Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

REPRESENTASI PEREMPUAN DALAM FILM DESPICBALE ME 3 MELALUI KARAKTER LUCY WILDE Putri Prastowo, Varadila Permata; Putri, Nadia Qisthina
Jurnal Komunikasi dan Kajian Media Vol 3, No 2 (2019): JURNAL KOMUNIKASI DAN KAJIAN MEDIA
Publisher : Universitas Tidar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31002/jkkm.v3i2.1990

Abstract

Mass Media can  be used to spread ideology in a wide and effective range. In fact,cartoon film can also be a tool to disseminate feminist value through women's representationwhen carrying out their gender roles. Feminism is a movement and ideology that stands up torights and equality between a man and woman in politics, economics, culture, or even inpublic and domestic sphere. Public sphere and domestic sphere are examples from genderrole by modern women who have feminist values According to the focus of this research,which is the character of Lucy in Despicable Me 3, her character is reflecting a gender rolein public and domestic sphere. This research uses descriptive method with semiotic analysisby Pierce. Semiotics used is semiotics Peirce by looking at representamen consisting of icons,indexes, and symbols in each scene that presents the value of liberal feminism on the Lucy?scharacter. The study concludes that there are three gender roles performed by Lucy'scharacter as a career woman, wife, and also a mother. In running every gender role she hasthe value of liberal feminism.
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Qraved sebagai Media Memilih Tempat Makan Putri, Nadia Qisthina
Jurnal Pewarta Indonesia Vol 2, No 1 (2020): Jurnal Pewarta Indonesia
Publisher : Persatuan Wartawan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/jpi.v2i1.28

Abstract

Perkembangan internet mendorong munculnya berbagai aplikasi baru mulai dari Instagram, Facebook maupun lainnya. Pengertian media menurut pengertian ahli adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Media juga dapat diakses sebagai jasa informasi, dalam hal ini untuk memilih tempat makan yang dinamakan aplikasi Qraved. Qraved  didirikan pada tahun 2013, merupakan perusahaan direktori reservasi kuliner yang dinilai berhasil memberikan solusi “Makan apa dan dimana”. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui efektivitas penggunaan aplikasi Qraved bagi masyarakat dalam meilih tempat makan. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Pengukuran efektivitas menggunakan metode penyebaran kuesioner dengan tujuan yaitu mengukur perilaku konsumen. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner yang telah diujivaliditas dan realibilitasnya. Sampel penelitian ini diambil sebanyak 100 orang pengguna aplikasi Qraved. Dengan penelitian kuantitatif deskriptif peneliti mengukur efektifitas dari aplikasi Qraved menggunaan model komunikasi EPIC Model yaitu mengukur efektivitas dari segi empathy, persuation, impact dan communication. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi Qraved efektif dalam membantu masyarakat memilih tempat makan.