Articles

Found 4 Documents
Search

Aplikasi Informasi Kesehatan dan Diagnosa Penyakit Jantung Berbasis Android Bahana, Raymond; Indrajani, Indrajani; Kosala, Raymond; Heryadi, Yaya
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.861 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi yang memberikan informasi sepuluh jenis penyakit paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Informasi yang diberikan seperti informasi kesehatan, artikel, video, info rumah sakit terdekat yang dapat di-tracking oleh pengguna, serta gambaran dan penjelasan kepada pengguna, untuk mendiagnosa lebih dini penyakit jantung berdasarkan gejala-gejala atau penyebab yang ada dengan cepat dan tepat. Hasil penelitian ini dapat memberikan gambaran mengenai penyakit jantung yang dialami dan memberikan pengetahuan tentang jenis-jenis penyakit jantung dan gejala-gejala, penyebab disertai tindakan yang harus diambil untuk pencegahannya sebagai langkah awal dalam mengantisipasi penyakit jantung. Pembuatan aplikasi berbasis android ini menggunakan teknologi Java, JSON, PHP, Web hosting. Dari kesimpulan, pada diagnosa penyakit jantung dengan menggunakan machine learning dengan hasil prediksi penyakit menggunakan ROC, mendapat tingkat akurasi sebesar 82%; menggunakan model k-NN (k = 7).
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi KU SEHAT ., Indriyani; Bahana, Raymond; Kosala, Raymond; Heryadi, Yaya
Jurnal Elektro Unika Atma Jaya Vol 11, No 1 (2018): Jurnal Elektro
Publisher : Program Studi Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (701.773 KB)

Abstract

Penduduk Indonesia adalah yang terbanyak keempat di dunia. Bidang kesehatan menjadi salah satu bidang yang sangat penting untuk diperhatikan oleh pemerintah. Saat ini distribusi tenaga kesehatan dan dokter masih sangat tidak merata. Hampir semuanya tinggal di kota-kota besar di pulau Jawa. Penyebaran informasi kesehatan menjadi tugas yang berat karena Indonesia yang luas. Perlu cara untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat ke masyarakat luas. Pesatnya penggunaan ponsel pintar serta berkembangnya aplikasi mHealth saat ini menjadi dasar pembuatan aplikasi “Ku Sehat” yang bertujuan dapat menjadi media informasi kesehatan tentang penyakit yang paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Terdapat tiga bagian pada aplikasi ini, basisdata menggunakan MySQL, aplikasi halaman web serta web service menggunakan PHP dengan Zend Framework serta aplikasi seluler menggunakan Android. Dari masukan beberapa dokter yang menggunakan aplikasi ini di dapat simpulan bahwa aplikasi bekerja cukup baik, penambahan data penyakit dan data lainnya harus lebih dimaksimalkan.
Touchless Interaction Using Magnetometer for Mobile Games Wihardja, Jason; Kosala, Raymond
Journal of Game, Game Art, and Gamification (JGGAG) Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Binus University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5135.471 KB)

Abstract

This paper proposes an alternative way for doing touchless interaction. Using a magnetometer sensor, we attempt to map some common gestures into something that can be understood by a magnetometer sensor. To demonstrate the concept, an application and a punching game that utilize this principle were developed. Using the application, users are able to perform a common swiping gesture using magnetometer sensor. When the game detects a punch gesture, it will respond accordingly. The application was tested and compared against an existing touchless interaction technology. The test results showed that there are some aspects where the magnetometer solution is better compared to the existing solution. This suggests that touchless interaction using magnetometer might have a promising future.
Evaluation of Physics Frameworks for Building Web-Based Games Yogya, Resa; Kosala, Raymond
Journal of Game, Game Art, and Gamification (JGGAG) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Binus University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8508.708 KB)

Abstract

Recently, WebGL technology shows a lot of potentials for developing games. Since this technology is still relatively new, there are still much potential in the game development area that are not explored yet. This paper explores the development of a game engine made with WebGL technology that integrates some physics frameworks for developing web-based 2D or 3D games. Specifically, we integrated three open source physics frameworks, which are Bullet, Cannon, and JigLib, into a WebGL-based game engine. We assessed these frameworks using some experiments, in terms of their correctness or accuracy, performance, completeness and compatibility. The results show that it is possible to integrate open source physics frameworks into a WebGL-based game engine, and Bullet is the best physics framework to be integrated into the WebGL-based game engine.