Articles

Found 24 Documents
Search

PROTOTYPE PENGENDALIAN LAMPU JARAK JAUH DENGAN JARINGAN INTERNET BERBASIS INTERNET OF THINGS(IOT) MENGGUNAKAN RASBERRY PI 3 Muzawi, Rometdo; Efendi, Yoyon; Sahrun, Nori
Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 3, No 1: January 2018
Publisher : Universitas Dr. Soetomo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (462.2 KB) | DOI: 10.25139/ojsinf.v3i1.642

Abstract

Abstract? Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of thing (IoT) can be utilized on buildings to control electronic equipment such as operating room lights remotely through a computer network. Research is done by building a device remote control that utilizes internet technology to perform the process of control in the network local through a web server that is embedded into the remote control device. There are two features control is the control of a lamp used to turn on one light and features both controls lights overall to turn all lights on at one time. Trials which is done in prototype form. The last condition of Raspberry Pi pin that appears on the web the server is different from the last condition of the electronic equipment controlled on the lamp. Test results a try made on all features shows results as expected. Keywords? Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server. Abstract ? Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat konektivitas internet yang terhubung terus menerus. Internet hal (IoT) dapat dimanfaatkan pada bangunan untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruang operasi jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian dilakukan dengan membangun perangkat remote control yang memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian di jaringan lokal melalui server web yang disematkan ke perangkat remote control. Ada dua fitur kontrol yaitu kontrol lampu yang digunakan untuk menyalakan satu lampu dan fitur kedua kontrol lampu secara keseluruhan untuk menyalakan semua lampu pada satu waktu. Ujian yang dilakukan dalam bentuk prototipe. Kondisi terakhir dari pin Raspberry Pi yang muncul di web server berbeda dengan kondisi terakhir dari peralatan elektronik yang dikontrol pada lampu. Hasil uji coba yang dilakukan pada semua fitur menunjukkan hasil seperti yang diharapkan. Kata kunci? Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server.
Diagnosis Kanker Darah pada Anak dengan Metoda Breadth First Search pada Inferensi Forward Chaining Efendi, Yoyon
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kanker darah merupakan salah satu penyakit kanker yang paling banyak dialami anak-anak, salah satunya di Provinsi Riau. Tingginya penderita kanker darah di Provinsi Riau karena kurangnya pencegahan dini terhadap penderita kanker darah.  Selanjutnya kurangnya pengetahuan orang tua penderita terhadap penyakit ini. Maka diperlukan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi awal kanker darah pada anak. orang tua dapat mendeteksi anak yang terindikasi menderita kanker darah melalui diagnosis dari ciri-ciri fisik yang tampak pada anak. Aplikasi ini menggunakan metoda Breadth First Search (BFS) pada inferensi Forward Chaining. Aplikasi ini akan membantu menekan angka penderita kanker darah dan membantu RSUD Arifin Achmad dalam peningakatn pelayanan.  
Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3 Efendi, Yoyon
Indonesian Journal of Computer Science Vol 7 No 1 (2018): April 2018 Issue
Publisher : Indonesian Journal of Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.05 KB)

Abstract

Internet of thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of thing (IoT) bisa dimanfaatkan pada gedung untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan dari jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control dengan memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian lampu berbasis web. Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah prototype dan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman python dan php. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali yaitu kendali satu lampu yang digunakan untuk menghidupkan satu lampu dan kendali dua digunakan untuk menghidupkan lampu secara bersamaan.
Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web dan Mobile Muzawi, Rometdo; Efendi, Yoyon; Agustin, Wirta
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of thing (IoT) bisa dimanfaatkan pada gedung untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan dari jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control dengan memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian lampu berbasis web dan mobile. Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah prototype dan aplikasi berbasis web dan mobile menggunakan bahasa pemrograman python dan php. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali yaitu kendali satu lampu yang digunakan untuk menghidupkan satu lampu dan kendali dua digunakan untuk menghidupkan lampu secara bersamaan.
IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru
Aplikasi 3D Mapping Menggunakan Virtual Reality (Studi Kasus Museum Sang Nila Utama) Efendi, Yoyon; Junaidi, Junaidi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 2, No 2 (2018): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v2i2.74

Abstract

Museum Sang Nila Utama is a cultural museum which has 3,819 collections covering geology, biology, ethnography, archeology, historica, numism, philology, ceramics, art and technologics. This museum as one of the cultural center and tourism of Riau Malay. Visitors are usually from schools and local tourists. Current museum visits are declining, leading to a lack of museum services and yet no creative strategies to improve it. Plus the thought that the museum is ancient, boring and unkempt. To handle the problem, it needs promotion media in the form of creative media based on technology. Besides, there is still a lack of promotion media in the introduction of museum cultural objects. One of the needs of interactive media applications and technology-based promotions. Applications as a Mobile-based promotional media with Virtual Reality 3D objects tailored to the museum with various collections. This application uses research methods during the modeling process, VR, Mobile and users. This application is modeled using Blender and then processed its VR using Unity Engine. By making the Museum as one of tourist destination and culture of Riau Riau will bring many regional and foreign tourists. It is also to promote the calendar of Riau Province with the tagline "Riau Menyapa Dunia". With various destinations with various bases ranging from culture, history, religion and culinary typical of Riau
Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3 Efendi, Yoyon
Indonesian Journal of Computer Science Vol 7 No 1 (2018): April 2018
Publisher : STMIK Indonesia Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.05 KB) | DOI: 10.33022/ijcs.v7i1.75

Abstract

Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of Thing (IoT) can be utilized in buildings to control electronic equipment such as room lights that can be operated remotely via computer network. This study aims to build a remote control device by utilizing internet technology to perform web-based lighting process. Research is done by building a prototype web-based application using python and php programming language. In this study there is a control feature that controls one lamp used to turn on one lamp and control two is used to turn on the light simultaneously.
Pengelolaan Sistem Inventori Pada PT. Indomarco Pristama Menggunakan Analisis Economic Order Quantity Suyono, Bambang; Agustin, Wirta; Efendi, Yoyon
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu (STIKOM) Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.302 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v2i1.240

Abstract

Persediaan menjadi masalah dalam PT. Indomarco Prismatama karena disebabkan pendataan masih bersifat manual dan hanya menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Dalam rekapitulasi persedian stok membutuhkan waktu yang lama. Disamping itu sulit mengatur persedian akibatnya stok bisa mengalami kekurangan akan mengalami rugi dan kelebihan akan banyak barang yang disimpan. Maka diperlukan metode yang baik dan tepat dalam mengontrol persediaan (inventori). Salah satu metode yang dibuthkan adalah EOQ (Economic Order Quantity) diharapkan dapat membantu dalam menentukan dan mempertimbangkan pengendalian persediaan yang efektif. EOQ adalah kuantitas barang yang diperoleh dengan biaya minimal atau sering dikatakan sebagai jumlah pembelian optimal. Dengan adanya pengelolaan sistem inventori ini dapat mengetahui jumlah pesanan setiap waktu secara tepat. Akan meningkatkan layanan karena memberikan barang sesuai dengan keinginan konsumen sesuai dengan permintaan. Selain itu juga dapat menekan biaya penyimpan barang yang terlalu banyak akibat besarnya stok. Untuk pimpinan dapat mengambil keputusan secara baik dengan informasi yang valid dan akurat.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Web Muzawi, Rometdo; Efendi, Yoyon
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 1 No 2 (2017)
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu (STIKOM) Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (143.222 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v1i2.215

Abstract

Increasing technological developments are marked by the many innovative new technological discoveries produced by big companies with increasingly keen competition in meeting their customers' needs. SMA Negeri 1 Sawahlunto is one of the favorite educational institutions in Sawahlunto. As we know that now every institution / educational institutions vying in the delivery of information and promotion in various ways, such as through electronic media, newspapers, and others. One form of electronic media promotion that utilizes the science of technology is by displaying information or promotion based on the website. Publication of information and promotion through an online site SMA Negeri 1 Sawahlunto, will provide effectiveness and efficiency for people who want to get school information without having to come directly to SMA Negeri 1 Sawahlunto.With the development of web-based information systems, is expected to produce a quality system in the delivery of information and promotion at SMA Negeri 1 sawahlunto.
IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni 2019 Rang Teknik Journal
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru