengguna. Dengan  menggunakan  UTAUT ternyata  didapatkan  hasil  evaluasi bahwa faktor-faktor yang memiliki pengaruh terhadap penggunaan sistem blended learning  di PTIIK adalah H1 : Variabel-variabel PU, JF, RF, EA dan OE tidak berpengaruh terhadap variabel AT, H2 : Variabel-variabel PeoU berkontribusi terhadap variabel AT, H3 : SN, SF dan I tidak berkontribusi terhadap variabel AT, H4 : Variabel-variabel PBC/PB berkontribusi terhadap variabel IM, dan H5 : Variable AT mempengaruhi IM.Kata kunci: Blended Learning,UTAUT, Universitas BrawijayaAbstractBlended learning is a collaboration or a combination of traditional learning (learning by direct face to face) and learning to use the technology or e-learning. UB as a provider of higher education has also facilitated the use of technology for blended learning. However, on the application of blended learning there are still some problems in this research used the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) so as to cover the lack of previous studies. Factors that can be identified by UTAUT represented by two factors, namely the usage behavior (Behavior Use) as well as the desire to use the system behavior (Behavioral Intention). Each of these two factors is influenced by four factors: the expectations of system performance (performance expectancy), the hope of effort expended to operate the system (Effort Expectancy), social influence (Social Influence) and the condition of the facilities that support the operation of the system (Facilitating Conditions). 4 of these factors being determined by gender, age, experience in using the voluntary system of use of the system from the user. By using UTAUT it was found on the evaluation that the factors that have an influence on the use of a system of blended learning in PTIIK is H1: Variables PU, JF, RF, EA and OE does not affect the variable AT, H2: Variables PEOU contribute to AT variables, H3: SN, SF and I do not contribute to the variable AT, H4: Variables PBC / PB contribute to variable IM, and H5: Variable AT affect IMKeywords: Blended Learning,UTAUT, Brawijaya University
Pengembangan Sistem Pengelolaan Acara dengan Pendekatan Gamification Wicaksono, Ericko; Priyambadha, Bayu; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 3 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (780.976 KB)

Abstract

Acara saat ini sangat sering dilakukan dalam durasi, dan lingkup yang berbeda. Oleh karena itu, pengelolaan acara sangat penting dilakukan. Pengelolaan acara yang telah ada saat ini masih belum baik dikarenakan belum dipakainya teknologi. Masalah tersebut menimbulkan dampak pada kurangnya minat dari pelaku pengelolaan acara. Selain itu, penambahan minat dan semangat dari pengelola acara sangat diperlukan. Maka untuk menambah minat, dan semangat dari pengelolaan acara dilakukan pendekatan berupa gamification dalam pengelolaan acara tersebut. Gamification memiliki beberapa elemen seperti sistem badge, quest, voting, peringkat, dan penghargaan. Oleh karena itu dilakukan pembuatan aplikasi pengelolaan acara dengan pendekatan gamification yang bebasis website untuk memudahkan dalam melakukan pengelolaan acara. Aplikasi dibuat dengan menggunakan framework Springboot dan Vue. Hasil dari penelitian ini terdapat tiga aktor, tiga puluh tujuh kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non fungsional. Serta hasil pengujian yang teruji valid.
PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN RANCANGAN ANGGARAN BIAYA BAHAN BANGUNAN RUMAH BERBASIS ANDROID Aspitasari, Loudy Fitria; Pradana, Fajar; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 9 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah adalah sebuah tempat tinggal yang dalam pembangunanya sangat membutuhkan perhatian khusus untuk menjadikannya rumah impian. Membangun sebuah rumah bukan perkara mudah bagi orang-orang pada umumnya, karena dalam membangun sebuah rumah dibutuhkan biaya yang banyak dan perlu diperhatikan. Begitu juga waktu yang perlu sangat diperhatikan dalam membangun sebuah rumah agar tidak terjadi overtime yang berakibat juga kepada over budget. Permasalahan pertama yang terjadi adalah overbudget, yaitu adanya sebuah pengeluaran yang tidak terduga dan berlebih yang dialami oleh orang yang akan membangun sebuah rumah dan biasanya orang tersebut sebelumnya sudah melakukan perhitungan anggaran secara manual sehingga dapat membandingkan hasil perhitungannya secara manual dan dana sebenernya ketika proses pembangunan berjalan. Permasalahan kedua yang terjadi adalah overtime, yaitu adanya waktu pengerjaan pembangunan yang lewat dari jangka waktu yang telah ditentukan sebelumnya. Permasalahan tersebut juga saling berkaitan dikarenakan jika tukang tersebut tidak dapat menyelesaikan pekerjaannya sesuai target yang diinginkan akan berakibat overbudget. Begitu juga ketika orang mengalami masalah untuk mencari lokasi toko bahan bangunan terdekat, hal tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama hanya untuk mencari bahan tersebut. Hal tersebut juga bisa menyebabkan overtime karena jika seharusnya tukang tersebut dapat menyelesaikan 100m2 dalam sehari karena mencari bahan akhirnya hanya dapat menyelesaikan 75m2. Dalam mengatasi masalah yang ada dibuatlah sebuah penelitian untuk mengembangkan sistem yang bertujuan untuk memberikan fasilitas seseorang dalam memperhitungkan rancangan anggaran biaya bangunan rumah berbasis android. Pada akhir penelitian didapatkan beberapa hasil pengujian seperti pengujian unit, validasi, akurasi, dan validasi sehingga menghasilkan pengujian yang 100% valid.
PERFORMANCE CALCULATION OF HASH SHA-1 IN EMBEDDED SYSTEM USING ARDUINO Setyawan, Gembong Edhi; Pinandito, Aryo; Pradana, Fajar
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Komunikasi dan Informatika Vol 5, No 3 (2015): JPPKI
Publisher : Puslitbang Literasi dan Profesi SDM Komunikasi dan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of digital electronic devices that can communicate with each other causing the need for data security or data protection. However, in the many digital electronic devices are not equipped with security or protection of the data. In this study has the main objective to design an embedded system that can be added to the digital electronic devices to provide security or protection of the data. As the initial phase of the study, in this paper have measured performance data security in embedded systems with Arduino using a cryptographic algorithm SHA-1 hash function. Performance of SHA-1 hash calculation using linear regression approach of measurement results show for 1 byte of data takes time 2,505 ms. Each additional 1 byte of data calculation time hash function SHA-1 increased 0.0715 ms. Keywords: arduino, cryptography, data security, embedded system, hash function, SHA-1 
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET KONSER MALANG BERBASIS WEB Pinandita, Ratih; Pradana, Fajar; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 7 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pemesanan Tiket Konser berbasis website merupakan sebuah platform yang dirancang khusus untuk melakukan pemesanan tiket konser yang berada di Malang. Sistem pemesanan tiket konser ini bertujuan untuk memberikan kemudahan membeli tiket konser melalui website sehingga pemesanan tiket konser dapat dilakukan dengan mudah bagi semua pengguna. Sistem ini membantu menghubungkan pembeli dan penjual dalam proses jual beli tiket konser. Penjual dapat dengan mudah mempromosikan konser-konser Malang melalui website ini dan untuk pembeli dapat melakukan pemesanan tiket konser dengan mudah melalui website. Keunggulan sistem dari sisi pembeli adalah dapat melakukan pencarian tiket konser dengan menginputkan kata pada kolom pencarian. Dalam fitur pencarian tersebut, sistem ini menggunakan Text preprocessing untuk pengolahan datanya, menjadi suatu term index dan sistem ini memanfaatkan dua metode perhitungan yaitu, Tf-Idf (Term Frequency Inverse Document Frequency) yang digunakan untuk memperhitungkan bobot tiap-tiap kata yang terdapat dalam informasi konser yang berisi deskripsi konser, hari dan tanggal & waktu. dan Cosine similarity dipergunakan untuk perhitungan nilai yang memiliki kemiripan antar kalimat berdasarkan perhitungan tf-idf tersebut. Dari perhitungan kedua metode tersebut dapat ditemukan sebuah deskripsi konser yang sesuai atau mendekati kata yang diinputkan. Sehingga dengan menggunakan perhitungan tersebut akan lebih mudah dalam menemukan konser yang diinginkan. Selain dapat melakukan pencarian, pembeli juga dapat melakukan pemesanan tiket, melakukan pembayaran dan jika telah selesai melakukan pembayaran, pembeli akan mendapatkan pemberitahuan melalui email.
Co-Authors Achmad Arwan Adam Hendra Brata Adhy, Mochammad Aditama, Muhammad Saifussolihin Putra Aditya Rachmadi, Aditya Adiyanti, Citra Putri Agung Pramono, Agung Ahmad Taufiq Hidayatullah, Ahmad Taufiq Al Ikhsan, Mochammad Dearifaldi Alghifari, Abul A'la Alhabsyi, Said Atharillah Alifka Ali Fikri Alkakim, Amirrulloh Acmad Kusaini Andaryanto, Bagas Anshari, Muhammad Ridha Ardina Fitri Haryono, Ardina Fitri Arel Riedsa Adiguna, Arel Riedsa Ariesandika, Diago Aryo Pinandito, Aryo Aspitasari, Loudy Fitria Atmaja, Rasio Ganang Aulia Rahman Aulia, Laras Husna Aziz, Azzam Syawqi Bachtiar, Fitra Abdurrachman Bachtiar, Fitra Abdurrachman Bagus Kurniawan, Bagus Bakthier, Fadhilah Muchammad F. A. Bastari, Dhanuari Indra Bayu Priyambadha Budi Darma Setiawan, Budi Darma Budianti, Rosita Cahyani, Afina Putri Denny Sagita Rusdianto Deny Prasetia Taruma Wardana, Deny Prasetia Taruma Dhuha, Ardian Riftha Eriq Muh. Adams Jonemaro, Eriq Muh. Adams Fadly, Ubaidillah Hakim Fahat, Muhammad Faisal Faiqotul Himmah Faizatul Amalia, Faizatul Fatimatuz Zahro Fatwa Ramdani, Fatwa Fauziah, Della Firdaus, Muhammad Faishal Firdausy, Danniar Reza Fitra A. Bachtiar, Fitra A. Fitriannora, Dindy Gembong Edhi Setyawan Gunadi, Muhammad Ednan Fajri Hafizh, Surya Daren Halim, Vasha Farisi Sarwan Handoyo Saputra, Handoyo Ikhsan, Mochammad Dearifaldi Al Ipradita, Nefiana Mey Ismiarta Aknuranda Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Komang Candra Brata Krishna, I Putu A Angga Kusumo, Aditya Wisnu Jati Lutfi Fanani Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Marali, Meilisa Dwiyati Maurya, Yoshua Omega Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mochammad Chandra Saputra, Mochammad Chandra Mohammad Mirza Zanuar, Mohammad Mirza Muhammad Adnan Mukarromah, Luluk Ni Made Rai Arini Permatasari, Ni Made Rai Arini Nico, Gusti Rachman Niken Hendrakusma Wardani Nugraha Putra, Widhi Hayuhardhika Nurwida Mariatul Sadila, Nurwida Mariatul Oesman, Rhomzy Osa Prisdyana, Osa Pambudi, Ilham Pertiwi, Aulia Septi Pinandita, Ratih Pradana, Riski Prasetya, Roliand Putra Munandar, Krishna Yudhakusuma Putra, Samuel Ricko Perdana Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha Putri, Elke Cahya Ramadhan, Lazuardi Dio Rasyid, Auliaur Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Reza Fahrur Rasyid, Reza Fahrur Ridiansyah, Moh. Wahyu Dwi Rusmarasy, Bestralaga Sagita, Denny Saka F, Muhamad Yogi Sani, Annisa Septiana Santoso, Nurudin Saputra, Afif Nandya Sarjono, Satriyo Putra Satrio Agung Wicaksono Setyawan, Moh Arsyad Mubarak Sigit Widodo Simanjuntak, Jefry Kalvin Styadi, Ardyani Nalendri Suprianto, Irwan Surya, Teguh Syah, Hanif Irfan Tamami, Jebi Hayi Taufiqurrahman, Alfin Ubaidillah, Muhammad Ubaidillah, Muhammad Ummah, Farah Shofiatul Wibowo, Ripto Mukti Wicaksono, Ardi Wicaksono, Ericko Widya Bayu Wicaksono, Widya Bayu Widyawati Widyawati Yudiari, Rizkia Desi Yusi Tyroni Mursityo Zahra, Fatimah Az