Ariantoro, Tri Rizqi
STMIK MUSIRAWAS

Published : 2 Documents
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Metode Top-Down Design Pada Jaringan Komputer Di STIK Bina Husada Ariantoro, Tri Rizqi
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika MUSIRAWAS (JUTIM) Juni
Publisher : STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STIK Bina Husada Palembang merupakan salah satu Perguruan Tinggi di Kota Palembang yang bergerak dalam ilmu bidang kesehatan. Pada pekerjaan operasional yang dilakukan baik Karyawan, Dosen, dan Mahasiswa/i telah memanfaaatkan jaringan internet sebagai media pendukung dalam kegiatan belajar mengajar mereka. Akan tetapi jaringan internet yang ada pada STIK Bina Husada belumlah efisien, koneksi internet yang sering terputus, dan hanya tempat-tempat tertentu saja yang dapat terhubung ke jaringan internet seperti ke office 8 Mbps, keuangan 1 Mbps, mahasiswa 1 Mbps, penerimaan mahasiswa baru 1 Mbps, gedung menara 2 Mbps, dan wifi 1 Mbps.Tantangan yang dihadapi oleh STIK Bina Husada saat ini adalah kebutuhan akan akses dan sharing informasi yang semakin meningkat, jumlah user yang semakin bertambah dan penambahan fisik bangunan yang baru pada STIK Bina Husada, maka diperlukan sebuah Redesign jaringan yang lebih baik, dari sisi topologi dan konfigurasi jaringan. Dalam mengembangkan Redesign jaringan di STIK Bina Husada, penulis juga melakukan pendekatan pengembangan penelitian dengan menggunakan metode Top Down Design, dimana metode ini diharapkan dapat menjadi solusi bagi pimpinan yang memiliki kewenangan untuk dapat menghasilkan keputusan yang disesuaikan dengan kemampuan cost dan arah kebijakan perusahaan di masa yang akan datang.
Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Pelajar Ariantoro, Tri Rizqi
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika MUSIRAWAS (JUTIM) Desember
Publisher : STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game online sendiri merupakan wadah bermain yang sangat digemari remaja, dimana game online sendiri mempunyai beberapa daya tarik yang membuat remaja lebih memilih bermain dari pada belajar, hal tersebut dibuktikan dengan banyaknya remaja sering membolos dan menghabiskan waktu di depan computer dari pada buku, sehingga menyebabkan aktivitas sekolahnya terganggu. Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan dan mendiskripsikan faktor-faktor penyebab remaja lebih suka game online, serta mengidentifikasi pengaruh game online terhadap prestasi remaja dan mendiskripsikan cara mengatasi kecanduan game online. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif, pemilihan informan, orang-orang di ambil berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sendiri oleh peneliti sesuai dengan latar dan tujuan dalam penelitian, adapun informan dalam penelitian tersebut adalah pemain game online, orang tua informan, dan juga pemilik game online tersebut. Dari hasil penelitian yang ditemukan faktor-faktor penyebab game online lebih disukai adalah game online lebih menarik daripada pelajaran disekolah, pengaruhnya bagi prestasi remaja tersebut yaitu menurunnya prestasi belajar remaja, dan cara mengatasi kecanduan game online yaitu didikan orang tua sangat diperlukan terutama dalam masalah belajar, remaja lebih ditekankan untuk belajar dari pada bermain game online, pemberian motivasi belajar bagi remaja.