Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah
Unknown Affiliation

Published : 127 Documents
Articles

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE UNTUK MATERI LAJU REAKSI DI TINGKAT SMA (STUDI PADA SMA BRAWIJAYA SMART SCHOOL MALANG) Christian, Ignatius Chandra; Supianto, Ahmad Afif; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 7 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu materi sulit ditingkat SMA adalah Laju Reaksi, karena siswa perlu memahami faktor-faktor Laju Reaksi yang sulit jika hanya dijelaskan secara verbal tanpa diikuti praktik. Kendalanya adalah mempraktekkan pengaruh Laju Reaksi memerlukan waktu dan usaha. Buku pembelajaran dianggap kurang merepresentasikan faktor-faktor Laju Reaksi secara efektif. Guru juga kesulitan mengetahui kesenjangan pemahaman antar siswa. Berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan aplikasi media pembelajaran yang dapat membantu guru memperagakan materi Laju Reaksi, mengetahui tingkat pemahaman murid, mudah diakses dan menarik minat siswa dalam belajar. Metodologi dalam penelitian menggunakan Extreme Programming (XP) dengan tujuan mencakup seluruh kebutuhan maupun perubahan kebutuhan pengguna. Perancangan aplikasi dibuat berorientasi objek dengan menggunakan pola perancangan Model-View-Controller (MVC). Proses implementasi aplikasi dilakukan dengan menggunakan framework Codeigniter. Selanjutnya, aplikasi yang dikembangkan diuji menggunakan metode Basis-Path Testing dan Compatibility Testing untuk mengetahui tingkat keberhasilan implementasi serta User Acceptance Testing untuk mengetahui penerimaan pengguna terhadap aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran Laju Reaksi berbasis website dapat mengakomodasi kebutuhan serta mudah digunakan oleh guru maupun siswa. Metodologi Extreme Programming (XP) cukup cocok untuk mencakup seluruh kebutuhan namun untuk segmentasi media pembelajaran kurang cocok sebab perubahan lebih terjadi pada aspek antarmuka.
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA SOCIAL APPLICATION MOBILE HAGO MENGGUNAKAN METODE ENHANCED COGNITIVE WALKTHROUGH Mahadika Putra, Tri Andre; Wijoyo, Satrio Hadi; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 7 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

HAGO adalah sebuah aplikasi permainan sosial mini yang terdiri dari berbagai macam tipe game yang seru dan menantang. Sejak diluncurkan di Playstore pada tanggal 23 Maret 2018, dalam beberapa bulan saja telah menduduki posisi pertama di ?TOP FREE APPS? Playstore. Kesuksesan ini tidak jauh dari user experience yang diberikan oleh HAGO itu sendiri. Namun suatu sistem pasti memiliki beberapa masalah atau kendala yang didapati khususnya sistem yang baru rilis. Untuk menemukan masalah-masalah tersebut perlu diadakannya suatu evaluasi terutama pada bagian usability. Metode enhanced cognitive walkthrough merupakan salah satu metode evaluasi usability yang berdasarkan pada user experience. Metode ini akan memberikan skenario berupa rangkaian tugas-tugas yang akan dikerjakan dan 10 pertanyaaan mengenai tugas tersebut kepada evaluator. Evaluator yang berpatisipasi berjumlah 6 orang diantaranya 2 expert, 2 regular dan 2 novice. Hasil evaluasi pada aplikasi HAGO menunjukkan permasalahan masalah paling banyak terjadi pada tipe permasalahan hidden (H) pada fungsi-fungsi utama social application mobile HAGO. Rata-rata tingkat permasalahan yang muncul terdapat pada problem seriousness 2 dan 3 dan mempengaruhi penggunan fungsi utama pada aplikasi HAGO. Maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi HAGO cukup mudah dimainkan oleh penguna berpengalaman maupun baru. Tetapi pengguna baru membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memahami aplikasi ini.
EVALUASI USABILITY DAN PERBAIKAN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI MOBILE MALANG MENYAPA MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Wibawa, Dhiki Sekti; Mursityo, Yusi Tyroni; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 11 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Malang Menyapa adalah sebuah aplikasi informasi pariwisata Kota Malang berbasis Mobile Android yang dikembangkan oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Malang. Berdasarkan studi yang dilakukan peneliti terhadap ulasan pengguna di Google Play Store, aplikasi Malang Menyapa memiliki permasalahan usability diantaranya penggunaan latar belakang yang terlalu ramai, desain yang digunakan masih terlalu jadul, warna terlalu mencolok, desain konten yang kurang representatif, penggunaan font yang terlalu banyak, dan kurang user friendly. Maka dari itu, perlu dilakukan evaluasi dan perbaikan desain antarmuka untuk meningkatkan nilai usabilitynya menggunakan metode usability testing. Usability testing adalah proses yang mempekerjakan orang sebagai peserta pengujian yang mewakili target audiens untuk mengevaluasi sejauh mana sebuah produk memenuhi kriteria kegunaan tertentu. Aspek usability yang diukur pada penelitian ini sesuai dengan ISO 9241-11 yaitu efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna. Proses usability testing yang dilakukan meliputi pengujian tugas, pemberian kuesioner, dan wawancara. Berdasarkan hasil wawancara, ditemukan sebanyak 30 permasalahan usability yang akan diperbaiki menggunakan 28 guidelines kompilasi. Hasil nilai efektivitas yang diukur menggunakan completion rate meningkat dari desain awal yang hanya 78% menjadi 100% untuk desain perbaikan, nilai efisiensi yang diukur menggunakan overall relative efficiency meningkat dari desain awal yaitu 82,26% menjadi 100% untuk desain perbaikan, dan nilai kepuasan pengguna yang diukur menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) meningkat dari desain awal yaitu 27,88 menjadi 81,75 untuk desain perbaikan. Hasil perbaikan desain aplikasi Malang Menyapa membuktikan dapat memperbaiki permasalahan usability yang ditemukan.
EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PERANGKAT BERGERAK RUANG GURU DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION Romansya, Cheldo Bagus; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 9 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi perangkat bergerak Ruang Guru adalah salah satu aplikasi E-learning terkemuka di Indonesia yang memiliki jumlah unduhan terbanyak namun branding yang besar ternyata berbanding terbalik dengan kualitas atau tingkat usabilitas yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan permasalahan pada aplikasi Ruang Guru yang mengganggu tingkat usabilitas secara mendalam oleh para expert. Metode yang digunakan adalah Evaluasi Heuristik dengan prinsip E-learning, metode ini adalah metode heuristic yang secara khusus digunakan untuk mengevaluasi E-learning, karena pada metode ini prinsip yang digunakan ada 15 prinsip yang mencakup muatan instruksional pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian maka ditemukan total 28 permasalahan yang masuk di 10 jenis dari 15 prinsip heuristik E-learning. Ada 3 prinsip heuristik yang memiliki jumlah masalah terbanyak dengan 5 permasalahan, yaitu H1 (Visibility of System Status), H4 (Consistency and Standards), dan H7 (Aesthethic). Dan heuristik dengan rata-rata severity rating tertinggi adalah H5 (Error prevention). Dari permasalahan yang ditemukan, penelitian ini menghasilkan 28 rekomendasi perbaikan. Rekomendasi perbaikan ini terbagi dalam 3 jenis perbaikan yaitu perbaikan desain antarmuka pengguna, perbaikan sistem dan keamanan, dan pelatihan pengguna.
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI PERANGKAT BERGERAK QLUE DENGAN PEMETAAN USER JOURNEY Maulidina, Prima Rizki; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 6 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Qlue merupakan aplikasi smart city pada perangkat bergerak milik PT. Qlue Performa Indonesia yang bekerjasama dengan pemerintah kota untuk menangani keluhan masyarakat. Tujuan utama Qlue yaitu sebagai jembatan antara masyarakat dengan pemerintah kota untuk menyampaikan keluhan masyarakat mengenai lingkungan sekitar. Berdasarkan observasi awal, terdapat beberapa masalah terkait antarmuka pada aplikasi Qlue yang berdampak pada pengalaman pengguna. Jika aplikasi tidak memberikan pengalaman pengguna yang cukup baik, pengguna mungkin meninggalkan aplikasi tersebut dan tidak menggunakannya lagi. Analisis pengalaman pengguna bertujuan untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna pada aplikasi Qlue. Dengan pemetaan user journey, penulis dapat mengetahui hal-hal yang menarik dalam aplikasi, hal-hal yang menyebabkan responden mengalami kesulitan, beserta saran yang diajukan oleh responden. Data yang dibutuhkan untuk analisis pengalaman pengguna dikumpulkan melalui observasi dan wawancara dengan responden. Berdasarkan hasil analisis, fitur pada aplikasi Qlue yang paling bermasalah yaitu forum publik, cari teman, Street View, dan navigasi halaman detail kelurahan. Kesulitan yang dialami para responden saat hendak menggunakan fitur-fitur tersebut yaitu sulit menemukan letak fitur. Terdapat beberapa kesulitan lain yang dialami para responden yang disebabkan oleh kesalahan penggunaan label dan ikon, serta kurangnya petunjuk. Rekomendasi perbaikan yang dihasilkan berupa ilustrasi desain perbaikan pada halaman, navigasi, maupun ikon yang bermasalah.
PERANCANGAN SITUS WEB TOUR ORGANIZER SETAPAK TERATOUR DENGAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN Fajrin, Juanshar Wicaksono; Aknuranda, Ismiarta; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 7 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setapak Teratour merupakan sebuah perusahaan di bidang perjalanan wisata yang menginginkan adanya sebuah situs web yang dapat membantu mereka memasarkan paket wisata, memudahkan calon pembeli dalam melakukan traksaksi, dan memudahkan calon pembeli untuk berkomunikasi dengan pihak Setapak Teratour. Pada pelaksanaan proses merancang sebuah situs web terdapat metode yang dapat digunakan dan berfokus pada faktor-faktor pengguna dan stakeholder yaitu Human Centered Design (HCD). Metode ini adalah sebuah metode perancangan yang berfokus pada faktor-faktor manusia dalam pengerjaannya. Tahapan dari penelitian ini mengikuti metode yang ada pada Human Centered Design yaitu (1) menentukan konteks penggunaan yang menghasilkan kelompok stakeholder dan karakteristiknya; (2) menentukan persyaratan pengguna yang didapatkan melalui kegiatan wawancara dengan 5 (lima) responden; (3) membuat solusi desain; (4) proses evaluasi yang dilakukan dengen metode wawancara langsung kepada 5 (lima) orang repsonden dan menghasilkan 9 saran perbaikan untuk desain antarmuka; dan (5) memperbaiki desain solusi yang mengacu pada daftar saran perbaikan yang didapatkan pada tahap evaluasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah desain antarmuka pengguna situs web yang sudah diperbaiki dari rancangan sebelumnya dan mengacu pada hasil evaluasi dengan para responden.
ANALISIS PERSEPSI SISWA, GURU, DAN DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI (DUDI) DALAM PENEMPATAN PKL BAGI KELAS XI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 2 MALANG Anaqin, Syamsu; Rokhmawati, Retno Indah; Wijoyo, Satrio Hadi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 9 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terdapat permasalahan saat pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan yaitu penempatan siswa yang masih belum sesuai dengan kompetensi yang dimilikinya. Dan siswa mendapatkan pekerjaan yang tidak sesuai dengan bidang kompetensinya. Penempatan PKL hanya masih mempertimbangkan satu faktor yaitu domisili atau tempat tinggal. Serta adanya kendala atau hambatan yang dialami selama pelaksanaan PKL. Berdasarkan permasalahan yang sudah ditemukan, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi dari siswa, guru, dan DUDI dalam penentuan penempatan PKL dan kendala yang dialami dalam pelaksanaan PKL. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, kuesioner, dan observasi. Penelitian dilakukan di SMK Negeri 2 Malang dengan subjek penelitian siswa kelas XII jurusan Teknik Komputer dan Jaringan sebanyak 84 siswa, guru produktif sebanyak 4 orang, dan DUDI sebanyak 3 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada beberapa pandangan yang sama jika dilihat dari kuesioner siswa, wawancara guru, serta wawancara DUDI. Variabel yang sama dari ketiganya adalah variabel akademik, tempat tinggal, kesiapan, serta kendala.
Analisis Kualitas Layanan Website id.oriflame.com Terhadap Kepuasan Pelanggan Menggunakan E-S-QUAL dan E-RecS-QUAL Nurlita, Rifa Izza; Kusyanti, Ari; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (786.407 KB)

Abstract

Website id.oriflame.com merupakan e-commerce produk kecantikan Oriflame Indonesia yang dapat memudahkan pelanggan (Konsultan Oriflame) untuk mengembangkan bisnisnya tanpa berbatas waktu dan lokasi. Dengan adanya kemudahan tersebut, namun berdasarkan hasil wawancara masih banyak keluhan yang dirasakan oleh Konsultan. Hal tersebut membuktikan bahwa kualitas layanan website id.oriflame.com belum sepenuhnya memuaskan Konsultan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas layanan website id.oriflame.com yang memengaruhi kepuasan Konsultan Oriflame menggunakan 7 variabel independen. Data yang dikumpulkan melalui kuesioner online sebanyak 140 responden Konsultan Oriflame Indonesia Cabang Surabaya dengan rentang usia antara 18-44 tahun. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang menggunakan model E-S-QUAL dan E-RecS-QUAL serta metode analisis regresi linier berganda untuk mengetahui kualitas layanan yang memengaruhi kepuasan pelanggan. Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa variabel yang memengaruhi kepuasan pelanggan (Customer Satisfaction) adalah Efficiency, System Availability, Fulfillment, Privacy, Compensation dan Contact. Sedangkan variabel yang paling berpengaruh terhadap Customer Satisfaction adalah Fulfillment dan Contact.
EVALUASI USABILITY SITUS WEB SNAPIXA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN SYSTEM USABILITY SCALE Zulhijdi, Muhammad Aswin; Rokhmawati, Retno Indah; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 10 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Snapixa merupakan aplikasi membuat sebuah landing page, milik Startup Codelaris yang dibuat bulan Mei 2018. Aplikasi ini masih dalam tahap prarilis, sehingga masih banyak masalah usability pada aplikasi tersebut sampai akhirnya dirilis. Penelitian ini dievaluasi untuk mengukur tingkat usability menggunakan metode Usability Testing sehingga menghasilkan rekomendasi perbaikan dengan mengukur aspek learnability dimana hasilnya 97,65% artinya tingkat keberhasilan responden baik, aspek effeciency sebesar 0.0003 goals/sec atau waktu menyelesaikan task 3 kali lebih lama dari pengguna expert, aspek error sebesar 0.010 artinya kesalahan responden tergolong kecil. Satisfaction menggunakan kuesioner System Usabilty Scale untuk mengetahui apakah sistem sudah layak digunakan yang diisi 20 pengguna aktif dan hasilnya 50%-63% artinya perlu adanya peningkatan lagi. Partisipan pengujian 8 orang pengguna baru dibagi 3 segmen, 3 orang berusia 19-30, 3 orang 31-40 dan 2 orang 41-54 tahun. Wawancara dilakukan untuk menggali permasalahan dari aplikasi sehingga dapat dievaluasi. Berdasarkan hasil pengujian usability dan wawancara ditemukan 9 permasalahan seperti pengguna kesusahan mengetahui tata letak tombol elemen, fungsi dari tombol elemen tersebut, warna yang monokrom, input link, letak tombol save, dan mengubah kata sandi. Dari permasalahan tersebut, didapatkan rekomendasi perbaikan menurut usability guidelines dimana hasil rekomendasi perbaikan masih belum berhasil menyelesaikan masalah karena tidak ada perancangan dan implementasi.
Analisis Dan Perbaikan Aplikasi UB Bookstore Berdasarkan Aspek Usability (ISO 9241-11) Bentro, Harun Christian; Rokhmawati, Retno Indah; Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.101 KB)

Abstract

Untuk mencapai visi menjadi Penerbit Elektronik terbesar di Indonesia, UB Press merilis Aplikasi UB Bookstore. Terdapat 5 proses yang diamati yakni proses sign up dan sign in, proses edit profil, proses pencarian kategori dan buku, serta detail buku. Permasalah didalam aplikasi yang muncul pada observasi awal diantaranya navigasi tidak responsif, kurangnya informasi detail buku, perpaduan warna pada aplikasi yang kontras, serta pencarian buku dan navigasi menu yang kurang efektif. Sebab itu dilakukan perbaikan antarmuka dengan tiga dasar guideline. Selanjutnya dilakukan usability testing untuk desain aplikasi awal dan usulan. Menggunaan standar ISO 9241-11 dalam mengukur metrik usability diantarnya metrik effectivennes, efficiency dan satisfaction. Hasil di metrik effectivennes terbagi di 3 aspek, yakni Ketuntasan yang mengalami kenaikan sebesar 40%, Non Critical error serta Critical error yang mengalami penurunan sampai 0%. Didalam metrik efficiency didapatkan peningkatan sebesar 40% setelah pelaksanaan perbaikan antarmuka. Selanjutnya di aspek satisfaction, antarmuka rancangan desain usulan berada dalam grade C dan kategori “Acceptable”. Peneliti juga menggunakan kuesioner USE yang memiliki empat barometer. Setiap barometer memiliki pernyataan yang diberikan kepada pengguna untuk mendapatkan nilai tingkat usability aplikasi. Hasil dari nilai usability dari kuisioner ini sebelum perbaikan tampilan ialah sebesar 60,38% dan setelah rekomendasi rancangan desain usulan sebesar 79,70%.
Co-Authors 'Alam, Ghasa Faraasyatul Adam Hendra Brata Adi Nugroho Adinegoro, Ahmad Luthfi Teguh Aditya Kurniawan Aditya Rachmadi, Aditya Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Adzanil Rachmadi P, Adzanil Agi Putra Kharisma, Agi Putra Ahmad Afif Supianto Altino, Iqbal Caraka Ampera, Radhy Muhammad Anaqin, Syamsu Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Andreina, Lina Andrian, Moh Arif Anwar, Nabila Aulia Ardhianto, Nurrachmat Ari Kusyanti Arifin, Ikrima Nuha Ariyan, Fatur Rahnat Audi, Muhammad Bachtiar, Fitra Abdurrachman Bentro, Harun Christian Boleng, Theresia Emiliana Catherina, Harin Puspa Ayu Cholilia, Charisma Ubaidah Christian, Ignatius Chandra Daerina, Seila Riska Faricha Daniel Pradipta Hidayatullah, Daniel Pradipta Devi, Azkia Samara Devi, Chintia Dikaputra, Filza DWI RAHMAWATI Dwisaputra, Aryo Seto Ekowati, Nurul Syamsi Elimade, Riski Adam Erestini, Tri Kantun Fadel Muhafiizh, Fadel Fadhilah, Nissa Madaniyah Faizatul Amalia, Faizatul Fajar Pradana, Fajar Fajrin, Juanshar Wicaksono Farhan Ishami, Farhan Fatwa Ramdani, Fatwa Firmansyah, Abdurrahman Fuadi, Muhammad Jauhar Gayuh Syahqila Ravdania, Gayuh Syahqila Gunawan, Muh Indra Hanggara, Buce Trias Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hapsari, Safira Widya Haq, Ebid Dliya'ul Hariadi, Muhammad Agusalim Harnis, Argandarining Ilmi Hartanto, Andy Jaya Hawi, Fathin Naufal Herman Tolle, Herman Hidayattullah, Luthfi Rahmad Hidayatullah, Danu Firmansyah Himawat Aryadita, Himawat Hutagalung, Juara Imantika, Dika Imron, Ahmad Syaifulloh Intan Rahmawati Ismiarta Aknuranda Kindy, Wahyu Al Komang Candra Brata Krishna, I Putu A Angga Kurniasari, Wike Agustin Kurniawati, Evi Oktavia Kushendriawan, Mochammad Aldi Kusnawati, Wilda Kusuma, Wirahadi Kusumah, Muhamad Arroofi Arga Kusumawardani, Nina Dian Laily, Ainun Nuril Laurensia Clara Sakti, Laurensia Clara Liana, Kristina Lely Lutfi Fanani Mahadika Putra, Tri Andre Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Maulana, Yudistira Maulidina, Prima Rizki Mayda Arofata Frandini, Mayda Arofata Meidita, Yusrini Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mochammad Valdi Fuadi, Mochammad Valdi Mokhammad Pungky Fadhli, Mokhammad Pungky Muhammad Adnan Muhammad Aminul Akbar, Muhammad Aminul Muhammad Fadhil Mukhammad Yusuf, Mukhammad Murti, Citra Mahardhika Dewi Nanang Yudi Setiawan Ni Made Rai Arini Permatasari, Ni Made Rai Arini Niken Hendrakusma Wardani Ningroem, Aniela Cahya Nugraha, Chaerul Irfan Permana, Nabilla Ridha Pradana, Tetuko Aldimas Setyawan Eka Pradila, Nabila Sarah Pramesti, Regita Cahyani Pramono, Willy Arief Prana Putera, Ramadhan Eka Prasetyoadi, Eko Bagus Pratama, Raka Putra Pratidina, Fakhrizal Arif Pribadi, Stefanus Anugrah Puspitasari, Ayu Meilinda Putakaz, Bhanio Gemilang Putra, Raditya Rizky Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha Rahadiarizki, Dimas Adhitya Rahadiyan, Annata Rahardian, Riekko Rahmat Rahmawati, Aulia Fitri Rahmi, Risma Ismulia Raka Kurnia Novriantama, Raka Kurnia Ramadan, Rahmadhana Raziqi, Nizham Media Rifa Izza Nurlita, Rifa Izza Rizqinovniari, Muhammad Rochman, Rizky Nur Romansya, Cheldo Bagus Sari, Yustiyana April Lia Sarwono, Bayu Andhika Satriajaya, Mochamad Arief Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Setiyawan, Ramadhana Shazkya, Arsy Baiq Sibarani, Kiristian Siregar, Mareta Siren, Victor Axelius Kristianto Soleh, Rachmad Souissay, Veronica Sonya Sulistyaningrum, Desy Suprapto Suprapto Suseta, Priska Sutrisno sutrisno Syahrizal, Savero Muhammad Tejamukti, Alif Akbar Thariq, Andi Kautsar Tinar, Arnezha Triani, Lasma Trihardo, Rendra Wahyuningsuara, Cherly Diansacharina Tri Wibawa, Dhiki Sekti Wibowo, Raka Yuwono Ario wicak, Satrio Agung Yazid, Muhammad Ainu Yhouga Beta Evantio, Yhouga Beta Yulita, Resna Yusi Tyroni Mursityo Zulhijdi, Muhammad Aswin