cover
Contact Name
JAMN Admin
Contact Email
jamn@polibatam.ac.id
Phone
+62 778 469856
Journal Mail Official
jamn@polibatam.ac.id
Editorial Address
-
Location
,
INDONESIA
Jurnal of Applied Multimedia and Networking
ISSN : -     EISSN : 25486853     DOI : -
Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN) is a journal published by Study Program of Multimedia and Networking, Politeknik Negeri Batam. The JAMN is issued 2 times a year in electronic form. The electronic pdf version is accessible on the internet free of charge. We encourage all interested contributors to submit their work for consideration. e-ISSN: 2548-6853
Articles 22 Documents
EASE IN, EASE OUT, VALUE GRAPH ANALISIS GRAPH EDITOR EASE IN DAN EASE OUT DENGAN VALUE GRAPH DAMU, AYADDIN
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 2 No 1 (2018): Journal Of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.475 KB)

Abstract

Animation ease in and ease out the value of graph is crucial dal am workmanship every frame count with a movie shot is limited, due to address the limited frame count using value graph to adjust ease in and ease out. There are two methods used in this research that the value graph and deviation deviation (standard deviation). Value graph is the coordinate value of a graph that can affect the movement and position of the character in 3D animation, while the deviation deviation (standard deviation) is a statistical value used to determine how the distribution of data in the sample and how close the individual data points of the average value of the sample. Observation data used is swing and pendulum animation. Animation swing version has 3 pieces each have a value range on the 2 first keyframe graph respectively -120, -100 and -130 with an average deviation deviation 67.69680305, 79.60766893, 52.79835856. While pendulum aniamsi has 3 pieces of each version has the average range value graph on keyframe 4-11 is 10,07379, 14, 83451, 26,25119 with deviation deviation 7,211590762, 9,191676474, 14,50964475. Based on the qualitative test animation expert respondents as many as 15 people can be concluded that in the swing, animation has the greatest deviation graph deviation value 79.60766893 quality ease in and ease out the best 73.3%. While. At the pendulum animation, the animation has a qualitative test against animation expert respondents as many as 15 people can be concluded that the pendulum animation, the animation has a deviation value deviation graph 9.191676474 quality best ease in ease out by 66.7%.
BACKPROPAGATION ANALISA DATA PERGERAKAN TANGAN UNTUK OBJEK ANIMASI 3D DENGAN METODE BACKPROPAGATION MENGGUNAKAN DATA INPUT APLIKASI LEAPMOTION Aryanto, Fredi
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 2 No 1 (2018): Journal Of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.089 KB)

Abstract

Teknologi Informasi saat ini berkembang sangat maju . Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mengembangan informasi menyebabkan teknologi informasi berkembang dengan pesatnya, setiap informasi yang ada di dunia semakin mudah untuk didapatkan dengan waktu yang relatif singkat menggunakan teknologi yang semakin canggih. Perkembangan teknologi yang terus meningkat dibidangnya mempengaruhi perkembangan informasi yang semakin mudah diakses. Perkembangan teknologi informasi akan menjadi penggerak utama yang  sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke depan. Teknologi informasi juga dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan kesempatan belajar serta memperolehan informasi masyarakat di dunia. Berkembangannya dunia teknologi tidak terlepas dari perkembangan teknologi pada bagian sistem anggota tubuh manusia. Dengan menggunakan perangkat pendeteksi gerak leapmotion, pengguna dapat mensimulasikan objek animasi 3D. Perangkat tersebut dapat mendeteksi tangan sehingga pengguna dapat mensimulasikan objek animasi 3D dengan menggunakan metode Backpropagation agar bisa menjadi acuan ilmu terapan lainnya. Simulasi ini dibangun menggunakan perangkat lunak Unity, dan leapmotion core asset sebagai library untuk menghubungkan perangkat dengan Unity. Simulasi ini dapat menampilkan objek animasi 3D. Dengan ini penulis membuat sebuah aplikasi simulasi yang dapat menggerakkan objek animasi 3D tersebut dengan menggunakan pergerakan tangan. Simulasi dapat dijadikan sebagai alternatif untuk membangun sebuah sistem lebih baik. Penilitian ini mendapatkan hasil terbaik Mean Absolute Percentage Error, sebesar 1.15%  dan akurasi 96.667% dari beberapa pengujian.

Page 3 of 3 | Total Record : 22