Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Promosi Seni Kerajinan Lakuer Di Museum Negeri Balaputra Dewa Palembang Berbasis Android Syahrul, Yasermi; Pertiwi, Dini Hari
Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.496 KB) | DOI: 10.31961/eltikom.v3i2.126

Abstract

Seni kerajinan Lak adalah sebuah seni kerajinan masyarakat asli Sumatera Selatan khususnya Kota Palembang. Seni kerajinan ini dipengaruhi oleh akulturasi budaya sehingga menghasilkan sebuah karya yang indah dan memiliki banyak makna dalam setiap detailnya. Museum Negeri Balaputra Dewa memiliki beberapa koleksi kerajinan Lak yang biasanya digunakan pada upacara-upara penting masyarakat Kota Palembang khusunya pada upacara pernikahan. Saat ini keberadaan kerajinan Lak sudah semakin jarang ditemui bahkan hampir mengalami kepunahan, untuk mengatasi hal tersebut Museum Negeri Balaputra Dewa melakukan upaya untuk mempromosikan kerajinan Lak dengan memanfaatkan media sosial, tetapi hal tersebut dirasa belum cukup oleh sebab itu peneliti membantu membangun sebuah aplikasi promosi dengan berbasis android karena salah satu platform sistem operasi yang digemari masyakat karena sifatnya yang open source sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan pengembangan.
DESAIN USER INTERFACE AKSARA INCUNG SEBAGAI PENGENALAN KEARIFAN LOKAL KERINCI Syahrul, Yasermi
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2020): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v2i1.41

Abstract

Keberagaman kearifan budaya lokal memiliki peran untuk dipelajari serta mencari jalan keluar sebagai upaya mengatasi masalah-masalah yang diperoleh pada masa lalu. Masyarakat Kerinci telah lama mengenal tulisan incung bahkan sebelum masuknya Isam ke daerah ini. Aksara incung yang mulai berkembang setelah ada prasasti Karang Berahi tahun 608/686 M, saat itu Kerinci dalam pemerintahan Sigindo. Penciptaan desain user interface aksara incung bertujuan membantu memperkenalkan tentang aksara incung. Metode pengumpulan data dilaksanakan dengan tahapan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Kemudian dilanjutkan dengan proses kreatif yaitu melibatkan 4 tahap, yakni preparation (persiapan atau masukan), incubation (tahap pengeraman), illumination (tahap ilham/inspirasi), verification (pembuktian/pengujian). Hasil yang diperoleh telah memenuhi kriteria yang baik sebagai desain untuk tampilan user interface aksara incung sehingga dapat membantu dalam pengenalan kearifan lokal budaya pada masa lalu yaitu aksara incung.
Motion Graphic tentang Masjid Agung Pondok Tinggi Berbasis Android syahrul, yasermi
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Teknomatika Volume 07 no 01 Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local cultural heritage has contributed to being studied in search of solutions in the effort to overcome the problems encountered in the past. The problem of diversity of cultural heritage is considered to have no relevance to the present let alone for the future. The Great Mosque of Pondok Tinggi is one of the historic physical heritage (tengible). The making of motion graphic serves to help in promoting and introducing the Grand Mosque of Pondok Tinggi as a cultural heritage of the past and introduction to tourists, as a means of information to increase the number of tourists to Sungai Penuh Town. Methods of data collection carried out with the stages of observation, interviews, and literature study. Then proceed with the methodology used in the multimedia production process is a 3 stage production flow that is pre production, production, and post production. The results obtained have met the good criteria as a medium of information about the Great Mosque Pondok Tinggi to be delivered to the public or tourists.Keywords— Mosque, Design, Cultural Heritage, Motion Graphic
Motion Graphic tentang Masjid Agung Pondok Tinggi Berbasis Android syahrul, yasermi
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local cultural heritage has contributed to being studied in search of solutions in the effort to overcome the problems encountered in the past. The problem of diversity of cultural heritage is considered to have no relevance to the present let alone for the future. The Great Mosque of Pondok Tinggi is one of the historic physical heritage (tengible). The making of motion graphic serves to help in promoting and introducing the Grand Mosque of Pondok Tinggi as a cultural heritage of the past and introduction to tourists, as a means of information to increase the number of tourists to Sungai Penuh Town. Methods of data collection carried out with the stages of observation, interviews, and literature study. Then proceed with the methodology used in the multimedia production process is a 3 stage production flow that is pre production, production, and post production. The results obtained have met the good criteria as a medium of information about the Great Mosque Pondok Tinggi to be delivered to the public or tourists.Keywords— Mosque, Design, Cultural Heritage, Motion Graphic