Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Kerja Kode dalam Iklan Ramayana Ramadhan #KerenLahirBatin Noviasri, Rizky
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.162 KB)

Abstract

Iklan Ramayana Ramadhan #KerenLahirBatin Menyambut Lebaran termasuk salah satu iklan yang menarik perhatian masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari antusiasme jumlah penonton di situs berbagi video Youtube yang mencapai puluhan juta dalam waktu singkat. Tingginya antusiasme terhadap iklan ini tidak lain disebabkan karena pesona efek lucu yang disajikan. Dengan menggunakan metode analisis kode berdasar teori lima kode Barthes, peneliti membongkar kerja kode yang menghasilkan efek lucu dalam iklan tersebut. Dari hasil analisis ditemukan bahwa efek lucu muncul karena adanya kesalahan penggunaan  kode, kode ganda, overcoding, dan penggunaan kode baru. Permainan-permainan kode ini merupakan prinsip dari intertekstualitas yang memunculkan idiom kitsch.Kata kunci : Kode, Iklan, Intertekstualitas, Kitsch
KERJA KODE DALAM MEME SOEHARTO Noviasri, Rizky
Jurnal Desain Indonesia Vol 1 No 1 (2019): Jurnal Desain Indonesia
Publisher : ADPII (Aliansi Desainer Produk Industri Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (663.367 KB)

Abstract

   Salah satu fenomena komunikasi di internet adalah kemunculan meme Soeharto. Meme Soeharto biasa dikenal dengan visualisasi gambar Soeharto sedang melambaikan tangan sambil tersenyum disertai tulisan ?piye kabare? penak jamanku, to??. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah replikasi meme Soeharto yang berangkat dari semangat imitasi ternyata memunculkan beragam variasi visual. Keberagaman variasi visual ini berasal dari penambahan, pengurangan, bahkan penggantian tanda dari meme asalnya sehingga memunculkan relasi-relasi tanda yang baru. Peneliti mencoba membongkar relasi-relasi antar tanda yang muncul dalam variasi meme Soeharto melalui metode analisis isi terhadap 153 variasi meme Soeharto yang ditemukan di berbagai situs di internet dan analisis kode terhadap beberapa meme terpilih yang dianggap mewakili tiap variasi meme Soeharto. Meski sangat bervariasi secara visual, suatu meme tetap dapat dikenali sebagai meme Soeharto karena meme ini secara visual sudah terkodekan membentuk idiolek yang disepakati oleh masyarakat di internet. Suatu karya yang memiliki idiolek memungkinkan adanya produksi karya lain yang identik dengan karya pertama. Penggabungan-penggabungan teks dalam meme Soeharto berarti juga penggabungan-penggabungan kode. Setelah dianalisis, dalam meme Soeharto ditemukan penyalahgunaan kode, kode ganda, hingga memunculkan kode baru. Permainan-permainan kode ini mengakibatkan munculnya ekspresi kejenakaan yang sifatnya menyindir atau bisa disebut juga sebagai parodi. 
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “PETUALANGAN ANAK PESISIR: KSATRIA MASIN” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MAKANAN KHAS GRESIK UNTUK ANAK-ANAK Noviasri, Rizky; Andari, Trias Widha; Apriyanti, Irni Resmi
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1053.551 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1440

Abstract

Sebagai salah satu hasil budaya masyarakat, potensi kuliner daerah perlu dile- starikan, salah satunya adalah kuliner Khas Gresik. Terdapat lebih dari 200 jenis makanan khas Gresik yang setengah diantaranya telah punah. Menurut hasil survey yang dilakukan oleh peneliti, sebanyak lebih dari 60% anak-anak usia 7-11 tahun di Gresik tidak dapat mendefinisikan jenis makanan khas Gresik. Fenomena ini diperparah dengan data bahwa 90% anak-anak tersebut lebih mengenal makanan modern yang merupakan makanan asing. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti merancang buku cerita bergambar ?Petualangan Anak Pesisir: Ksatria Masin? untuk memperkenalkan makanan khas Gresik kepada generasi penerus, yaitu anak-anak asli Gresik. Metode yang digunakan dalam perancangan ini terbagi atas tiga tahap, yaitu tahap pra-desain, desain, dan post-desain. Hasil perancangan ini adalah purwarupa buku cerita bergambar beserta media pendukungnya dan tahap uji cobanya.