cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
Smart Comp
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 118 Documents
SISTEM INFORMASI BERKAS PERKARA KRIMINALITAS POLSEK BULAKAMBA BREBES Humam, Muhammad; Afriliana, Ida; Khumedi, Amin
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi berkas  perkara  kriminalitas yang digunakan di Polsek Bulakamba Brebes adalah cara untuk mempermudah, proses  pemberkasan di lingkungan  polsek  Bulakamba, Sebelumnya  proses pengarsipan berkas kriminalitas di unit reskrim dilakukan dengan  hanya menginput data – data  ke dalam  konputer ,sehingga pengolahan data menjadi kurang efisien. Hal tersebut berdampak resiko  kehilangan data. Berdasarkan ilustrasi tersebut, dapat diperoleh rumusan masalah, yakni Bagaimana membuat program Sistem  Informasi  Berkas  Kriminalitas di Polsek Bulakamba Brebes.Subjek penelitian ini adalah berkas  pelaporan  kriminalitas di polsek  Bulakamba. Objek penelitian ini adalah sistem informasi berkas kriminalitas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data yang dirinci menjadi observasi dan wawancara terhadap narasumber yang bertanggung jawab dalam hal  pemberkasan dalam hal ini yaitu anggota reskrim di Polsek Bulakamba. Program tersebut menggunakan perancangan Uniform Modeling Language, dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessing(PHP) dengan basis data Structured Query Language (SQL).Hasil yang dicapai berupa Aplikasi Sistem  Informasi Berkas  Krimianlitas yang memberikan kemudahan dalam melakukan pemberkasan pelapor. Program tersebut memberikan kemudahan, efektivitas dan dan efisiensi. Tahap awal proses pelaporan  atau  pengaduan  masyarakat di mulai  dengan diterimanya si pelapor dan saksi oleh  SPKT/siaga Reskrim di Polsek Bulakamba, kemudian ditindaklanjuti oleh penyidik  Reskrim dengan melakukan pemeriksaan terhadap pelapor dalam bentuk Berita  Acara  Pemeriksaan (BAP) saksi pelapor.Kata Kunci : Kriminalitas, SQL ,Visual  Basic
APLIKASI E-PILKADA DI KOTA TEGAL Gagah Manunggal Putra, Novanda Mahardika, Ginanjar Wiro Sasmito,
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi E-Pilkada adalah aplikasi pemilihan kepala daerah yang dilakukan melalui media elektronik dan biasanya dilakukan secara online, aplikasi ini dibuat karena untuk mempercepat proses pemilihan suara, penghitungan suara dan penghematan biaya pengadaan yang sebelumnya masih menggunakan kertas suara sebagai media pemungutan suara dan cara pengumpulan hasil suara yang berjenjang. Selain itu aplikasi ini juga dapat menarik minat masyarakat agar dapat melakukan pemilihan suara , karena aplikasi ini dapat digunakan dimanapun. Cara pengumpulan data dilakukan dengan cara memasukan daftar data pemilih dan data kandidat yang sudah tercatat di KPU ke database aplikasi yang kemudian akan disimpan dan digunakan untuk melakukan pemilihan kepala daerah.Kata Kunci : Pemilihan Kepala Daerah, E-Pilkada, E-Votting, Web
STRATEGI BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR POKOK BAHASAN PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT MATA PELAJARAN MATEMATIKA Fatwa, Alyan; Djuniadi, Djuniadi
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manfaat media pembelajaran berbasis teknologiinformasi dan komunikasi pada pembelajaran matematika di kurikulum 2013 pokok bahasan persamaandanfungsikuadrat, serta mengetahui sejauh mana pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologiinformasi dan komunikasi pada pembelajaran matematika di kurikulum 2013 pokok bahasanpersamaandanfungsikuadrat.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitiandanpengembangan (research and development).Model pengembangan dalam penelitian ini menggunakanmodel ASSURE.Subyek penelitian ini adalah semua siswa kelas X program keahlian Akuntansi di SMKNegeri 1 Dukuhturi Kabupaten Tegal yang berjumlah 115 orang. Populasi dalam penelitian ini adalahseluruh siswa SMK Negeri 1 Dukuhturi tahun ajaran 2015/2016 sejumlah 356 orang siswa. Padapenelitian ini sampel yang digunakan sebanyak 25 orang siswa. Dalam penelitian ini sampel diambildengan cara non random dimana tidak setiap siswa berhak untuk dijadikan sample. Dalam penelitian iniTeknik non random sampling yang dipakai adalah Quota sampling yaitu cara pengambilan sampel denganmenetapkan jumlah subyek yang akan diteliti.Strategi pembelajaran ini disusun menggunakanstrategiblended learningyang menyajikan materi persamaandanfungsikuadrat. Dari hasil validasi dan ujicoba diperoleh hasil bahwa media pembelajaran berbentukaplikasimodel ini berada dalam kategori validdan praktis.Kata kunci : blended learning, hasil,belajar
APLIKASI WEB PADA SISTEM PAKAR FORWARD CHAININGUNTUK DETEKSI KERUSAKAN PC (PERSONAL COMPUTER) Ginanjar Wiro S., M.Kom, Rais, S.Pd, Khulaeshi Arjaz Al Falasany, Mc. Chambali, B.Eng.E.E, M.Kom
Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp
Publisher : Smart Comp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi para pengguna PC tentunya tidak terhindar dari kerusakan yang dialami saat menggunakannya. Dan peranan seorang teknisi atau pakar pun sangat dibutuhkan terutama bagi para pengguna atau pemilik komputer yang tidak mengetahui penyebab-penyebab kerusakan dan cara memperbaiki disaat komputer mengalami kerusakan. Namun demikian, keterbatasan yang dimiliki seorang pakar (expert) terkadang menjadi kendala bagi para pengguna komputer yang akan melakukan konsultasi guna menyelesaikan suatu permasalahan untuk mendapatkan solusi terbaik.Sistem pakar ini bertujuan untuk mendeteksi kerusakan PC. Dengan sistem pakar maka akan dapat membantu dalam memberikan solusi dari masalah yang ada setelah seorang pakar.Sistem pakar (exper system) merupakan suatu program komputer cerdas yang menggunakan knowledge (pengetahuan) dan prosedur inferensi untuk menyelesaikan masalah yang cukup sulit sehingga membutuhkan seorang ahli untuk menyelesaikannya.Metode yang digunakan pada sistem pakar ini adalah forward chaining. Dimana pendeteksian kerusakan berdasarkan gejala-gejala yang kemudian akan ditampilkan hasil deteksi kerusakan dari gejala tersebut.Dengan adanya sistem pakar proses pendeteksian dapat dilakukan dengan mudah tanpa adanya seorang pakar.Kata kunci: sistem pakar, forward chaining, deteksi kerusakan PC.
GAME EDUKASI PENGENALAN CARA HIDUP HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR KELAS 4 Arifin, Firdaus; Abidin, Taufiq; Humam, Muhammad
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan di sekolah dasar saat ini masih banyakmengunakan metode pembelajaran secara konvensional karena terbatasnya alat peraga yang dibutuhkan, haltersebut membuat banyak siswa kurang maksimal dalam menyerap materi yang diberikan, atas dasar itulahyang mendasari pembuatan Game Edukasi ini, sebagai media pembelajaran dengan tujuan memudahkan gurudalam menyampaikan materi dan meningkatkan penyerapan materi oleh siswa sekolah dasar.Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data dari obyek danmengunakan landasan literatur dengan mempelajari teori-teori dari buku, internet maupun tulisan-tulisan yangdapat membantu masalah dengan menguji kebenaran dari penelitian.Dari hasil penelitian ini adalah sebuah metode pembelajaran berupa Game Edukasi yang dibuat mengunakanMacromedia Flash 8 , Game Edukasi ini dapat digunakan sebagai pendukung metode pembelajaran yang sudahada khususnya pada mata pelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan.Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Game Edukasi, animasi Flash, Macromedia Flash.
RANCANG BANGUN APLIKASI VIDEO CONVERTER MPEG TO 3GP MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 M. Humam, Dian Rahmah Annisa Ginanjar Wiro S.
Smart Comp Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp
Publisher : Smart Comp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Video converter adalah suatu aplikasi program yang berfungsi untuk merubah  ektensi suatu video. Dimana video mempunyai perangkat lunak memiliki ukuran data yang berbeda. Fungsi dari video converter adalah untuk mengubah video yang memiliki ukuran data yang besar ke video yang berukuran kecil. Aplikasi video converter MPEG to 3GP mengubah ektensi video yang berektensi MPEG menjadi 3GP. Dengan dibantu Microsoft Visual Basic 6.0 aplikasi video converter MPEG to 3GP berhasil dibuat. Mudahnya aplikasi ini diharapkan dapat menjadi jembatan akses dalam masalah pengubahan ukuran data video dengan cepat, tepat dan praktis. Kata kunci : Aplikasi video converter, MPEG, 3GP
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER UNTUK SDN RANDUHGUNTING 06 DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TI, M. Teguh Prihandoyo
Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp
Publisher : Smart Comp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Melihat semakin pesat perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini, tuntutan terhadap metode pembelajaran serta perlunya peningkatan pada materi pendidikan.Pendidikan merupakan hal yang paling fundamental atau yang utama dalam era sekarang. Pendidikan dapat diperoleh seseorang atau anak-anak sejak usia dini, karena pada masa usia dini merupakan masa yang kondusif bagi anak-anak untuk menangkap sesuatu hal baru yang berkaitan dengan pendidikan. Kata Kunci :    Fundamental, Kondusif
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 1 TEGAL Rais, Dea Nefri Livia Wildani Eko Nugroho
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 3, No 2 (2014)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi pada suatu sekolah sangat berpengaruh terhadap kinerja sekolah tersebut. Inisemua membutuhkan suatu informasi yang tidak tepat waktu, melainkan juga harus benar dan akurat.Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini, penerapan teknologi komputer dalam setiapaspek kehidupan sudah dianggap sebagai suatu kebutuhan, hal ini terjadi karena penerapan teknologikomputer dirasakan bisa membuat sebuah pekerjaan menjadi lebih cepat, mudah, lebih efisien dan efektif.
DESAIN TATA RUANG SDN MEJASEM BARAT 03 Melawaty, Diana; Bakti, Very Kurnia
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SDN Mejasem Baratb 03 yang terletak di Jalan Semanggi 1 Mejasem Barat Kabupaten Tegal merupakan salah satu instansi pendidikan di bawah Departemen Pendidikan. Setiap sekolah khususnya mengenai Desain Eksterior dan Interior pada setiap bangunan hanya sedikit yg bisa mempergunakan fasilitas teknologi dalam konteks Desain Animasi 3 Dimensi sekolah baik itu mengenai gedung, perpustakaan, ruang guru dan lain sebagainyaDesain Tata Ruang SDN Mejasem Barat 03 ini di buat sebagai pengembangan yang menghasilkan Desain Eksterior bangunan. Melihat desain interior tata ruang  perpustakaan dan ruang guru dan ruang kepala sekolah yang kurang begitu nyaman dan rapih saat ditempati hal ini akan di kembangkan desain yang lebih bagus lagi dari pihak sekolah maka untuk ini dibuatlah desain interior sesuai dengan kebutuhan yang ada pada instansi tersebut. Kata Kunci : Desain, Eksterior,  Interior,  AutoCAD 2007,  Autodesk 3D Max 2009
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK SISWA KELAS 2 SD Wildani Eko Nugroho, Naokhil Fadhilah, Mc.Chambali
SMART COMP : Jurnal Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game ini dibuat sebagai sarana untuk belajar Pendidikan Agama Islam anak kelas 2 SD. Game tersebut dilengkapi dengan multimedia yang bertujuan agar anak lebih tertarik untuk belajar. Pembuatan game sendiri tidak bisa dikatakan mudah, karena harus mampu menguasai setidaknya bahasa pemrograman maupun instruksi yang yang digunakan dalam software tersebut.Dalam penulisan Penelitian ini digunakan beberapa metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Metode yang digunakan adalah studi literature yang merupakan studi yang mempelajari semuanya dari internet dan observasi yang merupakan suatu pengamatan langsung suatu objek yang akan diteliti dalam waktu singkat.Penyusunan laporan ini membahas tentang perancangan pembuatan sebuah aplikasi game yang memanfaatkan software Macromedia Flash 8.0. Dengan menggunakan sarana-sarana yang ada dalam software ini, dalam pembuatan game ini harus lebih menarik dan pengguna dapat merasa terhibur dalam memainkan game selain itu game ini dapat mengasah otak anak.Kata Kunci : Game Edukasi, Belajar Pendidikan Agama Islam

Page 1 of 12 | Total Record : 118