cover
Contact Name
MIMI KURNIA NENGSIH
Contact Email
pdmbengkulu58@gmail.com
Phone
+6281541234500
Journal Mail Official
gatotkaca@pdmbengkulu.org
Editorial Address
Jl. Kebun Veteran No 12, Kel. Nusa Indah Kec. Ratu Agung Kota Bengkulu
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)
ISSN : 27752992     EISSN : 27754561     DOI : https://doi.org/10.37638/gatotkaca
GATOT KACA Journal (Technic Science) established in 2020. It is a peer –reviewed international journal to be of interest and use to all those concerned with research in various fields of, or closely related to, Engineering disciplines, iNFORMATIKA. GATOT KACA Journal aims to provide a highly readable and valuable addition to the literature which will serve as an indispensable reference tool for years to come. The coverage of the journal includes all new theoretical and experimental findings in the fields of Engineering or any closely related fields. The journal also encourages the submission of critical review articles covering advances in recent research of such fields as well as technical notes.
Articles 21 Documents
ANALISA KECENDRUNGAN MASYARAKAT TERHADAP TRANSPORTASI UDARA MENGGUNAKAN METODE AHP PADA PT.BULANG PERSADA TOUR DAN TRAVELKOTA BENGKULU Sari, Dinda Permata; Asnawati, Asnawati; Zulita, Leni Natalia
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKomputer sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan swasta maupun pemerintahan, dengan berbagai macam kebutuhan. Salah satu Angkasa Pura, Salah satu jenis transportasi yang sangat dibutuhkan oleh manusia dalam pemenuhan kebutuhannya adalah transportasi udara yang ada pada angkasa pura wilayah Bengkulu sebagai system penunjuk arah Pelayanan. Sistem Aplikasi kecendrungan masyarakat terhadap transportasi udara menggunakan Metode AHP Menggunakan Visual Basic 6.0. dalam melakukan penyebaran akses informasi dan komunikasi belum secara khusus menggunakan aplikasi untuk memudahkannya. Sedangkan informasi yang disampaikan masih menggunakan dan selebaran atau kotak saran pada bandara fatmawati sehingga informasi yang ditampung tidak akurat. Sistem Aplikasi kecendrungan masyarakat terhadap transportasi udara menggunakan Metode AHP Menggunakan Visual Basic dapat menjadi masukan kepada pihak maskapai sehingga menjadi bandara bertaraf internasional.Kata Kunci : Metode AHP, Transportasi Udara, Visual Basic 6.0 ABSTRACTComputers are needed by many private and government companies, with a variety of needs. One of Angkasa Pura, one type of transportation that is needed by humans in fulfilling their needs is air transportation that exists in the temple space of the Bengkulu region as a system of directing services. The application system of the public tendency towards air transportation uses the AHP Method Using Visual Basic 6.0. in disseminating information and communication access, it has not specifically used the application to facilitate it. While the information submitted is still using the leaflet or suggestion box at Fatmawati airport so that the information collected is not accurate. The application system of the public tendency towards air transportation using the AHP Method Using Visual Basic can be an input to the airline so that it becomes an international airport.Keywords: AHP Method, Air Transportation, Visual Basic 6.0
PEMANFAATAN SAMBA SERVER DALAM PERTUKARAN DATA BERBASIS CLIENT SERVER romadhon, febri; kalsum, toibah umi; rohmawan, eko prasetyo
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Junior High School 8 Lubuk Linggau is one of the schools located in Lubuk Linggau City in South Sumatra Province. It has already 30 computers in the Laboratory, but the computers are not connected to each other, so it is often difficult for the teachers who teach in sending files to all computers. The purpose of this research is to utilize Samba Server in Client Server-Based Data Exchange. The research method used is the Network Development Life Cycle (NDLC) method. The samba installation and configuration process is successful, and the client can access files that have been shared by the server. Network configuration for Laptop Server with IP Address 192.168.1.1, Laptop Clientwith IP Address 192.168.1.2 through 192.168.1.50. Base don the testing that has beendone, a computer that is used as a server often lags/error freezes, thus a server computer with more adequate specifications is needed. The suggestion from the researcher is tobe able to use a file sharing system using samba server, where the files that will be shared are on the file server.
SISTEM INVENTORY BRIKET BATU BARA PT. BENGKULU MANDIRI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Saputra, Rute Adeya; Khairil, Khairil; Zulfiandry, Ricky
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKInventory atau persediaan bukan merupakan hal yang asing lagi bagi setiap perusahaan. Namun masalah inventory terkadang masih menjadi salah satu kendala untuk mencapai tujuan perusahaan, karena sistem inventory yang tidak terkendali dan tidak adanya pengawasan yang benar serta metode yang dapat dijalankan dengan baik. PT. Bengkulu Mandiri mempunyai bidang yang bergerak dalam penjualan briket batu bara. Dalam menjalankan usahanya masih menggunakan sistem manual dengan cara memasukan data-data ke dalam buku. Untuk menghindari persediaan yang berlebihan maka seharusnya perusahaan ini membutuhkan sistem inventory yang berbasis komputer untuk membantu meningkatkan kualitas yang dibutuhkan oleh perusahaan dan mencegah terjadinya penumpukan persediaan. Implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall.metode waterfall mampu melakukan analisa kebutuhan yang digunakan untuk mengetahui dari kelemahan sistem yang lama, kemudian membuat desain dari rancangan tersebut dan dilanjutkan dengan pembuatan rancangan sistem baru. Hasil dari penelitian adalah aplikasi inventori ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi petugas dalam melakukan kontrol serta dapat membantu proses pengelolaan transaksi pembelian, proses produksi dan transaksi penjualan melalui fungsi otomatisasi, sehingga proses pengelolaan lebih efektif dan efisien.Kata kunci :Sistem Inventori, Briket Batu Bara, Visual Basic.Net ABSTRACTInventory is not a strange thing for every company. But inventory problems are sometimes still one of the obstacles to achieving company goals, due to an uncontrolled inventory system and the lack of proper supervision and methods that can be run properly. PT. Bengkulu Mandiri has a field that is engaged in the sale of coal briquettes. In carrying out its business, it still uses a manual system by entering data into books. To avoid excessive inventory, this company should need a computer-based inventory system to help improve the quality needed by the company and prevent inventory buildup. The system implementation uses the Visual Basic.Net programming language and the research method used in this study is the waterfall method. the waterfall method is able to analyze the needs that are used to find out the weaknesses of the old system, then make the design of the design and proceed with making a new system design. The results of this research are the application of inventory is expected to provide convenience for officers in controlling and can help the process of purchasing transaction management, production processes and sales transactions through the automation function, so that the management process is more effective and efficient.Keywords: Inventory System, Coal Briquettes, Visual Basic.Net
IMPLEMENTASI METODE SIX SIGMA DAN SERVQUAL DALAM MENENTUKAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN PADA PT. LAUTAN BERLIAN UTAMA MOTOR Nilawati, Rita; Yulianti, Liza; Suryana, Eko
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract- PT. Lautan Berlian Utama Motor  Branch of Bengkulu not only offers sales services, but also offers after-sales services that include maintenance and repair as well as Mitsubishi auto parts. PT. Lautan Berlian Utama Motor Brach of Bengkulu has been using a system that is well integrated with each other between divisions in order to facilitate data processing both sales and maintenance and repair data and spare parts. But behind this integrated application, there is still one application that PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu, the application that can measure the level of customer satisfaction in the services provided at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. Application in determining the level of customer satisfaction at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu was created using the Visual Basic .Net programming language and SQL Server database. This application has applied a method, namely the six sigma method, where the results of community satisfaction assessment will be reprocessed to determine the level of customer satisfaction at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. The output pis in graphical form, where if the DPMO value is the highest, it can be said that these attributes need to be improved / improved in the future to improve the quality of service at PT. Lautan Berlian Utama Motor Branch of Bengkulu. Based on the tests that have been carried out, the functionalities of the application run according to the expectations of the testing scenario that has been carried out. Intisari- PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu bukan hanya menawarkan jasa penjualan, namun juga menawarkan layanan purna jual yang mencakup perawatan dan perbaikan serta suku cadang mobil Mitsubishi. PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu selama ini sudah menggunakan sistem yang terintegrasi dengan baik satu sama lain antar divisi agar dapat mempermudah proses pengolahan data baik data penjualan maupun data perawatan dan perbaikan serta suku cadang. Namun dibalik aplikasi yang sudah terintegrasi ini, masih terdapat satu aplikasi yang belum dimiliki oleh PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu, yakni aplikasi yang dapat mengukur tingkat kepuasan pelanggan pada pelayanan yang diberikan di PT. Lautan Berlian Utama Motor Cabang Bengkulu. Aplikasi dalam menentukan tingkat kepuasan pelanggan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net dan database SQL Server. Aplikasi ini sudah diterapkan suatu metode yaitu metode six sigma, dimana hasil penilaian kepuasan masyarakat akan diproses ulang untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor.  Output yang dihasilkan dalam bentuk grafik, dimana jika nilai DPMO yang tertinggi, bisa dikatakan bahwa atribut tersebut perlu dilakukan pembenahan/perbaikan ke depannya untuk meningkatkan kualitas pelayanan pada PT. Lautan Berlian Utama Motor. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, fungsional dari aplikasi berjalan sesuai dengan harapan dari skenario pengujian yang telah dilakukan. Kata Kunci : Implementasi, Metode Six Sigma, Servqual, Tingkat Kepuasan Pelanggan, PT. Lautan Berlian Utama Motor
PEMBUATAN GAME PIANO BERBASIS ANDROID Damayanthi, Anna; Khairil, Khairil; Sallaby, Achmad Fikri
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPiano adalah alat musik yang dimainkan dengan jari-jemari tangan. Pemain piano disebut pianis. piano elektronik (atau piano listrik), yang didasarkan pada teknologi elektroakustik atau metode digital. Nada suaranya terdengar melalui sebuah amplifier dan loudspeaker. Game yang disebut juga dengan permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain/barang atau sesuatu yang dipermainkan. Setiap game terdapat alat dan aturan-aturan, sehingga pemain akan membutuhkan keterampilan, strategi, kesempatan, ataupun keberuntungan. Game dapat dilakukan dengan dimainkan secara multiple players atau single player. Game dengan single player adalah permainan yang memiliki jenis tantangan yang unik, dimana pemain akan menggunakan keterampilannya sendiri untuk melawan waktu/kemungkinan. Putri (2013:1). Dalam proses belajar piano, pengguna piano sering mengalami masalah pada piano not piano, dimana jika not piano dimainkan 3 not secara bersamaan maka akan memainkan musik piano yang harmonis. Selain itu harga piano yang cukup mahal, akibatnya pengguna piano tidak bisa mempelajari piano. Dalam pembuatan game piano berbasis android ini, penulis menggunakan aplikasi android studio 3.0 untuk mempermudah penyajian pelajaran piano. Dengan harapan belajar piano menjadikan pembelajaran untuk semua kalangan. Pada aplikasi ini dilengkapi level pada piano untuk menampilkan jumlah lagu berdasarkan tempo lagu. Pada sistem baru ini fungsi not dan chord sama dengan fungsi piano aslinya. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi informasi dunia permainan edukasi disegala bidang dan dapat digunakan secara multiplayer.Kata Kunci : Piano, Game, Android ABSTRACTGames which are something that is used to play / goods or something that is played with. Each game has tools and rules, so players will need skills, strategies, opportunities, or luck. Games can be done by playing multiple players or single players. A game with single player is a game that has a unique type of challenge, where players will use their own skills to fight time / possibility, Putri (2013: 1). In learning process of piano, piano users often experience problems with the piano not, where if the piano not are played 3 not simultaneously, they will play harmonious piano music. Besides that the price of the piano is quite expensive, as a result piano users cannot learn the piano. In making this piano game android-based, the researcher uses the application of android studio 3.0 to facilitate the presentation of piano lessons. It is expected that learning piano can access to learn by all circles. This application has level on the piano to display the number of songs based on the tempo of the song. In this new system the functions of not and chords are the same as the functions of the original piano. It is expected that this application is always up to date so that this application follows the development of world information technology in all fields of education and can be used in multiplayer.Keywords: Piano, Game, Android.
IMPLEMENTASI VISUAL BASIC NET DALAM PENGELOLAAN DATA PRODUK RICHEESE PADA INDOMARET DAN ALFAMART BENGKULU Andiyani, Depi; Kanedi, Indra; Novitasari, Venny
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKTujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu Menggunakan Visual Basic.Net. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net. dan hasil yang diperoleh yaitu dapat memberikan output secara cepat dan tepat. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah berupa implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu. Dari sistem terdapat empat input data yaitu input produk, input data data Mercandister Display (MD), input data Toko, input data pencatatan dan terdapat empat laporan yaitu laporan produk, laporan pertoko, laporan pencatatan MD perhari, laporan pencatatan MD perminggu. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya sistem pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu dapat memberikan manfaat yang cukup berarti antara lain proses pengolahan data dan hasil  informasi dilakukan dengan cepat serta menghasilkan laporan yang cukup baik sehingga membuat pekerjaan akan lebih cepat dan efisien.Kata Kunci : Visual Basic. Net,  Pengolahan Data Produk  Richees. ABSTRACTThe purpose of this research is to make a visual basic implementation. net in processing richeese product data on Indomaret and Alfamart Bengkulu using Visual Basic. Net. Data collection methods used in this research are observation, interview and literature study techniques. The software used to build this system is the Visual Basic.Net Programming Language. and the results obtained are able to provide output quickly and precisely. The results obtained from this study are in the form of visual basic implementation. net in the processing of richeese products on Indomaret and Alfamart Bengkulu. From the system there are four data inputs namely product input, Mercandister Display (MD) data input, Store data input, recording data input and there are four reports namely product report, shop report, MD record daily report, MD record listing weekly. From the results of this study indicate that with the richeese product data processing system in Indomaret and Alfamart Bengkulu can provide significant benefits, among others, the data processing and information results are carried out quickly and produce reports that are good enough so that it makes the work faster and more efficient.Keywords: Visual Basic. Net, Richees Product Data Processing
APLIKASI MEDIA PROMOSI SITUS PENINGGALAN SEJARAH ISLAM PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN 3DS MAX Mangkondo, Ridho; Khairil, Khairil; Kanedi, Indra
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mempromosikan Tempat Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu dengan format 3D. Metode dalam mengumpulkan data dengan menggunakan metode observasi wawancara dan studi pustaka, yang mengambil datanya pada Dinas Pariwisata dan kebudayaan Provinsi Bengkulu. Hasil dan Pembahasan Sistem Informasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Bengkulu menggunakan 3DS MAX ini dalam pembuatan Visualisasi Infrastruktur tempat-tempat Bersejarah. Berdasarkan dari hasil pengujian sistem dapat diambil kesimpulan bahwa Aplikasi Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu Menggunakan 3DS MAX suatu Program Aplikasi untuk membuat Animasi yang sangat handal, Animasi ini dibuat sebagai informasi dan pengetahuan tentang cara pembuatan Animasi 3DS MAX Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu  dan dapat menjadi media promosi dan memperkenalkan peninggalan Islam Provinsi Bengkulu  kepada masyarakat umum.Kata Kunci: Aplikasi Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu Menggunakan 3DS Max ABSTRACTThis study aims to promote the Islamic History Heritage Site of Bengkulu Province in 3D format. The method of collecting data using the method of interview observation and literature study, which took the data at the Department of Tourism and Culture of Bengkulu Province. The Results and Discussion of the Information System of the Tourism and Culture Office of the Bengkulu Province uses 3DS MAX in making Visualization of Infrastructure of Historic Sites. Based on the results of the testing system can be concluded that the Application Media Promotion of World Heritage Islamic History Bengkulu Province Using 3DS MAX an application program to create animations that are highly reliable, This animation was created as an information and knowledge about how to manufacture Animation 3DS MAX Media Promotion of World Heritage Islamic History Bengkulu Province and can be a promotional media and introduce the Islamic heritage of Bengkulu Province to the general public.Keywords: Media Application Promotion of Bengkulu Province Islamic Heritage Relic Site Using 3DS Max
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA TERPADU BERBASIS CLIENT SERVER DI PAUD USWATUN HASANAH BENGKULU Wahyuni, Anisa Tri; Sapri, Sapri; Tringgana, Dimas Aulia
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPAUD Uswatun Hasanah Kota Bengkulu merupakan salah satu lembaga pendidikan yang menyelenggarakan Program TK, Kober, TPA, SPS. Selama ini proses pengolahan data di PAUD masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mengisi formulir pendaftaran calon peserta didik, pendataan calon peserta didik, guru, hingga pembayaran uang rutin SPP. Dengan proses pengolahan data tersebut, terdapat masalah yang muncul yaitu sering terjadi kehilangan arsip data. Sistem pengolahan data terpadu berbasis client server pada PAUD Uswatun Hasanah Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Aplikasi ini digunakan untuk membantu proses pengolahan data, sehingga mempermudah admin dalam proses pengarsipan dan pengambilan data. Kata Kunci : Client Server, PHP dan mySQL ABSTRACTPAUD Uswatun Hasanah Bengkulu City is one of the educational institutions that organizes TK, Kober, TPA, SPS Programs. During this time the data processing in PAUD still uses conventional methods, namely by filling in the registration forms of prospective students, data collection of prospective students, teachers, to routine payment of SPP money. With the data processing, there is a problem that arises that is often the loss of data files. Integrated client server based data processing system in Uswatun Hasanah PAUD Bengkulu was made using the PHP programming language and MySQL Database. This application is used to assist data processing, making it easier for admins in the process of archiving and retrieving data. Keywords: Client Server, PHP and MySQL
PENERAPAN METODE FUZZY SUGENO DALAM PEMILIHAN PENYULUH LAPANGAN KELUARGA BERENCANA TELADAN Prayantika, Prayantika; Mesterjon, Mesterjon; Supardi, Reno
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keputusan Presiden Nomor 9 Tahun 2004 tentang Jabatan Fungsional Penyuluh Keluarga Berencana dan Angka Kreditnya, kegiatan Pemilihan Penyuluh Lapangan Keluarga Berencana (PLKB) Teladan ini dilaksanakan sekali setiap tahunnya.proses penilaian yang dilakukan masih secara manual dan belum memiliki aplikasi. Tujuan Penelitian ini adalahuntuk menerapkan metode fuzzysugeno dalam proses pemilihan penyuluh lapangan keluarga berencana teladan sehingga dapat membantu proses pemilihan secara cepat dan dapat mencari nilai firestrength sebagai hasil akhir. Kata Kunci : Fuzzy Sugeno , NilaiFirestrength.
RANCANG BANGUN AUTOSTARTER SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN SIDIK JARI BERBASIS ARDUINO Kasrian, Deki; Susanto, Agus
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSeiring dengan perkembangan zaman, kendaraan sepeda motor banyak digunakan masyarakat sebagai kendaraan berpergian dalam aktifitas sehari-hari, akan tetapi dengan banyaknya kendaraan sepeda motor maka semakin tinggi juga tingkat kriminalitas pencurian. Seiring dengan perkembangan teknologi maka dikembangkanlah teknologi yang bisa melindungi sepeda motor dari tindakan pencurian menggunakan sidik jari. Komponen yang digunakan dalam pembuatan autostarter sepeda motor menggunakan sidik jari berbasis arduino ini adalah arduino mini pro, LCD, sensor sidik jari, relay, bug regulator, transistor 2n222. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan (Research and Development). Penelitian ini dilakukan dilaboratorium Hardware UPT. Puskom Unived. Hasil dari penelitian, kecepatan dan ketepatan sensor sidik jari  membaca sidik jari ketika menghidupkan kontak dan starter sepeda motor dengan waktu ideal 0.733 detik, serta untuk mematikan kontak sepeda motor dengan waktu ideal 1.06 detik. Ketika jari terkena debu maka tingkat sensitifitas sensor sidik jari menjadi berkurang sehingga membutuhkan waktu sedikit lebih lama dan ketika jari dalam kondisi basah maka sensor sidik jari tidak dapat bekerja. Kata kunci : Autostarter, Sensor Sidik Jari, Arduino Mini Pro. ABSTRACT.- Along with the time, motorcycles are widely used by the public as means oftransportation in their daily activities, but the higher the number of motorcycles is, the higher the theft crime rate. Along with the development of technology, then technology was developed to protect motorcycles from theft using fingerprints. Components used in making motorcycle auto starter using Arduino based fingerprints are Arduino Mini Pro, LCD, fingerprint sensor, relay, bug regulator, transistor 2N222. This study uses the development method (Research and Development). This research was conducted in the hardware laboratory of UPT. Puskom, Unived. The result of the research isthat the speed and accuracy of fingerprint sensors read fingerprints when the motoristturns on motorcycle contact and starters with an ideal time of 0.733 seconds, as well as to turn off motorcycle contact with the ideal time of 1.06 seconds. When the finger is exposed to dust, the sensitivity of the fingerprint sensor becomes reduced so that it takes a little longer and when the finger is wet, the fingerprint sensor cannot work. Keywords : Auto starter, Fingerprint Sensor, Arduino Mini Pro. 

Page 1 of 3 | Total Record : 21